ข่าวล่าสุด (TH)

Sony รายงานผลขาดทุน 765 ล้านดอลลาร์จาก Bungie ในขณะที่กำไรลดลง 41.6% ในไตรมาส 4

Sony
Foto: Sony - josefkubes / Shutterstock.com

Sony เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินเต็มรูปแบบ โดยเผยให้เห็นผลกำไรจากการดำเนินงานลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับกลุ่มเกมและบริการเครือข่าย (G&NS) ในไตรมาสที่สี่ บริษัทรายงานผลขาดทุน 120.1 พันล้านเยน (765 ล้านดอลลาร์) ที่เกี่ยวข้องกับ Bungie หลังจากที่พอร์ตหุ้นกู้ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของตลาด กำไรจากการดำเนินงานของ G&NS ลดลง 41.6% ในไตรมาสที่ 4 ในขณะที่ยอดขายสุทธิต่อปีของกลุ่มยังคงทรงตัวที่ 4.7 ล้านล้านเยน (29.9 พันล้านดอลลาร์)

ตัวเลขเผยให้เห็นภาพพาโนรามาที่ซับซ้อนสำหรับแผนกเกมของ Sony แม้ว่ากำไรจากการดำเนินงานประจำปีของ G&NS จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 12% เป็น 463.3 พันล้านเยน (2.9 พันล้านดอลลาร์) แต่ผลการดำเนินงานในไตรมาสสุดท้ายได้รับผลกระทบจากการเปิดตัวเกม Marathon และความสูญเสียสะสมของผู้พัฒนาที่ได้มา

ผลกระทบโดยรวมของการสูญเสียของ Bungie ต่อการปฏิบัติการ

Bungie ซึ่ง Sony เข้าซื้อกิจการในปี 2022 มีผลขาดทุนสะสมจำนวนมากตลอดปีงบประมาณ บริษัท รายงานผลขาดทุนเบื้องต้น 31.5 พันล้านเยน (204.2 ล้านดอลลาร์) หลังจากผลการดำเนินงานที่ไม่เพียงพอของ Destiny 2 ในไตรมาสที่สอง ในไตรมาสที่สี่ Sony รับรู้ผลขาดทุนเพิ่มเติม 88.6 พันล้านเยน (565 ล้านดอลลาร์) รวมมูลค่าการด้อยค่า 120.1 พันล้านเยนในช่วงเวลาดังกล่าว

แม้จะมีความท้าทาย แต่ Marathon ซึ่งเป็นเกมยิงตัวใหม่ของ Bungie ที่เปิดตัวในไตรมาสที่สี่ก็ให้ตัวชี้วัดเชิงบวก Sony ระบุว่าการต้อนรับของผู้เล่นมีความแข็งแกร่ง และตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม รวมถึงการรักษาผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับสูง บริษัทวางแผนที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมด้วยการนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติม ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม และขยายฐานผู้ใช้

โซนี่
sony – Piotr Swat/Shutterstock.com

การเติบโตของบริการเครือข่ายชดเชยการลดลงของฮาร์ดแวร์

ยอดขายบริการเครือข่ายเพิ่มขึ้น 13.9% เป็น 763.1 พันล้านเยน (4.8 พันล้านดอลลาร์) ซึ่งชดเชยจุดอ่อนบางส่วนที่พบในด้านอื่น ๆ จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สี่ โดยแตะ 125 ล้านบัญชี ซอฟต์แวร์ดิจิทัลและส่วนเสริมมีการขยายตัว 5.5% สู่ 2.4 ล้านล้านเยน (15.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ยอดขายซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่บุคคลที่หนึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมาก มีจำนวนรถยนต์ถึง 317.9 ล้านคัน ซึ่งสูงกว่า 303.3 ล้านคันในปีก่อนหน้า เกมจากบุคคลที่หนึ่งมีการเติบโตเพิ่มขึ้นจาก 28.9 ล้านเป็น 32.1 ล้านหน่วยที่ขายได้ ยอดขายซอฟต์แวร์รวมอยู่ที่ 2.6 ล้านล้านเยน (16.5 พันล้านดอลลาร์)

