Sony รายงานผลขาดทุน 765 ล้านดอลลาร์จาก Bungie ในขณะที่กำไรลดลง 41.6% ในไตรมาส 4
Sony เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินเต็มรูปแบบ โดยเผยให้เห็นผลกำไรจากการดำเนินงานลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับกลุ่มเกมและบริการเครือข่าย (G&NS) ในไตรมาสที่สี่ บริษัทรายงานผลขาดทุน 120.1 พันล้านเยน (765 ล้านดอลลาร์) ที่เกี่ยวข้องกับ Bungie หลังจากที่พอร์ตหุ้นกู้ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของตลาด กำไรจากการดำเนินงานของ G&NS ลดลง 41.6% ในไตรมาสที่ 4 ในขณะที่ยอดขายสุทธิต่อปีของกลุ่มยังคงทรงตัวที่ 4.7 ล้านล้านเยน (29.9 พันล้านดอลลาร์)
ตัวเลขเผยให้เห็นภาพพาโนรามาที่ซับซ้อนสำหรับแผนกเกมของ Sony แม้ว่ากำไรจากการดำเนินงานประจำปีของ G&NS จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 12% เป็น 463.3 พันล้านเยน (2.9 พันล้านดอลลาร์) แต่ผลการดำเนินงานในไตรมาสสุดท้ายได้รับผลกระทบจากการเปิดตัวเกม Marathon และความสูญเสียสะสมของผู้พัฒนาที่ได้มา
ผลกระทบโดยรวมของการสูญเสียของ Bungie ต่อการปฏิบัติการ
Bungie ซึ่ง Sony เข้าซื้อกิจการในปี 2022 มีผลขาดทุนสะสมจำนวนมากตลอดปีงบประมาณ บริษัท รายงานผลขาดทุนเบื้องต้น 31.5 พันล้านเยน (204.2 ล้านดอลลาร์) หลังจากผลการดำเนินงานที่ไม่เพียงพอของ Destiny 2 ในไตรมาสที่สอง ในไตรมาสที่สี่ Sony รับรู้ผลขาดทุนเพิ่มเติม 88.6 พันล้านเยน (565 ล้านดอลลาร์) รวมมูลค่าการด้อยค่า 120.1 พันล้านเยนในช่วงเวลาดังกล่าว
แม้จะมีความท้าทาย แต่ Marathon ซึ่งเป็นเกมยิงตัวใหม่ของ Bungie ที่เปิดตัวในไตรมาสที่สี่ก็ให้ตัวชี้วัดเชิงบวก Sony ระบุว่าการต้อนรับของผู้เล่นมีความแข็งแกร่ง และตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม รวมถึงการรักษาผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับสูง บริษัทวางแผนที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมด้วยการนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติม ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม และขยายฐานผู้ใช้
การเติบโตของบริการเครือข่ายชดเชยการลดลงของฮาร์ดแวร์
ยอดขายบริการเครือข่ายเพิ่มขึ้น 13.9% เป็น 763.1 พันล้านเยน (4.8 พันล้านดอลลาร์) ซึ่งชดเชยจุดอ่อนบางส่วนที่พบในด้านอื่น ๆ จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สี่ โดยแตะ 125 ล้านบัญชี ซอฟต์แวร์ดิจิทัลและส่วนเสริมมีการขยายตัว 5.5% สู่ 2.4 ล้านล้านเยน (15.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
ยอดขายซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่บุคคลที่หนึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมาก มีจำนวนรถยนต์ถึง 317.9 ล้านคัน ซึ่งสูงกว่า 303.3 ล้านคันในปีก่อนหน้า เกมจากบุคคลที่หนึ่งมีการเติบโตเพิ่มขึ้นจาก 28.9 ล้านเป็น 32.1 ล้านหน่วยที่ขายได้ ยอดขายซอฟต์แวร์รวมอยู่ที่ 2.6 ล้านล้านเยน (16.5 พันล้านดอลลาร์)
ฮาร์ดแวร์ที่พังอย่างต่อเนื่องส่งผลต่อผลลัพธ์โดยรวม
ส่วนฮาร์ดแวร์มีการลดลงอย่างมากในระหว่างปีงบประมาณ รายรับต่อปีลดลง 12.1% เหลือ 1.4 ล้านล้านเยน ในขณะที่ไตรมาสที่ 4 การลดลงนั้นรุนแรงยิ่งขึ้น โดยลดลง 28.4% เหลือ 209.1 พันล้านเยน (1.3 พันล้านดอลลาร์) ยอดขาย PlayStation 5 ลดลงเหลือ 16 ล้านเครื่อง จาก 18.5 ล้านเครื่องในปีที่แล้ว
ในไตรมาสที่สี่ มียอดขายเพียง 1.5 ล้านเครื่อง เทียบกับ 2.8 ล้านเครื่องในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายสะสมของ PS5 มีทะลุ 93 ล้านเครื่องนับตั้งแต่เปิดตัว Sony ถือว่าผลกำไรที่มั่นคงในด้านซอฟต์แวร์และบริการเครือข่ายมาจากการขยายฐานการติดตั้ง
