Valve는 Steam Machine의 지연과 컨트롤러 가격 인상으로 인한 RAM 부족에 직면해 있습니다.
기술 산업이 전례 없는 RAM 부족에 직면함에 따라 Valve는 가격 경쟁력을 유지하기 위해 시간과 경쟁하고 있습니다. 5월 4일 출시될 Steam Controller는 회사의 초기 계획보다 훨씬 높은 가격인 99달러에 시장에 출시될 예정입니다. 이 상황은 인공 지능 전용 데이터 센터가 중요 구성 요소의 글로벌 공급을 독점하여 소비자 하드웨어 제조업체가 경제성과 가용성 중에서 선택하도록 강요하는 방식을 보여줍니다.
Valve의 하드웨어 디자이너인 Lawrence Young은 PC Gamer와의 인터뷰에서 현재 산업 시나리오로 인해 회사에 선택의 여지가 거의 없다고 인정했습니다. 희소성은 제품의 최종 가격에 영향을 미칠 뿐만 아니라 어떤 액세서리가 다른 액세서리보다 먼저 시장에 출시되는지 결정합니다.
RAM이 우선순위가 아니기 때문에 제어가 더 일찍 도착합니다.
Steam Controller는 곧 출시 예정인 Valve의 게임 콘솔인 Steam Machine보다 먼저 출시될 예정입니다. 이는 컨트롤러가 완전한 게임기보다 적은 메모리를 필요로 하기 때문입니다. Young은 충분한 RAM 부족이 제품 출시 순서를 결정하는 요인이라고 설명했습니다. Steam Controller는 계획보다 비싸지만 더 적은 수의 메모리 구성 요소로 작동할 수 있으므로 현재 생산이 가능합니다.
우선순위는 이 기간 동안 업계가 경험한 상황의 심각성을 드러냅니다.
- AI 데이터 센터는 향후 12개월 동안 사용 가능한 모든 RAM을 사전 구매합니다.
- 아직 제조되지도 않은 메모리 칩은 이미 생성 AI 기술 기업에 할당되었습니다.
- 거시경제적 요인으로 인해 독점 계약을 맺지 않은 공급업체를 찾는 어려움이 가중됩니다.
- 수입관세, 지방세, 물류비용은 국가별로 크게 다릅니다.
- 메모리 구성요소가 더 적은 제품은 더 짧은 시간에 시장에 출시될 수 있습니다.
지역별 가격 책정과 경쟁력 유지 과제
Young은 Steam Controller 가격이 제품을 구매한 지역에 따라 다르다는 점을 강조했습니다. 수입, 관세, 세금 및 환율 변동으로 인해 Valve가 완전히 통제할 수 없는 물류 복잡성이 발생합니다. US$99의 기본 가격은 회사가 액세서리에 대해 처음 계획했던 것보다 높기 때문에 도전을 의미합니다. 이 가치를 현지 통화로 변환하고, 지역세를 추가하고, 국제 배송비를 처리한다는 것은 일부 국가의 소비자가 훨씬 더 높은 가격에 직면하게 된다는 것을 의미합니다.
밸브는 상황이 실망스럽다는 점을 인식하면서도 좋은 회사에 속해 있다고 주장한다. 다른 하드웨어 제조업체들도 동일한 장애물, RAM 부족, 메모리 칩 부족, 광범위한 비용 증가 및 구성 요소 가용성 문제를 극복하기 위한 솔루션을 찾고 있습니다.

Steam Machine은 더욱 큰 영향을 받을 것입니다.
기존 콘솔과 유사한 기능을 제공하는 Valve의 차세대 게임 컴퓨터인 Steam Machine은 메모리 위기로 인해 훨씬 더 큰 영향을 받을 것입니다. 게임기가 제대로 작동하려면 상당한 양의 RAM이 필요하므로 현재 시나리오에서는 생산이 기하급수적으로 더 어려워집니다. Valve는 가능한 최고의 가격으로 제품이 시장에 출시될 수 있도록 노력하고 있지만 글로벌 공급 제약으로 인해 필연적으로 어려운 시나리오가 발생합니다.
Young은 회사가 제품을 생산하고 가능한 가장 경쟁력 있는 가격으로 제공하기 위해 가능한 모든 노력을 다하고 있다고 말했습니다. 그의 성명서의 키워드는 “정말 쉽지 않다”였습니다. 이는 Valve뿐만 아니라 전체 소비자 하드웨어 산업이 직면한 현실을 몇 마디로 요약한 것입니다.
밸브는 지난 3월 대중의 도움을 요청했다.
상황이 너무 심각해져서 Valve는 지난 3월에 특별한 공개 요청을 했습니다. 즉, 회사에 매각할 RAM 메모리 공급업체를 찾고 있다는 것이었습니다. 기존 RAM 재고는 이미 생성 인공 지능 인프라를 지원하는 데이터 센터에서 완전히 예약되었습니다. OpenAI, Google, Amazon과 같은 기업이 AI 컴퓨팅에 막대한 투자를 하기로 한 결정으로 인해 수요가 너무 높아져 핵심 구성 요소의 공급망이 사실상 고갈되었습니다.
대중의 호소는 전통적인 솔루션이 효과가 없음을 보여주었습니다. Valve는 이미 훨씬 더 큰 규모의 기업 고객과 계약을 체결했기 때문에 사용 가능한 재고가 있는 공급업체를 찾을 수 없었습니다. 회사는 2차 생산자와 협상하거나 이미 제조되었지만 아직 할당되지 않은 메모리를 획득할 가능성이 있는지 조사하는 등 창의적인 대안을 찾아야 했습니다.
업계에 미치는 영향의 연속
이 문제는 메모리 칩을 사용하는 Valve가 생산하는 거의 모든 제품에 영향을 미칩니다. AI에 대한 수요가 줄지 않거나 칩 공급이 크게 늘어나지 않는 한, 스팀 컨트롤러나 스팀 머신뿐만 아니라 주변기기, 액세서리, 차세대 제품도 비슷한 한계에 직면하게 될 것입니다. 스마트폰 제조업체부터 노트북 및 게임 주변기기 제조업체에 이르기까지 다른 하드웨어 제조업체도 비슷한 상황에 직면해 있습니다.
Young은 Valve가 현재 시장의 현실을 인식하고 있음을 분명히 했습니다. 이는 메모리 부품에 의존하는 거의 모든 회사가 앞으로 몇 달 안에 직면하게 될 상황입니다. 필연적으로 이는 소비자 기술 산업 전반의 가격, 가용성 및 출시 일정에 영향을 미칠 것입니다. 회사는 이 시나리오를 투명하게 탐색하여 자사 제품이 왜 더 비싸고 경우에 따라 원래 계획과 관련하여 지연되는 이유를 소비자에게 설명하고 있습니다.
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