Legfrissebb Hírek (HU)

A Capcom a Resident Evil Requiem teljes fejezetét kivágta a játék megjelenése előtt

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Az Capcom egy teljes fejezetet eltávolított az Resident Evil Requiem-ből a játék fejlesztési szakaszában. Segundo Koshi Nakanishi, a cím igazgatója, a cég kiiktatta a „szellem 2. fejezetet”, amelyet röviddel a narratíva kezdete után beillesztenek. A döntés tükrözi a fejlesztő kreatív megközelítését a játékosok számára kínált élmény végső minőségének biztosítására.

Az Prática ismétlődő az Capcom-en

Az Essa tartalomvágási stratégia nem újdonság az Capcom számára. Az Nakanishi feltárta, hogy hasonló eljárás történt az Resident Evil 7 esetében is, amikor a cég a fejlesztés során egy második fejezetet is kiiktatott, amely átmenetként funkcionálna az ingatlan első melléképülete és főépülete között. A dinamika megismétli önmagát, ahogy a játékok szerkezetét véglegesítik és finomítják.

Resident Evil Requiem - reprodukció
Resident Evil Requiem – reprodukció

Az Denfaminicogamer japán weboldalnak adott interjújában az igazgató elmagyarázta, hogy az Capcom hogyan hozza meg ezeket a kényes döntéseket. Az Ele kijelentette, hogy “Korábbi interjúkban már említettem, hogy volt egy szellem 2. fejezet az Resident Evil 7-hez, amelyet a fejlesztés során levágtak.” A folyamat nem hirtelen, a fejlesztés végén következik be, hanem a kezdeti tervezet fázisában többszöri áttekintés és stratégiai döntések révén.

Kreatív finomítás Metodologia

Az Capcom folyamatosan kérdéseket tesz fel a fejlesztés során: “áthelyezzük ezt a jelenetet később a történetben”, “vágjuk el ezt a részt teljesen”, vagy “adjunk ide egy másik elemet”. Az Essas kérdések a végterméket formáló finomítási rutin részét képezik.

Az Nakanishi e módszertan mögötti logikát úgy írta le, mint ami közel áll a szöveg- vagy videószerkesztéshez. Az Assim, mint egy rendező, sokat filmez, rendszerezi az anyagot, majd kiértékeli, hogy a kívánt üzenet a lehető legjobb ritmussal és érdeklődéssel közvetítődik-e, az Capcom pontosan ezt teszi játékai fejlesztése során. A cél mindig az, hogy a végeredmény megfeleljen a megállapított minőségi kritériumoknak.

  • Egész fejezetek Remoção a fejlesztés során.
  • Múltiplas áttekintések és stratégiai döntések a kezdeti szakaszban.
  • Foco a narratív ütemezésben és a játékos élményben.
  • Comparação filmes vágási folyamatokkal.

A kivonás jelentősége a teremtésben

A rendező filozófiájának központi eleme, hogy a kivonás gyakran jobb végterméket eredményez. “Meglepő módon néha az összesített eredmény jobb, ha bizonyos elemeket kihagynak. A kivonás nagyon fontos” – magyarázta Nakanishi. Embora Bárki készítette a vágott anyagot, csalódhat, a végső cél az, hogy mindenki elégedett legyen, ha jó az eredmény.

Essa A végeredményért való felelősség a kreatív csapat vállán nyugszik. Az Capcom szándékosan vállalja ezt, megértve, hogy nem minden kifejlesztett tartalom kerül bele a kiadott verzióba. A hangsúly továbbra is azon van, hogy mi a legjobb a játékos élményéhez, még akkor is, ha ez a már elvégzett munka eldobását jelenti.

Az Comunidade rekordidő alatt megoldja a rejtvényeket

Az interjú egy másik részletében az Nakanishi az Requiem „Final Puzzle” vírusjelenségére reflektált. Az Logo megjelenésének első napjaiban a rajongói közösség együtt dolgozott, és sikerült kikövetkeztetni a rejtvény megoldását. A gyorsaság meglepte az igazgatót. “Hú, ez gyors volt” – jelentette ki Nakanishi, és felfedte, hogy arra számított, hogy a rejtvény megoldása “legalább két hétig” tart.

Az Capcom saját fejlesztői kevésbé voltak optimisták. Az Alguns úgy gondolta, hogy senki sem fogja észrevenni a rejtvényt, amely megmutatja, hogy a játékosok kollektív kreativitása gyakran meghaladja még a játék készítőinek elvárásait is. Az Esse típusú közösségi interakció az Resident Evil Requiem bevezetése utáni élmény jelentős elemévé vált, és váratlan elköteleződést generált a játékosbázis között.

Novo játékmód fejlesztés alatt

A következő nagy dolog az Resident Evil Requiem számára a következő hónapokban érkezik egy új játékmód bevezetésével. Az Conforme az Nakanishi tájékoztatása szerint ez az új mód egy fontos követelményt hoz: csak azok a játékosok férhetnek hozzá, akik már befejezték a fő kampányt. Az Essa azon döntése, hogy az új módot a játék végéig zárolva tartja, bizonyítja, hogy az Capcom törődik a narratív élmény megőrzésével, és biztosítja, hogy mindenki átélje a fő történetet, mielőtt olyan további tartalomhoz férne hozzá, amely kiegészítheti vagy jelentősen bővítheti a cím élményét.