Разликата в производителността между PS6 и преносимия трябва да е минимална според слуховете

Sony

Sony - TZIDO SUN/ Shutterstock.com

Novos подробности за PlayStation 6 и възможна преносима версия се появиха тази сряда. Informantes показва, че основната конзола трябва да има около 30 GB памет. Преносимият вариант би бил около 24 GB. Разликата е под 30%.

Especialistas имайте предвид, че това променя сценария в сравнение с предишните поколения. Най-цитираният пример е Xbox Series

Diferença на RAM между PS6 и лаптоп е под 30%

Известният типстър в света на хардуера посочи приблизителните числа. Настолната конзола ще има 30 GB. Лаптопът ще достигне 24 GB. Съотношението Essa представлява по-малко от 30% вариация.

Desenvolvedores следи отблизо темата. Първоначалните опасения бяха, че преносимият модел може да наложи ограничения върху разработката на игри за новото поколение. Последните данни намаляват този риск.

  • Конзолата PS6 трябва да използва високоскоростна GDDR7
  • Ноутбукът ще приеме LPDDR5X с акцент върху енергийната ефективност
  • Avanços при компресиране на текстури помага за изравняване на производителността
  • Автоматичният софтуер Otimização компенсира разликите в хардуера
  • Resolução и други фини настройки трябва да балансират изживяването
PlayStation 5 и пазарска кошница – mkfilm/shutterstock.com

Avanços технологиите улесняват работата на студията

Compressão текстурите и автоматичните оптимизации се развиха много. Elas позволява на игрите да работят добре дори с различен хардуер. Въздействието върху опита на играча обикновено е малко.

В сегашното поколение по-големите разлики в паметта създават пречки. Alguns игрите изискваха функционални ограничения или по-агресивни визуални настройки. Случаят с Xbox Series S послужи като предупреждение за индустрията.

Вижте Също

Analistas не забравяйте, че паметта е все по-важна в конзолите. По-големият Capacidade помага за гладкото изпълнение на по-сложни игри. Mesmo, така че балансът между версиите за PS6 изглежда жизнеспособен.

Comparação с миналото засилва оптимизма

Xbox Series Desenvolvedores трябваше да работи повече, за да поддържа качеството и на двата хардуера.

При PS6 по-малкият марж трябва да намали това усилие. Модерната разработка на Técnicas позволява корекции на разделителната способност, честотата на кадрите и детайлите, без да се променя ядрото на играта. Крайният резултат трябва да бъде сходен между платформите.

Empresas и Sony наблюдават отблизо пазара на лаптопи. Dispositivos като Steam Deck и бъдещите конкуренти вдигат летвата. Преносима версия на PS6 може да се позиционира добре, ако поддържа постоянна производителност.

Какво означава това за играчите

Публиката печели опции. Quem предпочита да играе у дома и ще има пълната конзола. Quem търси мобилност с лаптопа, без да губи толкова много в качеството.

Индустрията се движи към по-гъвкави екосистеми. Jogos трябва да се възползва от напредъка, за да осигури добро изживяване, независимо от платформата. Следващите месеци трябва да донесат повече подробности за окончателните спецификации.

Вижте Също