Viimeisimmät Uutiset (FI)

Valve kohtaa RAM-pulaa, mikä viivästyttää Steam Machinea ja nostaa ohjaimen hintaa

Steam Machine
Foto: Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve kilpailee aikaa vastaan ​​pitääkseen hinnat kilpailukykyisinä, koska teknologiateollisuudella on ennennäkemätön RAM-pula. Steam Controller, joka julkaistaan ​​4. toukokuuta, tulee markkinoille 99 dollarilla, mikä on huomattavasti korkeampi kuin yhtiön alkuperäiset suunnitelmat. Tilanne paljastaa, kuinka tekoälylle omistetut datakeskukset monopolisoivat kriittisten komponenttien maailmanlaajuista tarjontaa ja pakottavat kuluttajalaitteiston valmistajat valitsemaan kohtuuhintaisuuden ja saatavuuden välillä.

Lawrence Young, Valve:n laitteistosuunnittelija, myönsi PC Gamer:n haastattelussa, että nykyinen alan skenaario on jättänyt yritykselle vähän vaihtoehtoja. Niukkuus ei vaikuta ainoastaan ​​tuotteen lopulliseen hintaan, vaan myös sen, mikä lisävaruste tulee markkinoille ennen muita.

Ohjaus saapuu aikaisemmin, koska RAM ei ollut etusijalla

Steam Controller julkaistaan ​​ennen pian odotettavissa olevaa Steam Machine-pelikonsolia, juuri siksi, että ohjain vaatii vähemmän muistia kuin täydellinen pelikone. Young selitti, että riittävän RAM-muistin puute oli ratkaiseva tekijä tuotteen lanseeraustilauksessa. Vaikka Steam Controller on suunniteltua kalliimpi, se voi toimia vähemmillä muistikomponenteilla, mikä tekee siitä kannattavan tuottaa tällä hetkellä.

Priorisointi paljastaa alan tämän ajanjakson aikana kokeman tilanteen vakavuuden:

  • AI Data Centros ostaa etukäteen kaiken saatavilla olevan RAM-muistin seuraavien 12 kuukauden aikana
  • Chips-muisti, jota ei ole vielä edes valmistettu, on jo varattu generatiivisen tekoälyteknologian yrityksille
  • Fatores Makrotaloudelliset tekijät lisäävät vaikeutta löytää toimittajia, joilla ei ole yksinoikeussopimuksia
  • Tarifas-tuonti, alueelliset verot ja logistiikkakustannukset vaihtelevat huomattavasti maittain
  • Vähemmän muistikomponentteja sisältävä Produtos pääsee markkinoille pienemmällä viiveellä

Precificação alueellinen ja kilpailukyvyn ylläpitämisen haaste

Young korosti, että Steam Controller:n hinnat vaihtelevat sen mukaan, mistä alueesta tuote on ostettu. Importações, tariffit, verot ja valuuttakurssien vaihtelut luovat logistista monimutkaisuutta, jota Valve ei täysin hallitse. 99 dollarin perushinta on haaste, koska se on korkeampi kuin mitä yritys alun perin suunnitteli lisävarusteelle. Converter Tämä arvo paikallisissa valuutoissa, alueellisten verojen lisääminen ja kansainvälisten toimituskustannusten käsitteleminen tarkoittaa, että joissakin maissa kuluttajat joutuvat vielä korkeampiin hintoihin.

Valve myöntää, että tilanne on turhauttava, mutta väittää olevansa hyvässä seurassa. Outras-laitteistovalmistajat etsivät myös ratkaisuja samojen esteiden, RAM-pulan, muistisirun puutteen, laajan kustannusten nousun ja komponenttien epäkäytettävyyden voittamiseksi.

Steam Machine Valve
Steam Machine Valve – Divulgação/venttiili

Steam Machine vaikuttaa edelleen

Muistikriisi vaikuttaa vieläkin enemmän Steam Machine:ään, Valve:n seuraavaan pelitietokoneeseen, joka tarjoaa samankaltaisia ​​ominaisuuksia kuin perinteisessä konsolissa. Pelikone vaatii huomattavia määriä RAM-muistia toimiakseen kunnolla, mikä tekee tuotannosta eksponentiaalisesti haastavampaa nykyisessä skenaariossa. Valve pyrkii varmistamaan, että tuote saapuu markkinoille parhaalla mahdollisella hinnalla, mutta maailmanlaajuiset tarjontarajoitukset luovat väistämättä haastavan skenaarion.

Young totesi, että yritys tekee kaikkensa tuottaakseen tuotteen ja tuodakseen sen saataville mahdollisimman kilpailukykyiseen hintaan. Avainsana hänen lausunnossaan oli “ei todellakaan helppoa” – tiivistää muutamalla sanalla Valve:n lisäksi koko kuluttajalaitteistoteollisuuden todellisuus.

Valve pyysi julkista apua maaliskuussa

Tilanne muuttui niin kriittiseksi, että Valve teki maaliskuussa poikkeuksellisen julkisen pyynnön: se etsi RAM-muistin toimittajia, jotka olisivat valmiita myymään yritykselle. Perinteiset RAM-varastot olivat jo täysin varattu generatiivisen tekoälyn infrastruktuureja tukevien datakeskusten toimesta. OpenAI:n, Google:n ja Amazon:n kaltaisten yritysten päätös investoida massiivisesti tekoälylaskentaan on luonut niin suuren kysynnän, että se on käytännössä käyttänyt kriittisten komponenttien toimitusketjun loppuun.

Julkinen vetoomus osoitti, ettei mikään perinteinen ratkaisu toimisi. Valve ei löytänyt toimittajia, joilla oli vapaata varastoa, koska sopimukset oli jo allekirjoitettu paljon suurempien yritysasiakkaiden kanssa. Yrityksen täytyi etsiä luovia vaihtoehtoja neuvottelemalla toissijaisten tuottajien kanssa tai tutkimalla, olisiko mahdollista hankkia jo valmistettua, mutta vielä allokoimatonta muistia.

Vaikutusten kaskadi toimialalle

Ongelma vaikuttaa käytännössä kaikkeen, mitä Valve tuottaa, joka käyttää muistisiruja. Não on vain Steam Controller tai Steam Machine, oheislaitteet, lisävarusteet ja tulevien sukupolvien tuotteet kohtaavat samanlaisia ​​rajoituksia niin kauan kuin tekoälyn kysyntä ei vähene tai sirujen tarjonta ei kasva merkittävästi. Outras-laitteistovalmistajat kohtaavat samanlaisen tilanteen älypuhelinten valmistajista kannettavien tietokoneiden ja pelien oheislaitteiden valmistajiin.

Young teki selväksi, että Valve tunnistaa nykyisten markkinoiden todellisuuden: tämä on tilanne, joka kohtaa tulevina kuukausina lähes kaikki muistikomponentteihin perustuvat yritykset. Inevitavelmente, tämä vaikuttaa hintoihin, saatavuuteen ja julkaisuaikatauluihin kuluttajateknologiateollisuudessa. Yhtiö navigoi tässä skenaariossa läpinäkyvästi ja selittää kuluttajille, miksi sen tuotteet saapuvat kalliimmaksi ja joissain tapauksissa viiveellä alkuperäisiin suunnitelmiin verrattuna.

↓ Continue lendo ↓