Tin Mới Nhất (VI)

Trò chơi Marathon mới của Bungie tập trung vào việc khai thác và đánh mất vật phẩm trên một hành tinh thù địch

Marathon - Divulgação
Foto: Marathon - Divulgação

Nhà phát triển Bungie chính thức quay trở lại thể loại game bắn súng với sự ra mắt của Marathon. Tiêu đề tập trung vào cơ chế khai thác và khả năng sinh tồn khắc nghiệt trong môi trường khoa học viễn tưởng. Tác phẩm được tung ra thị trường với các phiên bản đã được xác nhận dành cho PlayStation 5, Xbox và PC, thông qua nền tảng Steam. Người chơi sẽ vào vai lính đánh thuê điều khiển học được gọi là Runners. Mục tiêu chính là khám phá hành tinh Tau Ceti IV để thu thập dữ liệu có giá trị và trốn thoát bằng mạng sống của mình.

Đề xuất này khiến hãng phim rời xa hình thức bình thường như những thành công trước đó. Động lực của trò chơi thiết lập một kịch bản trong đó việc loại bỏ dẫn đến mất toàn bộ tiến trình và thiết bị tích lũy. Các chuyên gia nêu bật thiết kế tỉ mỉ của các cấp độ và độ chính xác của chiến đấu vũ trang khi tiếp nhận ban đầu. Môi trường khắc nghiệt đòi hỏi phải lập kế hoạch chiến thuật trước mỗi lần đột nhập vào lãnh thổ của kẻ thù.

Động lực của rủi ro và mất hàng tồn kho định hình trải nghiệm

Cốt lõi của trò chơi dựa trên sự căng thẳng tâm lý liên tục trong các nhiệm vụ. Mọi tài nguyên được tìm thấy trên bản đồ sẽ biến mất vĩnh viễn nếu nhân vật chết trước quá trình khai thác. Quy tắc cứng nhắc này buộc người tham gia phải tính toán các tuyến đường an toàn. Thăm dò thận trọng được ưu tiên hơn hành động trực tiếp. Hệ thống xây dựng một sự cân bằng mong manh giữa tham vọng tích lũy của cải và nguy cơ mất toàn bộ trang thiết bị.

Các khu vực xung đột được tuần tra bởi kẻ thù được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo. Những đối thủ này có độ bền cao trong các cuộc đối đầu trực tiếp. Tuy nhiên, mối nguy hiểm thực sự nảy sinh khi chạm trán với những người chơi thực sự khác. Kẻ thù của con người tấn công mạnh mẽ để cướp đồ do người khác thu thập. Kịch bản minh họa một cuộc tranh chấp bạo lực về công nghệ trên một lãnh thổ hoàn toàn bị bỏ hoang.

Cấu trúc trò chơi mang lại động lực để thử lại ngay cả sau khi bị loại một cách khó chịu. Sự thiếu hụt nguồn cung đảm bảo rằng các chiến lược thông minh sẽ khắc phục được lợi thế về số lượng kho vũ khí. Các tập đoàn cung cấp các bộ dụng cụ cơ bản với vũ khí chính và vật phẩm chữa bệnh cho người mới bắt đầu. Sự tiêu chuẩn hóa ban đầu này tạo ra một sân chơi bình đẳng cho tất cả các đối thủ cạnh tranh. Kỹ năng cá nhân quyết định sự thành công của hoạt động. Quá trình trích xuất hoàn tất sẽ chuyển đổi vật liệu thành tiền ảo. Số dư quỹ cải thiện cho các nhiệm vụ trong tương lai.

Các khu vực xung đột đòi hỏi sự thích ứng và giao tiếp chiến thuật

Độ khó tăng lên xảy ra thông qua việc lựa chọn các kịch bản có đặc điểm khác nhau. Tiêu đề cung cấp bốn khu vực chính với các yếu tố địa lý độc đáo. Mỗi môi trường đòi hỏi một lập trường chiến thuật khác nhau để đảm bảo sự sống còn của đội.

  • Chu vi cung cấp không gian rộng mở để hiểu biết về cơ học ban đầu.
  • Dire Marsh sử dụng sương mù dày đặc và thảm thực vật cao để che giấu các mối đe dọa trên bản đồ.
  • Tiền đồn hạn chế chiến đấu trong các hành lang chật hẹp, nơi liên lạc quyết định tốc độ.
  • Cryo Archive hoạt động như một mê cung phức tạp với quyền truy cập bị hạn chế vào cuối tuần.

Bản đồ cuối cùng thể hiện mức độ phức tạp về cấu trúc tối đa của vũ trụ ảo. Quá trình khai thác ở khu vực này bỏ qua các quy trình tiêu chuẩn của khu vực ban đầu. Người chơi cần đột nhập vào các thiết bị đầu cuối bảo mật và thu thập thông tin xác thực từ những kẻ thù đã bị loại bỏ. Nhiệm vụ yêu cầu phải có được ủy quyền cấp ba trước khi thời gian quy định kết thúc. Định dạng mê cung mang lại các yếu tố giải đố có trong các trò chơi sinh tồn cổ điển.