กลยุทธ์การกำหนดราคาและแนวโน้มในอนาคต
Sony ได้ส่งสัญญาณถึงศักยภาพในการเพิ่มราคา PlayStation 5 ต่อไป บริษัทได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นทั่วโลกในเดือนมีนาคมสำหรับสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ยุโรป และญี่ปุ่น ตามด้วยการเพิ่มขึ้นเพิ่มเติมในเดือนเมษายนสำหรับเกาหลีใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
บริษัทระบุว่าจะยึดยอดขายฮาร์ดแวร์ PS5 ในปีงบประมาณ 2026 ตามจำนวนหน่วยความจำที่สามารถซื้อได้ในราคาที่สมเหตุสมผล ความสามารถในการทำกำไรของฮาร์ดแวร์คาดว่าจะใกล้เคียงกับปีงบประมาณก่อนหน้า หากสถานการณ์เปลี่ยนแปลง Sony วางแผนที่จะจัดการผลกระทบต่อความสามารถในการทำกำไรโดยการปรับปัจจัยต่างๆ เช่น ปริมาณการขายและแผนการส่งเสริมการขายอย่างยืดหยุ่น
การคาดการณ์ในปีงบประมาณหน้า
Sony คาดการณ์ว่ารายรับจากกลุ่ม G&NS ลดลง 6% เป็น 4.4 ล้านล้านเยน (28 พันล้านดอลลาร์) ในปีงบประมาณหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทคาดการณ์ว่ากำไรจากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้น 30% เป็น 600 พันล้านเยน (3.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ตัวชี้วัดหลักสำหรับปีงบประมาณเต็มสะท้อนถึง:
- ยอดขายสุทธิรวม: 12.5 ล้านล้านเยน (79.7 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 3.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี
- กำไรจากการดำเนินงานรวม: 1.4 ล้านล้านเยน (8.9 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 13.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี
- กำไรจากการดำเนินงานของ G&NS: 463.3 พันล้านเยน (2.9 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 12%
ผลลัพธ์สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดระหว่างประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในซอฟต์แวร์และบริการ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากชื่อที่เป็นที่ยอมรับและรายได้จากเครือข่ายที่เพิ่มขึ้น และจุดอ่อนอย่างต่อเนื่องในฮาร์ดแวร์ สถานการณ์ของ Bungie ยังคงเป็นจุดสำคัญสำหรับอนาคตเชิงกลยุทธ์ของแผนกเกมของ Sony นักวิเคราะห์และนักลงทุนจะติดตามความสำเร็จของ Marathon และการฟื้นตัวของการลงทุนเพื่อการพัฒนาอย่างใกล้ชิด
Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)
ฝนตกหนักและพายุถล่ม 17 รัฐของอินเดียในวันอังคารนี้ พร้อมคำเตือนจาก IMD
Claude หยุดทำงานทั่วโลกและ Anthropic ยืนยันข้อผิดพลาดในโมเดล
พายุไต้ฝุ่นหมายเลข 6 ชานมีเข้าใกล้คิวชูตอนใต้และเคลื่อนตัวเข้าสู่ญี่ปุ่นตะวันออก
Seibu Lions ยกเลิกเกมเนื่องจากพายุไต้ฝุ่น และกำหนดให้ Kaima Taira เป็นนัดที่ 4 กับ Hanshin Tiger
Sarah Wynn-Williams ผู้แจ้งเบาะแส Facebook ปฏิบัติตามคำสั่งของ Meta และยังคงนิ่งเงียบในเหตุการณ์ในสหราชอาณาจักร
ซีรีส์โรแมนติกคอมเมดี้และความลึกลับจะฉายทาง Netflix ในเดือนมิถุนายนกับ Office Passion และ Oasis
อุรุกวัยประกาศรายชื่อนักเตะลุยฟุตบอลโลก 2026 พร้อมนักเตะบราซิล 6 คน
ฟุตบอลโลก 2026 เริ่มเมื่อไหร่? วัน เวลา เกมแรก และพิธีเปิด
ฉลามเสือกัดเด็กหญิงอายุ 19 ปีและฉีกขาของเธอใน Boa Viagem, Recife
ฟุตบอลโลกปี 2026 จะมีนักกีฬา 32 คนที่เล่นฟุตบอลบราซิล
BYD Seal 6 DM-i Touring สเตชั่นแวกอนไฮบริดใหม่เปิดตัวในยุโรปพร้อมพื้นที่ภายในกว้างขวางและเครื่องยนต์ประสิทธิภาพสูง
