อุตสาหกรรมเกมละเลยการออกแบบเมนูในขณะที่ลงทุนในร้านค้าเสมือนจริง

controles de videogame

controles de videogame - @laur2321/Shutterstock.com

คุณภาพของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในเกมหลักที่ออกใหม่เผชิญกับคำวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นจากนักเล่นเกมและผู้เชี่ยวชาญในฟอรัมระดับโลก แม้จะมีงบประมาณหลายล้านดอลลาร์และทีมที่กว้างขวาง แต่เกม AAA ก็มีข้อบกพร่องหลักในเมนูและการนำทางที่เบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์การเล่นเกม ปรากฏการณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่ากระบวนการผลิตในปัจจุบัน ซึ่งแยกออกเป็นแผนกต่างๆ และมีกำหนดเวลาที่จำกัด ละเลยองค์ประกอบสำคัญของการโต้ตอบระหว่างเครื่องเล่นและซอฟต์แวร์

รายงานบนแพลตฟอร์มเช่น Reddit เน้นย้ำถึงปัญหาทางเทคนิคที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในเกมยิงปืนและเกม RPG รุ่นล่าสุด ผู้ใช้ตั้งคำถามว่าโปรเจ็กต์ที่มีนักพัฒนาหลายร้อยคนนำเสนอไอคอนที่เหมือนกันสำหรับฟังก์ชันที่แตกต่างกันหรือต้องคลิกหลายครั้งเพื่อดำเนินการง่ายๆ การขาดการเชื่อมต่อระหว่างความก้าวหน้าทางกราฟิกและฟังก์ชันการใช้งานจริงของเครื่องมือการจัดการทรัพยากร กลายเป็นรูปแบบที่น่าหนักใจในอุตสาหกรรม

ปัญหาเชิงโครงสร้างที่ระบุในอินเทอร์เฟซสมัยใหม่

ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของระบบเกมไม่ได้มาพร้อมกับการปรับภาพให้เหมาะสม เมนูมาตรฐานที่มีลักษณะคล้ายกับแอพพลิเคชั่นสตรีมมิ่งจะส่งผลเสียต่อความดื่มด่ำของผู้เล่น ไอคอนนามธรรมไม่ได้สื่อสารฟังก์ชันของรายการที่เลือกอย่างชัดเจน ทำให้เกิดอุปสรรคในการใช้งาน ระบบนำทางจะจัดลำดับความสำคัญของเคอร์เซอร์บนคอนโซล โดยไม่สนใจหลักสรีรศาสตร์ของการควบคุมทางกายภาพ

  • เพิ่มความซับซ้อนในระบบเกมโดยไม่ต้องปรับภาพให้เหมาะสม
  • การกำหนดมาตรฐานมากเกินไปของเมนูที่มีลักษณะคล้ายกับแอพพลิเคชั่นสตรีมมิ่ง ทำให้การดื่มด่ำเป็นเรื่องยาก
  • การใช้ไอคอนนามธรรมที่ไม่ได้สื่อสารฟังก์ชันของรายการที่เลือกอย่างชัดเจน
  • ระบบนำทางที่จัดลำดับความสำคัญของการใช้เคอร์เซอร์บนคอนโซล โดยไม่สนใจการควบคุมทางกายภาพตามหลักสรีรศาสตร์

การจ้างบุคคลภายนอกและขาดความสามัคคีในการพัฒนา

โครงสร้างการพัฒนาเกมที่ใช้งบประมาณสูงในปัจจุบันต้องอาศัยบริษัทภายนอกเป็นอย่างมาก การจ้างส่วนประกอบอินเทอร์เฟซจากภายนอกช่วยลดต้นทุนและเพิ่มความเร็วในการจัดส่ง แต่ส่งผลให้ขาดความสอดคล้องกับกลไกหลักของเกม เมื่อทีมที่แยกจากกันทางภูมิศาสตร์สร้างส่วนต่างๆ ของซอฟต์แวร์ การบูรณาการขั้นสุดท้ายจะทำให้เกิดปัญหาคอขวดที่สังเกตเห็นว่าสายเกินไปในวงจรการผลิต

ความกดดันด้านกำหนดการทำให้อินเทอร์เฟซมีความสำคัญรองลงมาสำหรับกราฟิกและฟิสิกส์ของเกม เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นจะลื่นไหล เมนูถูกมองเป็นเพียงอุปกรณ์เสริมที่สวยงามเท่านั้น ไม่ใช่สะพานเชื่อมพื้นฐานระหว่างผู้ใช้และโค้ด ลักษณะการทำงานนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่การแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญได้รับความสนใจมากกว่าการปรับแต่งการนำทาง

ผลกระทบของการเลิกจ้างจำนวนมากในภาค UX

การเลิกจ้างครั้งล่าสุดในบริษัทเทคโนโลยีและความบันเทิงรายใหญ่ส่งผลกระทบอย่างไม่สมส่วนกับผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ UX และอินเทอร์เฟซ การสูญเสียความสามารถพิเศษเหล่านี้ทำให้เกิดช่องว่างในความรู้ด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ ทำให้ยากต่อการรักษามาตรฐานการใช้งานที่สูง การขาดแคลนตำแหน่งงานว่างเฉพาะสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านประสบการณ์ผู้ใช้ทำให้ผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมไม่สามารถกลับมาดำรงตำแหน่งของตนได้

