Valve стикається з нестачею оперативної пам’яті, що затримує Steam Machine і підвищує ціну контролера
Valve бореться з часом, щоб зберегти конкурентоспроможні ціни, оскільки індустрія технологій стикається з безпрецедентною нестачею оперативної пам’яті. Steam Controller, який буде представлений 4 травня, вийде на ринок за 99 доларів США, що значно вище, ніж початкові плани компанії. Ситуація показує, як центри обробки даних, присвячені штучному інтелекту, монополізують глобальне постачання критично важливих компонентів, змушуючи виробників побутового обладнання вибирати між доступністю та доступністю.
Lawrence Young, розробник апаратного забезпечення Valve, визнав в інтерв’ю PC Gamer, що поточний галузевий сценарій залишив у компанії мало варіантів. Дефіцит не тільки впливає на кінцеву ціну продукту, але й визначає, який аксесуар вийде на ринок раніше за інших.
Контроль надходить раніше, тому що оперативна пам’ять не була пріоритетом
Steam Controller буде запущено раніше Steam Machine, ігрової консолі Valve, яка очікується незабаром, саме тому, що контролер потребує менше пам’яті, ніж повна ігрова машина. Young пояснив, що відсутність достатньої кількості оперативної пам’яті була вирішальним фактором у порядку запуску продукту. Steam Controller, хоча і дорожчий, ніж планувалося, може працювати з меншою кількістю компонентів пам’яті, що робить його життєздатним для виробництва на даний момент.
Пріоритезація показує серйозність ситуації, яка склалася в галузі в цей період:
- AI Data Centros попередньо придбає всю доступну оперативну пам’ять протягом наступних 12 місяців
- Пам’ять Chips, яку ще навіть не виготовили, уже передали компаніям, що займаються генерацією технологій ШІ
- Fatores Макроекономічні фактори посилюють труднощі пошуку постачальників, які не мають ексклюзивних контрактів
- Імпорт Tarifas, регіональні податки та витрати на логістику значно відрізняються залежно від країни
- Produtos з меншою кількістю компонентів пам’яті може вийти на ринок з меншою затримкою
Precificação регіональний і виклик підтримки конкурентоспроможності
Young підкреслив, що ціни на Steam Controller відрізняються залежно від регіону, де придбано продукт. Importações, тарифи, податки та коливання валют створюють логістичну складність, яку Valve не повністю контролює. Базова ціна в 99 доларів США є проблемою, оскільки вона вища, ніж спочатку планувала компанія для аксесуара. Converter це значення для місцевої валюти, додавання регіональних податків і витрати на міжнародну доставку означає, що споживачі в деяких країнах зіткнуться з ще вищими цінами.
Valve визнає, що ситуація розчаровує, але стверджує, що вона в хорошій компанії. Виробники апаратного забезпечення Outras також знаходять рішення для подолання тих самих перешкод, як нестача оперативної пам’яті, нестача мікросхем пам’яті, повсюдне зростання вартості та недоступність компонентів.

Steam Machine вплине надалі
Steam Machine, наступний ігровий комп’ютер від Valve, який матиме функції, подібні до функцій традиційної консолі, ще більше постраждає від кризи пам’яті. Ігрова машина потребує значного обсягу оперативної пам’яті для належного функціонування, що робить виробництво експоненціально більш складним у поточному сценарії. Valve прагне забезпечити надходження продукту на ринок за найкращою можливою ціною, але глобальні обмеження поставок створюють неминуче складний сценарій.
Young заявив, що компанія робить усе можливе, щоб виготовити продукт і зробити його доступним за найконкурентнішою ціною. Ключовим словом у його заяві було «безумовно непросто» — у кількох словах підсумовуючи реальність, з якою стикається не лише Valve, а й уся індустрія побутового обладнання.
У березні Valve попросив публічної допомоги
Ситуація стала настільки критичною, що Valve зробив надзвичайний публічний запит у березні: він шукав постачальників оперативної пам’яті, готових продати компанії. Звичайні запаси оперативної пам’яті вже були повністю зарезервовані центрами обробки даних, що підтримують інфраструктуру генеративного штучного інтелекту. Рішення таких компаній, як OpenAI, Google і Amazon, інвестувати значні кошти в обчислення зі штучним інтелектом, призвело до настільки високого попиту, що практично вичерпало ланцюжок постачання критичних компонентів.
Громадське звернення показало, що жодне традиційне рішення не спрацює. Valve не зміг знайти постачальників із наявними запасами, оскільки контракти вже були підписані з набагато більшими корпоративними клієнтами. Компанії довелося шукати креативні альтернативи, вести переговори з вторинними виробниками або досліджувати, чи існують можливості придбання пам’яті, яка вже була виготовлена, але ще не виділена.
Каскад впливів на галузь
Проблема стосується практично всього, що виробляє Valve, що використовує мікросхеми пам’яті. Não — це просто Steam Controller або Steam Machine, периферійні пристрої, аксесуари та майбутні покоління продуктів стикаються з подібними обмеженнями, доки попит на штучний інтелект не зменшиться або пропозиція чіпів значно не зросте. Виробники апаратного забезпечення Outras стикаються з ідентичною ситуацією, від виробників смартфонів до виробників ноутбуків та ігрової периферії.
Young дав зрозуміти, що Valve визнає реальність поточного ринку: це ситуація, з якою зіткнеться практично кожна компанія, яка покладається на компоненти пам’яті, у найближчі місяці. Inevitavelmente, це вплине на ціни, доступність і графіки випуску в галузі споживчих технологій. Компанія прозоро орієнтується в цьому сценарії, пояснюючи споживачам, чому її продукти надходять дорожче, а в деяких випадках із затримками порівняно з початковими планами.
Дивіться Також em Останні Новини (UA)
Верховний суд США дозволив продавати таблетки для переривання вагітності без особистої консультації
04/05/2026
PlayStation Plus випускає три безкоштовні ігри з періодом завантаження 48 годин
04/05/2026
У Ріо-де-Жанейро двох жінок заарештували за те, що вони залишили собаку в замку на три дні
04/05/2026
Прихований ризик у публічних мережах Wi-Fi: експерт вказує на вразливі місця користувачів
04/05/2026
Судові документи розкривають конфіденційні переговори Ілона Маска з OpenAI
04/05/2026
GameStop пропонує купити eBay за 55,5 мільярдів доларів, щоб конкурувати з Amazon
04/05/2026
Телевізійні технології розділяють споживачів, коли справа доходить до перегляду Чемпіонату світу з футболу 2026 року
04/05/2026
Rockstar прискорює маркетинг для GTA 6 і відкриває вакансії для створення рекламних щитів і упаковки
04/05/2026
Rockstar Games розширює структуру для візуального запуску GTA 6 у глобальній кампанії
04/05/2026
Oppo Find X9 Ultra перевершує iPhone 17 Pro Max за часом автономної роботи та зарядкою
04/05/2026
PS Plus втрачає титули в червні 2026 року після виходу з відомого екшену
04/05/2026


