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Console Sony recebe atualização com novo upscaler PSSR2 para melhorar qualidade gráfica

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

A Sony lançou em 16 de março uma atualização de firmware para o PlayStation 5 Pro que introduz o PSSR2, uma versão aprimorada da tecnologia de upscaling desenvolvida em colaboração com a AMD. O novo recurso promete transformar a qualidade visual dos jogos, resolvendo limitações da versão anterior e oferecendo aos usuários maior controle sobre a fidelidade gráfica sem exigir patches específicos para cada título.

A atualização implementou a nova tecnologia em uma seleção inicial de jogos e disponibilizou uma opção no sistema para ativar o PSSR2, substituindo a versão anterior que apresentava deficiências notáveis em diversos cenários. O foco principal reside em revisitar títulos onde o PSSR original não atingiu o resultado esperado e demonstrar o impacto positivo da nova iteração.

PS5 Pro
PS5 Pro – Photo: Disclosure

Três formas de ativar o novo upscaler

O novo PSSR pode ser ativado de três maneiras distintas no PS5 Pro. Uma lista de 11 títulos foi designada pelos desenvolvedores para receber a atualização automaticamente, com o software do sistema removendo qualquer vestígio do primeiro PSSR e instalando a versão otimizada. A segunda opção, chamada “Qualidade de Imagem Aprimorada”, fica desativada por padrão na interface do sistema, mas sua ativação permite que qualquer jogo que utilize o PSSR antigo passe a se beneficiar da nova versão, estendendo o aprimoramento a uma vasta biblioteca de títulos. Finalmente, alguns jogos recentes, como Resident Evil Requiem e Crimson Desert, já são lançados com os novos upscalers integrados, garantindo a melhor qualidade desde o lançamento.

  • 11 títulos recebem atualização automática do novo PSSR.
  • Opção “Qualidade de Imagem Aprimorada” estende benefícios a toda a biblioteca de jogos.
  • 13 jogos utilizam nativamente o novo PSSR no total.

Melhorias visíveis em diversos cenários

Após a ativação da opção de aprimoramento, as melhorias se tornam evidentes na maioria dos jogos. Em Gran Turismo 7, detalhes como as bordas finas dos carros e as linhas pintadas no asfalto demonstram maior coerência em movimento, eliminando tremores perceptíveis. Títulos como Assassin’s Creed Shadows agora exibem uma apresentação mais nítida, com detalhes de textura distantes resolvidos com maior clareza. O PSSR antigo era conhecido por introduzir um ruído similar à granulação de um filme em imagens estáticas, problema que o PSSR2 erradica completamente, entregando uma imagem mais limpa e estável.

A capacidade do novo upscaler de lidar com cenários de reconstrução complexos foi significativamente aprimorada, especialmente aqueles que utilizam o software RTGI (Real-Time Global Illumination) da Lumen. O PSSR original frequentemente interpretava artefatos da Lumen como ruído, amplificando imperfeições, mas a nova versão distingue melhor detalhes genuínos de ruídos estocásticos, alcançando uma estabilidade comparável ao scaler TSR da Epic Games.

Desafios em folhagem e elementos complexos

A folhagem representava um desafio particular para o PSSR de primeira geração, com jogos visualmente ricos como Avatar: Frontiers of Pandora e Hogwarts Legacy exibindo dificuldades reais em movimento. O PSSR2 supera essas limitações, realizando um trabalho superior na manutenção da qualidade da folhagem e na supressão de ruídos indesejados. Títulos como Star Wars Jedi Survivor e Star Wars Outlaws também se beneficiam com melhorias visíveis, apresentando uma imagem mais limpa e detalhada.

Partículas e transparências são outros efeitos que historicamente desafiam os processadores de upscaling, devido à ausência de vetores de movimento disponíveis. Embora o PSSR original já fosse razoável nesse aspecto, a versão atualizada oferece uma apresentação mais nítida desses componentes, reduzindo a tendência de se dissolverem no fundo e garantindo que detalhes dinâmicos permaneçam visíveis durante a jogabilidade.

Reflexos e padrões aprimorados

A qualidade dos reflexos em espaço de tela experimentou notável melhoria com o PSSR2. Em Astrobot, uma implementação anterior do PSSR resultava em cintilação perceptível nos reflexos de espaço de tela. Essa questão foi resolvida com o novo upscaler, que proporciona reflexos muito mais estáveis e coerentes. Padrões de moiré em tecidos finos e superfícies altamente reflexivas, como os observados em Ratchet and Clank: Rift Apart, também foram substancialmente aprimorados, resultando em texturas mais realistas e menos propensas a artefatos visuais indesejados.

Desempenho mantido e perspectivas futuras

Testes confirmaram que o PSSR2, apesar de seus inúmeros benefícios visuais, mantém o mesmo custo operacional que o PSSR de primeira geração. Mark Cerny, arquiteto do PlayStation, afirmou que a nova versão é 100 microssegundos mais rápida, indicando que não há comprometimento de desempenho. Essa neutralidade no custo de processamento torna a atualização ainda mais valiosa para os usuários do console.

Após análise de mais de 25 jogos no PlayStation 5 Pro com o novo PSSR, a conclusão é que a atualização representa um grande sucesso. Trata-se de uma substituição direta que soluciona a maioria dos problemas da primeira geração de upscalers, sem impor qualquer custo de desempenho adicional. O PSSR2 estabelece um novo padrão para o upscaling no ecossistema PlayStation, prometendo um futuro mais nítido e visualmente impressionante para os jogadores.