ฮาร์ดแวร์ที่พังอย่างต่อเนื่องส่งผลต่อผลลัพธ์โดยรวม

ส่วนฮาร์ดแวร์มีการลดลงอย่างมากในระหว่างปีงบประมาณ รายรับต่อปีลดลง 12.1% เหลือ 1.4 ล้านล้านเยน ในขณะที่ไตรมาสที่ 4 การลดลงนั้นรุนแรงยิ่งขึ้น โดยลดลง 28.4% เหลือ 209.1 พันล้านเยน (1.3 พันล้านดอลลาร์) ยอดขาย PlayStation 5 ลดลงเหลือ 16 ล้านเครื่อง จาก 18.5 ล้านเครื่องในปีที่แล้ว

ในไตรมาสที่สี่ มียอดขายเพียง 1.5 ล้านเครื่อง เทียบกับ 2.8 ล้านเครื่องในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายสะสมของ PS5 มีทะลุ 93 ล้านเครื่องนับตั้งแต่เปิดตัว Sony ถือว่าผลกำไรที่มั่นคงในด้านซอฟต์แวร์และบริการเครือข่ายมาจากการขยายฐานการติดตั้ง

กลยุทธ์การกำหนดราคาและแนวโน้มในอนาคต

Sony ได้ส่งสัญญาณถึงศักยภาพในการเพิ่มราคา PlayStation 5 ต่อไป บริษัทได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นทั่วโลกในเดือนมีนาคมสำหรับสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ยุโรป และญี่ปุ่น ตามด้วยการเพิ่มขึ้นเพิ่มเติมในเดือนเมษายนสำหรับเกาหลีใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

บริษัทระบุว่าจะยึดยอดขายฮาร์ดแวร์ PS5 ในปีงบประมาณ 2026 ตามจำนวนหน่วยความจำที่สามารถซื้อได้ในราคาที่สมเหตุสมผล ความสามารถในการทำกำไรของฮาร์ดแวร์คาดว่าจะใกล้เคียงกับปีงบประมาณก่อนหน้า หากสถานการณ์เปลี่ยนแปลง Sony วางแผนที่จะจัดการผลกระทบต่อความสามารถในการทำกำไรโดยการปรับปัจจัยต่างๆ เช่น ปริมาณการขายและแผนการส่งเสริมการขายอย่างยืดหยุ่น

การคาดการณ์ในปีงบประมาณหน้า

Sony คาดการณ์ว่ารายรับจากกลุ่ม G&NS ลดลง 6% เป็น 4.4 ล้านล้านเยน (28 พันล้านดอลลาร์) ในปีงบประมาณหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทคาดการณ์ว่ากำไรจากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้น 30% เป็น 600 พันล้านเยน (3.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ตัวชี้วัดหลักสำหรับปีงบประมาณเต็มสะท้อนถึง:

  • ยอดขายสุทธิรวม: 12.5 ล้านล้านเยน (79.7 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 3.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • กำไรจากการดำเนินงานรวม: 1.4 ล้านล้านเยน (8.9 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 13.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • กำไรจากการดำเนินงานของ G&NS: 463.3 พันล้านเยน (2.9 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 12%

ผลลัพธ์สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดระหว่างประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในซอฟต์แวร์และบริการ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากชื่อที่เป็นที่ยอมรับและรายได้จากเครือข่ายที่เพิ่มขึ้น และจุดอ่อนอย่างต่อเนื่องในฮาร์ดแวร์ สถานการณ์ของ Bungie ยังคงเป็นจุดสำคัญสำหรับอนาคตเชิงกลยุทธ์ของแผนกเกมของ Sony นักวิเคราะห์และนักลงทุนจะติดตามความสำเร็จของ Marathon และการฟื้นตัวของการลงทุนเพื่อการพัฒนาอย่างใกล้ชิด

Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)

