Ultime Notizie (IT)

Valve lancia Steam Controller a maggio, ma ritarda la macchina a causa della mancanza di RAM

Steam Controller 2
Foto: Steam Controller 2 - Divulgação

Valve ha confermato il lancio di Steam Controller per il 4 maggio 2026 al prezzo di 99 dollari USA per Estados Unidos e 99 € per Europa, ma mantiene sospeso il programma di arrivo per Steam Machine e Steam Frame. In un’intervista al portale Polygon, Steve Cardinali, l’ingegnere hardware dell’azienda, ha rivelato che la mancanza di memoria RAM continua ad essere il principale ostacolo alla commercializzazione del computer compatto. La mancanza di componenti è un riflesso diretto dell’elevata domanda nel settore dell’intelligenza artificiale, che consuma una quota crescente di chip disponibili a livello globale.

Controle avanza mentre la macchina rimane bloccata

Il gamepad raggiungerà più di 20 paesi, anche se l’Brasil non è nell’elenco iniziale dei mercati confermati. Cardinali ha spiegato che Valve ha deciso di non aspettare che la macchina e il telaio lanciassero il controllo, infrangendo l’aspettativa di un lancio simultaneo dei tre prodotti. “Siamo pronti per questo. Queríamos aumenterà la quantità per cercare di soddisfare tutti coloro che ne vorranno uno al momento del lancio, ma è possibile che la domanda supererà di gran lunga le nostre aspettative”, ha detto l’ingegnere. Steam Controller

L’azienda ha prodotto quello che ha definito un “numero significativo” di unità e afferma di avere la capacità produttiva per soddisfare nuovi ordini, se necessario. Il prezzo di Steam Controller era superiore alla stima originale a causa di fattori logistici. “Con il trasporto via mare o via aerea, il carburante è più costoso rispetto allo scorso anno”, ha spiegato Valve. La spesa logistica globale rimane elevata, riflettendo le pressioni post-pandemia sulla catena di approvvigionamento.

Produtos sono sempre stati concepiti come indipendenti

Desde All’inizio del progetto, Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame sono stati progettati come prodotti distinti, non come un unico pacchetto. L’idea era che funzionassero bene integrati, ma senza la necessità di sincronizzazione della data. “Fin dall’inizio si trattava di prodotti diversi”, ha ribadito Cardinali. L’unico impegno impegnativo era di natura inversa: non immettere sul mercato l’Steam Machine prima che il controllo fosse disponibile.

  • Steam Controller: 4 maggio 2026 – $ 99 (USA) / € 99 (Europa).
  • Steam Machine: data posticipata — nessuna data di rilascio ufficiale.
  • Steam Frame: data posticipata — nessuna data di rilascio ufficiale.
  • Iniziali di controllo Mercados: confermate più di 20 paesi.
  • Gamepad Tecnologia: TMR, rivale dell’Hall Effect utilizzato dalla concorrenza.

“Vogliamo averlo disponibile per Steam Machine. Realmente non è mai stato nei piani di spedirli insieme a meno che le cose non coincidessero bene in quel modo. Portanto, non ha senso trattenerlo mentre scopriamo le altre cose,” ha concluso l’ingegnere.

Tecnologia differenziato giustifica costi elevati

Il gamepad incorpora la tecnologia TMR, un avanzamento proprietario dell’Valve rispetto all’Hall Effect utilizzato dai produttori concorrenti. La differenza tecnica di Esse giustifica in parte il costo più elevato della periferica rispetto ai suoi equivalenti sul mercato, come i controlli PlayStation 5 e Xbox Series X/S. La combinazione tra innovazione tecnologica e pressioni della catena di fornitura ha aumentato il valore finale del prodotto.

Steam Machine e Frame continuano ad essere in fase di intenso sviluppo

Pierre-Loup Griffais, sviluppatore di Valve, è stato meno specifico nell’affrontare il futuro di Steam Machine e Steam Frame. “Al momento non abbiamo aggiornamenti a riguardo, ma ci stiamo lavorando duro e speriamo di avere presto notizie”, ha detto. L’azienda non ha fornito finestre temporali o proiezioni su quando i prodotti potrebbero uscire dal forno. La serie di ritardi riflette un modello diffuso in tutto il settore: i produttori affrontano difficoltà strutturali nella fornitura di prodotti di consumo di massa mentre i settori dei dati e dell’intelligenza artificiale assorbono proporzioni crescenti di componenti disponibili. Da Para a Valve, la decisione di anticipare il rilascio del controllo sembra essere una strategia per acquisire entrate risolvendo i colli di bottiglia che bloccano l’output del computer compatto. L’azienda rimane ottimista riguardo alla futura capacità produttiva, ma riconosce che la domanda potrebbe sorprendere in termini di volume.