贝塞斯达排除了《辐射新维加斯》续集在未来几年内推出的可能性
克里斯·阿维隆透露,贝塞斯达曾考虑制作《辐射新维加斯》的直接续集,但该项目从未启动。工作室内部存在初步对话,但没有获得足够的推动力来推进。根据设计师的说法,续集至少在未来六年内不会恢复,并且可能永远不会成为现实。托德·霍华德 (Todd Howard) 领导的团队仍然优先开发其他大型游戏。
贝塞斯达优先阻止新的《辐射》项目
Bethesda Game Studios 将资源集中在《上古卷轴 VI》和《辐射 5》上,这两款游戏都还远未具体化。这些项目占据了工作室的主要注意力,需要投入大量的时间和预算。阿维隆避免了有关直接参与该系列新作品的猜测,并限制自己以务实的语气报告过去对话的知识。
设计师提到,计划的任何变化都将取决于贝塞斯达未来的内部决定。目前,该公司更愿意继续推进其主要作品,而不是重新审视旧的想法。这种情况反映了 AAA 游戏开发的现实:资源是有限的,优先级会随着时间的推移而变化。
技术障碍阻碍新维加斯重制
Avellone 还对 2010 年原版游戏可能重制的传闻发表了评论。他对贝塞斯达从头开始实施该项目的技术能力表示怀疑。设计师指出了工程问题以及缺乏完全重新创建标题所需的知识。
- 部分源代码可能存在,但完全重组会很复杂。
- 在最初的开发过程中,Bethesda 提出了 10,000 美元的奖金,与完整交付源代码和构建框架相关。
- 该协议并未兑现,给未来的娱乐活动带来了困难。
- Obsidian 当时选择不完成该特定步骤。
多年前的合同决定继续影响着当前的可能性。如果手头没有完整的材料,重新制作过程就会变得更加复杂。阿韦隆建议重制版可以在外部支持下采取不同的路径,但尚未得到官方证实。
新维加斯遗产保持社区活跃
自 2010 年推出以来,《辐射新维加斯》已取得了经典地位。该游戏以开放的叙事方式和具有影响力的选择为几代玩家留下了深刻的印象。故事讲述了《信使》的复仇之旅,并扩展到莫哈韦地区的政治争端,涉及胡佛水坝和争夺该地区控制权的派系。
社区继续积极参与《辐射新维加斯》的游戏和模组。该游戏获得非官方更新并保持粉丝群的参与。玩家仍然可以使用可用的工具重新访问莫哈韦沙漠,因为该游戏仍然可以跨多个平台访问。模组扩展了可能性,让宇宙为新一代而生机勃勃。
亚马逊系列重新激发了人们对《辐射》系列的兴趣
这部亚马逊电视剧获得了评论界和商业上的成功,重新燃起了人们对该系列剧的兴趣。尽管有了这种新的势头,阿韦隆对即将上映的《新维加斯》的直接续集仍抱有较低的期望。贝塞斯达更愿意将精力集中在其主要作品上,这需要大量的时间和资源才能完成。
关于新的直接续集,《辐射》系列的未来仍然不确定。该公司正在遵循其内部时间表,重点关注《上古卷轴 6》和《辐射 5》。任何方向的改变都将取决于工作室未来的战略决策。
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