Sony publicó sus resultados financieros completos, revelando una disminución significativa en las ganancias operativas para el segmento Games y Network Services (G&NS) en el cuarto trimestre fiscal. La compañía informó una pérdida de ¥120,1 mil millones ($765 millones) relacionada con Bungie después de que la cartera de bonos no cumpliera con las expectativas del mercado. El beneficio operativo de G&NS cayó un 41,6% en el cuarto trimestre, mientras que las ventas netas anuales del segmento se mantuvieron prácticamente estables en 4,7 billones de yenes (29,9 mil millones de dólares).
Los números revelan un panorama complejo para la división de juegos de Sony. El modesto crecimiento del 12% de Apesar en el beneficio operativo anual de G&NS a 463.300 millones de yenes (2.900 millones de dólares), el rendimiento en el último trimestre se vio afectado por el lanzamiento del juego Marathon y las pérdidas acumuladas del desarrollador adquirido.
Impacto pérdidas totales de Bungie en la operación
Bungie, adquirida por Sony en 2022, acumuló importantes pérdidas a lo largo del ejercicio fiscal. La compañía registró una pérdida inicial de 31.500 millones de yenes (204,2 millones de dólares) tras el rendimiento inadecuado de Destiny 2 en el segundo trimestre. En el cuarto trimestre, Sony reconoció una pérdida adicional de 88,6 mil millones de yenes (565 millones de dólares), totalizando 120,1 mil millones de yenes en deterioro para el período.
Apesar de desafíos, Marathon, el nuevo shooter de Bungie lanzado en el cuarto trimestre, arrojó métricas positivas. Sony afirmó que la recepción de los jugadores fue sólida y que los indicadores de participación, incluida la retención, se mantuvieron en niveles altos. La compañía planea mejorar el rendimiento del título introduciendo contenido adicional, mejorando la experiencia de juego y ampliando la base de usuarios.
Crescimento en servicios de red compensa la caída de hardware
Las ventas de servicios de red aumentaron un 13,9% hasta los 763.100 millones de yenes (4.800 millones de dólares), compensando parcialmente la debilidad observada en otras áreas. El número de usuarios activos mensuales creció en el cuarto trimestre, alcanzando los 125 millones de cuentas. El software y los complementos Digital también crecieron un 5,5%, alcanzando los 2,4 billones de yenes (15.300 millones de dólares).
Vendas de software no propio aumentó significativamente. El segmento alcanzó 317,9 millones de unidades, superando los 303,3 millones del año anterior. El Jogos propio también mostró un crecimiento, pasando de 28,9 millones a 32,1 millones de unidades vendidas. Las ventas totales de software alcanzaron los 2,6 billones de yenes (16.500 millones de dólares).
Hardware en continuo descenso afecta los resultados generales
El segmento de hardware experimentó una fuerte caída durante el año fiscal. Los ingresos anuales cayeron un 12,1% hasta los 1,4 billones de yenes, mientras que en el cuarto trimestre la caída fue aún más grave, con una reducción del 28,4% hasta los 209.100 millones de yenes (1.300 millones de dólares). Vendas de PlayStation 5 disminuyó a 16 millones de unidades, frente a los 18,5 millones del año anterior.
En el cuarto trimestre se vendieron sólo 1,5 millones de unidades, frente a los 2,8 millones del mismo periodo del año pasado. Las ventas acumuladas de la PS5 han superado los 93 millones de unidades desde su lanzamiento. Sony atribuye la estabilidad de las ganancias en software y servicios de red a la base instalada en expansión.
Precio de Estratégia y perspectivas futuras
Sony ha señalado potencial para nuevos aumentos de precio de PlayStation 5. La compañía ya implementó aumentos globales en marzo para Estados Unidos, Reino Unido, Europa y Japão, seguidos de aumentos adicionales en abril para Coreia, Sul y Sudeste Asiático.
La compañía ha declarado que basará las ventas de hardware de PS5 en el año fiscal 2026 en la cantidad de memoria que pueda adquirir a precios razonables. Se espera que la rentabilidad del hardware Espera sea esencialmente la misma que la del año fiscal anterior. Las circunstancias de Caso cambian, Sony planea gestionar el impacto en la rentabilidad ajustando de manera flexible factores como el volumen de ventas y los planes promocionales.
Previsões para el próximo año fiscal
Sony proyecta una reducción del 6% en los ingresos del segmento G&NS a 4,4 billones de yenes (28 mil millones de dólares) en el próximo año fiscal. Porém, la compañía prevé un aumento del 30% en el beneficio operativo, alcanzando los 600.000 millones de yenes (3.800 millones de dólares). Las métricas clave para todo el año fiscal reflejan:
- Vendas neto consolidado: ¥12,5 billones (79,7 mil millones de dólares), un aumento interanual del 3,7%
- Lucro operativo consolidado: 1,4 billones de yenes (8.900 millones de dólares), un aumento interanual del 13,4%
- G&NS operando Lucro: ¥463,3 mil millones ($2,9 mil millones), un aumento del 12%
Los resultados reflejan la tensión entre un desempeño sólido en software y servicios, impulsado por títulos establecidos y crecientes ingresos de la red, y una debilidad persistente en hardware. La situación en Bungie sigue siendo un punto crítico para el futuro estratégico de la división de juegos de Sony. Analistas e inversores seguirán de cerca el éxito de Marathon y la recuperación de las inversiones en desarrollo.
