16 березня Sony випустив оновлення мікропрограми для PlayStation 5 Pro, яке представляє PSSR2, вдосконалену версію технології масштабування, розроблену спільно з AMD. Нова функція обіцяє змінити візуальну якість ігор, усуваючи обмеження попередньої версії та пропонуючи користувачам більший контроль над точністю графіки, не вимагаючи спеціальних патчів для кожної назви.
Оновлення реалізувало нову технологію в початковій вибірці ігор і надало системну опцію для ввімкнення PSSR2, замінивши попередню версію, яка мала помітні недоліки в кількох сценаріях. Основна увага приділяється повторному перегляду назв, у яких оригінальний PSSR не досяг очікуваного результату, і демонстрації позитивного впливу нової ітерації.
Três способи активації нового інструмента підвищення масштабування
Новий PSSR можна активувати трьома різними способами на PS5 Pro. Розробники призначили список з 11 назв, які автоматично отримують оновлення, при цьому системне програмне забезпечення видаляє будь-які сліди першого PSSR і встановлює оптимізовану версію. Другий параметр під назвою «Якість Imagem Aprimorada» за замовчуванням вимкнено в інтерфейсі системи, але його активація дозволяє будь-якій грі, яка використовує старий PSSR, отримати переваги нової версії, поширюючи покращення на величезну бібліотеку назв. Finalmente, деякі нещодавні ігри, такі як Resident Evil Requiem і Crimson Desert, уже запущені з новими інтегрованими розширювачами, що забезпечує найкращу якість з моменту запуску.
- 11 найменувань отримують автоматичне оновлення до нової PSSR.
- Opção “Якість Imagem Aprimorada” поширює переваги на всю ігрову бібліотеку.
- Загалом новий PSSR використовує 13 ігор.
Melhorias видимий у різних сценаріях
Após активація опції покращення, покращення стають очевидними в більшості ігор. Em Gran Turismo 7, такі деталі, як тонкі краї автомобілів і лінії, намальовані на асфальті, демонструють більшу злагодженість руху, усуваючи помітні тремтіння. Títulos, як і Creed Shadows від Assassin, тепер демонструє чіткішу презентацію з більшою чіткістю віддалених деталей текстури. Старий PSSR був відомий тим, що вводив шум, схожий на зернистість плівки, у нерухомих зображеннях, проблему, яку PSSR2 повністю усуває, забезпечуючи чистіше та стабільніше зображення.
Здатність нового апскейлера обробляти складні сценарії реконструкції була значно покращена, особливо ті, що використовують програмне забезпечення RTGI Lumen (Real-Time Global Illumination). Оригінальний PSSR часто інтерпретував артефакти Lumen як шум, посилюючи недоліки, але нова версія краще відрізняє справжні деталі від стохастичного шуму, досягаючи стабільності, порівнянної зі скалером TSR Epic Games.
Desafios у листі та складних елементах
Foliage становив особливий виклик для PSSR першого покоління, оскільки такі візуально багаті ігри, як Avatar: Frontiers або Pandora і Hogwarts Legacy, демонстрували реальні труднощі в русі. PSSR2 долає ці обмеження, виконуючи чудову роботу щодо підтримки якості листя та придушення небажаного шуму. Títulos, як і Star Wars Jedi Survivor і Star Wars Outlaws, також виграють від помітних покращень, представляючи чіткіше та детальніше зображення.
Partículas і прозорі плівки є іншими ефектами, які історично викликали розширені процесори через відсутність доступних векторів руху. Хоча оригінальний PSSR Embora уже був розумним у цьому відношенні, оновлена версія пропонує чіткішу презентацію цих компонентів, зменшуючи їх тенденцію розчинятися на фоні та гарантуючи, що динамічні деталі залишаються видимими під час гри.
Reflexos і розширені стандарти
Завдяки PSSR2 якість відображень екранного простору помітно покращилася. Em Astrobot, попередня реалізація PSSR призвела до помітного мерехтіння відображень екранного простору. Проблему Essa було вирішено за допомогою нового масштабувальника, який забезпечує набагато більш стабільні та узгоджені відображення. Функції муару Padrões на тонких тканинах і поверхнях із сильним відбиттям, як-от ті, що спостерігаються в Ratchet і Clank: Rift Apart, також були значно покращені, що призвело до текстур, які стали більш реалістичними та менш схильними до небажаних візуальних артефактів.
Desempenho підтримується та перспективи на майбутнє
Testes підтвердив, що PSSR2, незважаючи на численні візуальні переваги, зберігає такі ж експлуатаційні витрати, як і PSSR першого покоління. Mark Cerny, архітектор PlayStation, заявив, що нова версія на 100 мікросекунд швидша, що вказує на відсутність компромісу в продуктивності. Нейтральність вартості обробки Essa робить оновлення ще більш цінним для користувачів консолей.
Аналіз Após понад 25 ігор на PlayStation 5 Pro з новим PSSR робить висновок, що оновлення є великим успіхом. Trata є прямою заміною, яка вирішує більшість проблем першого покоління апскейлерів, не накладаючи додаткових витрат на продуктивність. PSSR2 встановлює новий стандарт масштабування в екосистемі PlayStation, обіцяючи геймерам чіткіше та візуально приголомшливіше майбутнє.