Phần thưởng tài chính ở độ khó tối đa đạt giá trị cao. Nguy cơ mất mát đi kèm với tỷ lệ tương tự của chủ nghĩa cực đoan. Việc thực hiện chính xác kế hoạch dưới áp lực tạo ra sự hài lòng chính về hình thức. Rào cản độ khó cao hạn chế quyền truy cập của những người kỳ cựu vào nền tảng. Khán giả bình thường hiếm khi trải qua cảm giác căng thẳng tối đa mà khu vực cụ thể này mang lại cho các đội.

Hướng nghệ thuật và độ chính xác của âm thanh mở rộng sự đắm chìm

Bản sắc hình ảnh của dự án thống nhất trải nghiệm thông qua thẩm mỹ tương lai cổ điển. Các menu và phông chữ kiểu chữ mô phỏng giao diện máy tính từ những năm 80. Quyết định mang tính nghệ thuật có tác dụng tham chiếu trực tiếp đến các tác phẩm đầu tiên của nhượng quyền thương mại trên hệ thống Macintosh. Sự gắn kết đồ họa xây dựng một bầu không khí hoài cổ mà không phá vỡ sự đắm chìm trong vũ trụ mạng được đề xuất.

Thiết kế âm thanh đóng một vai trò quan trọng trong sự sống còn của lính đánh thuê trên chiến trường. Chỉ báo âm thanh cung cấp dữ liệu chính xác về vị trí của kẻ thù ở gần. Âm thanh kính vỡ hoặc kích hoạt báo động sẽ làm ảnh hưởng đến hoạt động lén lút ngay lập tức. Việc theo dõi bước đi của chính mình đòi hỏi người chơi phải chú ý liên tục. Studio đạt được tính năng động cao chỉ với bốn bản đồ nhờ chiều sâu của khung cảnh âm thanh.

Bộ điều khiển kho vũ khí truyền trọng lượng và tác động trong khi bắn. Các cuộc đối đầu diễn ra một cách tự nhiên khi các đội khám phá các tình huống bị tàn phá. Hành tinh Tau Ceti IV có khí hậu ngột ngạt và ngột ngạt. Sự chuyển đổi giữa các trận chiến chống lại robot an ninh và các cuộc phục kích của con người tạo ra sự thay đổi liên tục. Nhịp độ không thể đoán trước giúp loại bỏ cảm giác lặp lại trong các phiên chơi game kéo dài.

Hợp đồng doanh nghiệp và trở ngại giao diện người dùng

Việc xây dựng vũ trụ tường thuật phụ thuộc vào hành động của sáu tập đoàn khác nhau. Mỗi tổ chức đại diện cho một nhánh của xã hội đen tối trong trò chơi. Cyberacme tập trung đầu tư vào phát triển trí tuệ nhân tạo phức tạp. NuCaloric kiểm soát phân khúc công nghệ sinh học và sản xuất nông nghiệp trên hành tinh. Nhóm MIDA phân phối các nhiệm vụ buộc người chơi phải cố tình đặt báo động. Sekiguchi sử dụng lính đánh thuê để kiểm tra độ bền của thiết bị cấy ghép điều khiển học khi rơi tự do.

Cốt truyện tiến triển khi các đội hoàn thành các hợp đồng công ty này. Tiêu đề loại bỏ việc sử dụng các cảnh điện ảnh dài để trình bày chi tiết bối cảnh chính trị. Câu chuyện xuất hiện dưới dạng rời rạc thông qua các bộ bách khoa toàn thư nội bộ và mô tả đối tượng. Định dạng này thưởng cho sự tò mò của những người chơi dành thời gian đọc tệp.

Mặc dù có chức năng cơ học vững chắc nhưng giao diện người dùng vẫn có những sai sót trong vận hành. Các hành động tương tự yêu cầu sử dụng các nút khác nhau mà không có lý do rõ ràng. Mở thùng cung cấp sử dụng một lệnh cụ thể, trong khi việc sắp xếp hàng tồn kho yêu cầu một lệnh khác. Thiết kế khó hiểu gây ra lỗi thực thi ngay cả sau nhiều tuần thích ứng với hệ thống.

Định dạng văn bản cũng ảnh hưởng đến việc điều hướng qua menu của trò chơi. Phông chữ được chọn làm giảm khả năng đọc các đặc tính của thiết bị trên màn hình lớn hơn. Hệ thống không có tùy chọn trợ năng để điều chỉnh kích thước chữ cái. Người chơi đang chờ đợi các bản cập nhật trong tương lai để khắc phục các sự cố kỹ thuật này. Tác phẩm thể hiện khả năng cạnh tranh của studio trong thị trường game bắn súng nhiều người chơi hiện nay.

↓ Continue lendo ↓