Son Haberler (TR)

Valve, Steam Machine’i geciktiren ve denetleyici fiyatını artıran RAM sıkıntısıyla karşı karşıya

Steam Machine
Foto: Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve, teknoloji endüstrisi benzeri görülmemiş bir RAM sıkıntısıyla karşı karşıya olduğundan fiyatları rekabetçi tutmak için zamana karşı yarışıyor. 4 Mayıs’ta piyasaya sürülecek Steam Controller, şirketin ilk planlarından önemli ölçüde daha yüksek bir fiyatla 99 ABD Doları fiyatla piyasaya çıkacak. Bu durum, yapay zekaya adanmış veri merkezlerinin, kritik bileşenlerin küresel tedarikini nasıl tekeline aldığını ve tüketici donanımı üreticilerini uygun fiyat ve bulunabilirlik arasında seçim yapmaya zorladığını ortaya koyuyor.

Valve donanım tasarımcısı Lawrence Young, PC Gamer ile yaptığı röportajda mevcut sektör senaryosunun şirkete çok az seçenek bıraktığını itiraf etti. Kıtlık sadece ürünün nihai fiyatını etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda hangi aksesuarın diğerlerinden önce pazara çıkacağını da belirliyor.

RAM öncelikli olmadığı için kontrol daha erken geliyor

Steam Controller, yakında beklenen Valve oyun konsolu Steam Machine’den önce piyasaya sürülecek, çünkü kontrol cihazı tam bir oyun makinesinden daha az belleğe ihtiyaç duyuyor. Young, yeterli RAM eksikliğinin ürünün lansman sırasında belirleyici bir faktör olduğunu açıkladı. Steam Controller, planlanandan daha pahalı olmasına rağmen daha az bellek bileşeniyle çalışabiliyor ve bu da onun şu anda üretilmesini mümkün kılıyor.

Önceliklendirme, sektörün bu dönemde yaşadığı durumun ciddiyetini ortaya koyuyor:

  • AI Data Centros, önümüzdeki 12 ay boyunca mevcut tüm RAM’leri ön satın alıyor
  • Henüz üretilmemiş olan Chips belleği, halihazırda üretken yapay zeka teknolojisi şirketlerine tahsis edilmiştir.
  • Fatores Makroekonomik faktörler, özel sözleşmeleri olmayan tedarikçileri bulmanın zorluğunu artırıyor
  • Tarifas ithalatı, bölgesel vergiler ve lojistik maliyetleri ülkeye göre önemli ölçüde farklılık gösterir
  • Daha az bellek bileşenine sahip Produtos, pazara daha az gecikmeyle ulaşabilir

Precificação bölgesel ve rekabet gücünü korumanın zorluğu

Young, Steam Controller fiyatlarının ürünün satın alındığı bölgeye göre değişiklik gösterdiğinin altını çizdi. Importações, tarifeler, vergiler ve para birimi dalgalanmaları, Valve’nin tam olarak kontrol edemediği lojistik karmaşıklık yaratır. 99 ABD doları tutarındaki taban fiyat, şirketin aksesuar için başlangıçta planladığından daha yüksek olduğundan zorlu bir rakamı temsil ediyor. Converter Yerel para birimleri için bu değer, bölgesel vergilerin eklenmesi ve uluslararası nakliye masraflarının karşılanması, bazı ülkelerdeki tüketicilerin daha da yüksek fiyatlarla karşılaşacağı anlamına geliyor.

Valve durumun sinir bozucu olduğunun farkında ancak kendisinin iyi bir arkadaş olduğunu savunuyor. Outras donanım üreticileri de aynı engellerin, RAM eksikliklerinin, bellek yongası eksikliklerinin, yaygın maliyet artışlarının ve bileşen bulunamamasının üstesinden gelmek için çözümler buluyor.

Steam Machine Valve
Steam Machine Valve – Divulgação/Vana

Steam Machine daha fazla etkilenecek

Valve’nin geleneksel konsollara benzer özellikler sunacak bir sonraki oyun bilgisayarı olan Steam Machine, bellek krizinden çok daha fazla etkilenecek. Bir oyun makinesinin düzgün çalışması için önemli miktarda RAM gerekir ve bu da mevcut senaryoda üretimi katlanarak daha zorlu hale getirir. Valve, ürünün pazara mümkün olan en iyi fiyatla ulaşmasını sağlamaya çalışıyor ancak küresel tedarik kısıtlamaları kaçınılmaz olarak zorlayıcı bir senaryo yaratıyor.

Young, şirketin ürünü üretmek ve mümkün olan en rekabetçi fiyata sunmak için mümkün olan her şeyi yaptığını belirtti. İfadesindeki anahtar kelime “kesinlikle kolay değil”di; yalnızca Valve’nin değil tüm tüketici donanımı sektörünün karşı karşıya olduğu gerçeği birkaç kelimeyle özetliyordu.

Valve Mart ayında halktan yardım istedi

Durum o kadar kritik hale geldi ki, Valve Mart ayında olağanüstü bir kamu talebinde bulundu: şirkete satış yapmak isteyen RAM bellek tedarikçileri arıyordu. Geleneksel RAM stokları, üretken yapay zeka altyapılarını destekleyen veri merkezleri tarafından zaten tamamen rezerve edilmiş durumdaydı. OpenAI, Google ve Amazon gibi şirketlerin yapay zeka bilişimine büyük miktarda yatırım yapma kararı, talebi o kadar artırdı ki, kritik bileşenlerin tedarik zincirini neredeyse tüketti.

Kamuoyunun çağrısı hiçbir geleneksel çözümün işe yaramayacağını gösterdi. Valve, çok daha büyük kurumsal müşterilerle sözleşmeler zaten imzalanmış olduğundan, mevcut envantere sahip tedarikçi bulamadı. Şirketin, ikincil üreticilerle müzakere ederek veya halihazırda üretilmiş ancak henüz tahsis edilmemiş hafızayı edinme olasılıklarının olup olmadığını araştırarak yaratıcı alternatifler araması gerekiyordu.

Sektör üzerindeki etkiler dizisi

Sorun, Valve’nin bellek yongaları kullanarak ürettiği hemen hemen her şeyi etkiliyor. Não yalnızca Steam Controller veya Steam Machine’dir; çevre birimleri, aksesuarlar ve gelecek nesil ürünler, yapay zekaya olan talep azalmadığı veya çip arzı önemli ölçüde artmadığı sürece benzer sınırlamalarla karşı karşıya kalacak. Akıllı telefon üreticilerinden dizüstü bilgisayar ve oyun çevre birimleri üreticilerine kadar Outras donanım üreticileri de aynı durumla karşı karşıya.

Young, Valve’nin mevcut pazarın gerçekliğini kabul ettiğini açıkça ortaya koydu: Bu, önümüzdeki aylarda bellek bileşenlerine güvenen hemen hemen her şirketin karşılaşacağı bir durum. Inevitavelmente, bu durum tüketici teknolojisi endüstrisindeki fiyatlandırmayı, bulunabilirliği ve piyasaya sürülme planlarını etkileyecektir. Şirket bu senaryoyu şeffaflıkla yönetiyor ve tüketicilere ürünlerinin neden daha pahalıya ulaştığını ve bazı durumlarda orijinal planlara göre gecikmeler olduğunu açıklıyor.

↓ Continue lendo ↓