ฝนตกหนักและพายุถล่ม 17 รัฐของอินเดียในวันอังคารนี้ พร้อมคำเตือนจาก IMD

ฝนตกหนักและพายุถล่ม 17 รัฐของอินเดียในวันอังคารนี้ พร้อมคำเตือนจาก IMD

Claude หยุดทำงานทั่วโลกและ Anthropic ยืนยันข้อผิดพลาดในโมเดล

Claude หยุดทำงานทั่วโลกและ Anthropic ยืนยันข้อผิดพลาดในโมเดล

พายุไต้ฝุ่นหมายเลข 6 ชานมีเข้าใกล้คิวชูตอนใต้และเคลื่อนตัวเข้าสู่ญี่ปุ่นตะวันออก

พายุไต้ฝุ่นหมายเลข 6 ชานมีเข้าใกล้คิวชูตอนใต้และเคลื่อนตัวเข้าสู่ญี่ปุ่นตะวันออก

Seibu Lions ยกเลิกเกมเนื่องจากพายุไต้ฝุ่น และกำหนดให้ Kaima Taira เป็นนัดที่ 4 กับ Hanshin Tiger

Seibu Lions ยกเลิกเกมเนื่องจากพายุไต้ฝุ่น และกำหนดให้ Kaima Taira เป็นนัดที่ 4 กับ Hanshin Tiger

Sarah Wynn-Williams ผู้แจ้งเบาะแส Facebook ปฏิบัติตามคำสั่งของ Meta และยังคงนิ่งเงียบในเหตุการณ์ในสหราชอาณาจักร

Sarah Wynn-Williams ผู้แจ้งเบาะแส Facebook ปฏิบัติตามคำสั่งของ Meta และยังคงนิ่งเงียบในเหตุการณ์ในสหราชอาณาจักร

ซีรีส์โรแมนติกคอมเมดี้และความลึกลับจะฉายทาง Netflix ในเดือนมิถุนายนกับ Office Passion และ Oasis

ซีรีส์โรแมนติกคอมเมดี้และความลึกลับจะฉายทาง Netflix ในเดือนมิถุนายนกับ Office Passion และ Oasis

อุรุกวัยประกาศรายชื่อนักเตะลุยฟุตบอลโลก 2026 พร้อมนักเตะบราซิล 6 คน

อุรุกวัยประกาศรายชื่อนักเตะลุยฟุตบอลโลก 2026 พร้อมนักเตะบราซิล 6 คน

ฟุตบอลโลก 2026 เริ่มเมื่อไหร่? วัน เวลา เกมแรก และพิธีเปิด

ฟุตบอลโลก 2026 เริ่มเมื่อไหร่? วัน เวลา เกมแรก และพิธีเปิด

ฉลามเสือกัดเด็กหญิงอายุ 19 ปีและฉีกขาของเธอใน Boa Viagem, Recife

ฉลามเสือกัดเด็กหญิงอายุ 19 ปีและฉีกขาของเธอใน Boa Viagem, Recife

ฟุตบอลโลกปี 2026 จะมีนักกีฬา 32 คนที่เล่นฟุตบอลบราซิล

ฟุตบอลโลกปี 2026 จะมีนักกีฬา 32 คนที่เล่นฟุตบอลบราซิล

BYD Seal 6 DM-i Touring สเตชั่นแวกอนไฮบริดใหม่เปิดตัวในยุโรปพร้อมพื้นที่ภายในกว้างขวางและเครื่องยนต์ประสิทธิภาพสูง

BYD Seal 6 DM-i Touring สเตชั่นแวกอนไฮบริดใหม่เปิดตัวในยุโรปพร้อมพื้นที่ภายในกว้างขวางและเครื่องยนต์ประสิทธิภาพสูง

OnePlus พัฒนาวิดีโอเกมแบบพกพาด้วยระบบ Android ที่เน้นไปที่การแข่งขันยิงปืน

OnePlus พัฒนาวิดีโอเกมแบบพกพาด้วยระบบ Android ที่เน้นไปที่การแข่งขันยิงปืน