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Switch 2 上的《最終幻想 VII 重生》需要嚴重的視覺剪切和不穩定的性能

Final Fantasy VII Rebirth
Foto: Final Fantasy VII Rebirth - Divulgação

Square Enix 發布了《最終幻想 VII 重生》移植到 Nintendo Switch 2 的首個技術結果,揭示了便攜性和視覺品質之間的重大妥協。遊戲仍然適用於混合控制台,但圖形大幅減少和效能變化直接影響遊戲體驗。初步測試表明,轉換需要對紋理調色板進行嚴格調整,減少多邊形模型並簡化照明效果。在激烈的遊戲過程中,幀速率在 30 至 45 fps 之間波動,而過場動畫則保持更穩定的渲染。

Switch 2 所需的圖形縮減

將遊戲轉換為 2025 主機並不簡單。開發人員不得不放棄 PlayStation 5 版本中存在的幾層細節,以保持遊戲的流暢性。在許多環境表面上,高解析度紋理已被 1024×1024 或更低版本取代。即時反射是原始版本中米德加場景的特徵,現在使用預先渲染的反射貼圖。級聯陰影被限制為兩個品質級別,而不是 PS5 版本的四個。

最終幻想 VII 重生

粒子系統大幅減少,尤其是在具有多個同時效果的場景中。次要角色模型的幾何形狀顯著減少。螢幕上有許多 NPC 的場景具有明顯的彈出效果,同時物件渲染距離也進行了調整,以優化 Switch 2 的 RAM 消耗。光線追蹤已完全刪除,取而代之的是靜態螢幕空間反射。

過渡區域表現不穩定

事實證明,開放地區和區域之間的過渡是維持穩定的最大挑戰。 Switch 2 在受控環境中可以保持 40-45 fps,但快速移動攝影機的動態場景會導致幀率下降至 30-35 fps。 Boss 戰,尤其是那些有多個敵人和強烈電子效果的戰鬥,出現了更嚴重的下降。測試記錄了幀速率在 28 至 40 fps 之間振盪的特定時刻,影響了攻擊命令的反應能力。

電影序列保持接近原始的質量,但分辨率仍然較低。過場動畫可以在手持模式下以本機 720p 體驗,或在對接時以 900p 體驗。標準遊戲玩法在手持設備上以 720p 運行,在底座上以 900p 運行,而選單以 1080p 運行。與 PS5 版本相比,繪製距離減少了 35%,這導致了觀察到的效能波動。

技術規格已確認

  • 解析度:便攜式模式下為 720p,對接模式下為 900p,選單模式下為 1080p。
  • 風景物體上的紋理從 2048×2048 減少到 1024×1024。
  • 陰影限制為 2 個級聯,而不是 4 個,並縮短了渲染距離。
  • 光線追蹤被靜態螢幕空間反射取代。
  • 顆粒密度和生成率降低 60%。
  • 與 PS5 版本相比,繪製距離縮短了 35%。
  • 目標幀速率為 40 fps 動態,根據場景在 30 到 45 fps 之間變化。
  • 電影序列中的音訊品質降低。

社群反應和發佈時間表

移植公告引起了粉絲們不同的期望。社區的一部分人認為,為了將如此規模的 AAA 帶到更普通的硬體上,削減成本是必要的。另一部分人則對跨平台的分散體驗表示擔憂。 Square Enix 尚未確認正式發布日期,將演示版宣傳為“開發預覽”,並警告優化可能會持續到最終發布。

官方消息稱,預計2025年1月完工,但時間表可能會有所調整。與 Switch 2 的其他 AAA 遊戲移植版相比,《最終幻想 VII 重生》也不例外。 《Starfield》和《Dragon Age Veilguard》等遊戲已經面臨類似的限制。不同之處在於原始專案的規模以及使混合控制台上的體驗可行所需的剪輯大小。

優化和測試的最後階段

Square Enix 繼續在其設施中完善程式碼。優化團隊致力於減少快取和壓縮資源,為圖形處理器釋放更多資源。主要關注點包括穩定戰鬥中的幀速率和減少區域之間轉換時的彈出視窗。與第三方開發人員的封閉測試計劃於 12 月進行,此階段的反饋將決定發布前的最終調整。該公司承諾在年底前更新狀態。