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CD Projekt 投資十二個人工智慧專案徹底改變遊戲開發

The Witcher
Foto: The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

CD Projekt 在 2025 年管理報告中透露了一項雄心勃勃的策略,即將人工智慧融入其開發流程。這家波蘭公司設有一個專門從事人工智慧研究的部門,專注於優化其即將推出的世界冠軍。文件強調,大約有十二個同時進行的研究計畫正在進行中,以驗證自動化工具的使用,特別強調群體自動化和快速原型製作作為基本技術支柱。

十二個前沿技術研究前沿

CD Projekt 精通技術的團隊致力於為未來產品的創建提供技術支持,確保開放世界的規模保持高視覺保真度。該研究涵蓋了現代遊戲開發的不同方面,從優化內部流程到生成動態內容。

巫師 3 - 揭露
巫師 3 – 揭露

  • 新場景和遊戲機制的敏捷原型設計。
  • 自動化軟體測試以識別大規模故障。
  • 產生逼真的非玩家角色 (NPC) 群體。
  • 整合人工智慧系統以實現更有效率的內部工作流程。

更密集、更動態的虛擬環境

CD Projekt 的人工智慧研究旨在解決 AAA 遊戲開發中的最大挑戰之一:虛擬城市的人口密度。團隊廣泛研究了自動化的範圍,以產生行為自然的角色,而不需要個性化的手動動畫。這項進步將使該公司的下一款角色扮演遊戲能夠比之前的遊戲擁有更多人口和更有活力的城市中心。

開發商技術基礎設施內的多項措施已進入營運測試和試點階段。不斷審查這些項目使公司能夠篩選出最有前途的方向,專注於尊重工作室藝術身份的客製化工具。中心目標是透過更複雜的 NPC 行為來提高技術生產力和最終用戶體驗。

巫師 4 與虛幻引擎 5 技術

遊戲界推測這些技術將立即應用在《巫師 4》中,該計畫已進入活躍的製作階段。該傳奇中的新遊戲將採用虛幻引擎 5 技術和先進的光線追蹤支持,這是與 Nvidia 技術合作的成果。所謂的「巨型幾何」的加入將使廣闊的自然環境能夠以市場上前所未有的精度呈現。

CD Projekt 對於在其主要特許經營中使用完全由電腦生成的內容保持謹慎的立場。人工智慧研究的成果很可能會以混合的方式使用,重點是開發者輔助工具而不是創造性的替代。先進的圖形功能與新的人群人工智慧系統的結合可以為計劃於 2027 年推出的沉浸式遊戲設定新的標準。

《巫師》三部曲的宏偉時間表

CD Projekt 未來十年的策略是預計在六年內發行完整的《巫師》三部曲。為了實現這項雄心勃勃的計劃,人工智慧自動化成為生產設備的基本組成部分。優化測試週期和二次資產生成使藝術家能夠專注於敘事元素和核心任務,從而提高波蘭工作室的營運效率。

對技術穩定性和效率的影響

除了視覺和氛圍方面之外,人工智慧對於公司未來版本的技術穩定性也起著至關重要的作用。管理報告強調,即使在人工品質檢查階段之前,使用智慧測試機器人也有助於識別複雜的崩潰和效能錯誤。這種方法旨在避免過去發佈時遇到的技術問題,確保從上市第一天起就獲得出色的打磨。向客製化人工智慧工具的過渡反映了開發文化的轉變,即技術支援現代遊戲玩家所需的大規模規模。