หากไม่มีความเป็นผู้นำที่มุ่งเน้นเฉพาะการไหลเวียนของการโต้ตอบของผู้เล่น การตัดสินใจในการออกแบบจะทำโดยโปรแกรมเมอร์ระบบหรือศิลปินที่มีแนวคิด โดยไม่ได้รับการฝึกอบรมด้านจิตวิทยาการรับรู้หรือการยศาสตร์ดิจิทัล ผลลัพธ์โดยตรงของช่องว่างทางวิชาชีพนี้คือการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีรูปลักษณ์สวยงาม แต่มีการนำทางที่เข้าใจง่ายไม่ดี การขาดแคลนผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านจะส่งผลต่อคุณภาพขั้นสุดท้ายของเมนูและระบบการจัดการ

ดูเพิ่มเติม

ความสำคัญทางการค้ามากกว่าฟังก์ชันการเล่นเกม

ความแตกต่างที่มองเห็นได้เกิดขึ้นระหว่างคุณภาพของเมนูเกมและการออกแบบที่ซับซ้อนของร้านค้าออนไลน์แบบครบวงจร ภาคส่วนต่างๆ ที่สร้างรายได้โดยตรง เช่น ตลาดไมโครทรานส์แอคชั่นและแบตเทิลพาส ได้รับการลงทุนมากขึ้นอย่างมากในด้านการปรับแต่งภาพและความสะดวกในการใช้งาน กลยุทธ์เชิงพาณิชย์นี้เป็นการส่งสัญญาณว่าบริษัทต่างๆ ให้ความสำคัญกับเส้นทางการซื้อของผู้บริโภคมากกว่าฟังก์ชันการใช้งานจริงระหว่างการเล่นเกม

อินเทอร์เฟซการขายมีการโหลดทันทีและการออกแบบที่ตอบสนอง ในขณะที่เมนูสินค้าคงคลังประสบปัญหาจากความล่าช้าและมลภาวะทางสายตาที่มากเกินไป องค์ประกอบตกแต่งใช้พื้นที่อันมีค่าบนหน้าจอข้อมูลผู้เล่น ระบบแจ้งเตือนที่ล่วงล้ำมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มเวลาพักอาศัยในพื้นที่ช็อปปิ้ง โดยสะท้อนถึงความสำคัญทางการค้ามากกว่าประสบการณ์ของผู้ใช้

กรณีเฉพาะของความล้มเหลวในชื่อล่าสุด

Battlefield 6 เป็นตัวอย่างวิกฤตด้านการใช้งานด้วยเมนูที่ต้องใช้ลำดับคำสั่งมากเกินไปเพื่อกำหนดค่าการเล่นเกมพื้นฐานหรือปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ หน้าจอที่กระจัดกระจายและการจัดเรียงข้อมูลอย่างไร้เหตุผลสร้างอุปสรรคในการเข้ามาซึ่งทำให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์หงุดหงิด Marathon ซึ่งยังอยู่ระหว่างการทดสอบ ได้เสียสละความชัดเจนของข้อมูลสำคัญเพื่อสร้างเอกลักษณ์ทางภาพแบบมินิมอล

ไอคอนที่เหมือนกันทุกประการสำหรับรายการที่มีคุณสมบัติต่างกันทำให้ไม่สามารถเปรียบเทียบได้อย่างรวดเร็วในช่วงเวลาที่มีความตึงเครียดสูง นักพัฒนาระบุว่าพวกเขากำลังตรวจสอบข้อเสนอแนะที่ได้รับและวางแผนการปรับปรุง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซได้กลายเป็นหนึ่งในความท้าทายทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดของโครงการก่อนที่จะเปิดตัวขั้นสุดท้ายด้วยซ้ำ กรณีเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการละเลยการใช้งานส่งผลต่อชื่อขนาดใหญ่อย่างไร

การกระจายตัวของแผนกและการขาดวิสัยทัศน์แบบบูรณาการ

การจัดองค์กรภายในของสตูดิโอขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยพนักงานหลายพันคน ทำให้เกิดไซโลข้อมูลที่ทำให้ยากต่อการดูภาพรวมของโครงการ เมื่อแผนกที่รับผิดชอบอินเทอร์เฟซไม่มีการสื่อสารโดยตรงและสม่ำเสมอกับทีมออกแบบระดับหรือกลไกการรบ ผลลัพธ์สุดท้ายจะขาดความสามัคคี การแบ่งงานกันอย่างมากนำไปสู่สถานการณ์ที่อินเทอร์เฟซดูเหมือนเป็นองค์ประกอบแปลก ๆ ติดอยู่กับเกมโดยไม่คำนึงถึงความเร็วและความต้องการเฉพาะของประสบการณ์นั้น

อินเทอร์เฟซมักถือเป็นชั้นบนสุดที่ต้องปรับให้เข้ากับระบบที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ซึ่งจำกัดนวัตกรรมและความสามารถในการปรับเปลี่ยนอย่างมาก การขาดการผสานรวมทำให้เกิดเมนูที่ขาดการเชื่อมต่อจากธีมของเกมหรือไม่สามารถให้การตอบสนองด้วยภาพที่เพียงพอสำหรับการกระทำที่กระทำโดยผู้ใช้ในโลกเสมือนจริง การตัดการเชื่อมต่อเชิงโครงสร้างนี้กระทบต่อคุณภาพขั้นสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ที่ส่งมอบให้กับผู้บริโภค

ดูเพิ่มเติม