索尼报告 Bungie 亏损 7.65 亿美元,第四季度利润下降 41.6%
索尼公布了完整的财务业绩,显示第四财季游戏和网络服务(G&NS)部门的营业利润大幅下降。由于债券投资组合未能达到市场预期,该公司报告与 Bungie 相关的损失为 1,201 亿日元(7.65 亿美元)。 G&NS 第四季度营业利润下降 41.6%,而该部门的年度净销售额基本持平,为 4.7 万亿日元(299 亿美元)。
这些数字揭示了索尼游戏部门的复杂情况。尽管 G&NS 的年度营业利润小幅增长 12%,达到 4,633 亿日元(29 亿美元),但最后一个季度的业绩受到马拉松游戏的推出以及被收购开发商累计亏损的影响。
Bungie 损失对运营的总体影响
Bungie 于 2022 年被索尼收购,整个财年累计出现巨额亏损。由于《命运 2》第二季度表现不佳,该公司公布初步亏损 315 亿日元(2.042 亿美元)。第四季度,索尼确认额外亏损 886 亿日元(5.65 亿美元),该期间减值总额为 1,201 亿日元。
尽管面临挑战,Bungie 在第四季度发布的新射击游戏《马拉松》还是取得了积极的成果。索尼表示,玩家的反响强烈,包括留存率在内的参与度指标仍保持在较高水平。该公司计划通过引入额外内容、改善游戏体验和扩大用户群来提高游戏的性能。
网络服务的增长抵消了硬件的下降
网络服务销售额增长 13.9%,达到 7,631 亿日元(48 亿美元),部分抵消了其他领域的疲软表现。第四季度月活跃用户数有所增长,达到 1.25 亿个帐户。数字软件和附加产品也增长了 5.5%,达到 2.4 万亿日元(153 亿美元)。
非第一方软件销量大幅增长。该细分市场的销量达到 3.179 亿台,超过上一年的 3.033 亿台。第一方游戏销量也出现增长,从 2890 万份增至 3210 万份。软件总销售额达到 2.6 万亿日元(165 亿美元)。
不断下降的硬件影响整体结果
硬件部门在本财年出现大幅下滑。年收入下降 12.1%,至 1.4 万亿日元,而第四季度降幅更为严重,减少 28.4%,至 2091 亿日元(13 亿美元)。 PlayStation 5 销量从上一年的 1850 万台下降至 1600 万台。
第四季度销量仅为 150 万辆,而去年同期为 280 万辆。自推出以来,PS5 累计销量已超过 9300 万台。索尼将软件和网络服务的稳定利润归因于不断扩大的安装基础。
定价策略及未来展望
索尼已表示 PlayStation 5 价格有可能进一步上涨。该公司已于 3 月份对美国、英国、欧洲和日本实施了全球涨价,随后于 4 月份对韩国和东南亚实施了额外涨价。
该公司表示,2026 财年的 PS5 硬件销量将根据其能够以合理价格获得的内存量来确定。预计硬件盈利能力将与上一财年基本持平。如果情况发生变化,索尼计划通过灵活调整销量和促销计划等因素来管理对盈利能力的影响。
下一财年的预测
索尼预计下一财年 G&NS 部门收入将减少 6%,至 4.4 万亿日元(280 亿美元)。不过,该公司预计营业利润将增长 30%,达到 6000 亿日元(38 亿美元)。整个财年的关键指标反映:
- 综合净销售额:12.5万亿日元(797亿美元),同比增长3.7%
- 综合营业利润:1.4万亿日元(89亿美元),同比增长13.4%
- G&NS 营业利润:4,633 亿日元(29 亿美元),增长 12%
结果反映了在成熟游戏和不断增长的网络收入的推动下软件和服务的稳健表现与硬件的持续疲软之间的紧张关系。 Bungie 的处境仍然是索尼游戏部门战略未来的关键点。马拉松的成功和开发投资的回收将受到分析师和投资者的密切关注。
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