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Capcom은 게임 출시 전에 레지던트 이블 레퀴엠의 전체 장을 잘라냈습니다.

resident evil requiem
사진: resident evil requiem - 사진: Reprodução

Capcom은 게임 개발 단계에서 Resident Evil Requiem의 전체 챕터를 제거했습니다. 타이틀 디렉터인 나카니시 코시(Koshi Nakanishi)에 따르면, 회사는 내러티브 시작 직후에 삽입될 ‘유령 2장’을 삭제했다고 합니다. 이 결정은 플레이어에게 제공되는 경험의 최종 품질을 보장하기 위한 개발자의 창의적인 접근 방식을 반영합니다.

캡콤에서 반복 연습

이러한 콘텐츠 커팅 전략은 캡콤에게 새로운 것이 아닙니다. Nakanishi는 레지던트 이블 7(Resident Evil 7)에서도 유사한 절차가 발생했다고 밝혔는데, 회사는 개발 과정에서 첫 번째 별관과 부동산의 본관 사이의 전환 역할을 할 두 번째 장을 제거했습니다. 게임의 구조가 완성되고 개선됨에 따라 이러한 역동성은 반복됩니다.

레지던트 이블 레퀴엠 - 재현
레지던트 이블 레퀴엠 – 재현

일본 웹사이트 Denfaminicogamer와의 인터뷰에서 감독은 Capcom이 어떻게 이러한 섬세한 결정을 내리는지 설명했습니다. 그는 “이전 인터뷰에서 레지던트 이블 7의 고스트 챕터 2가 개발 중에 잘려졌다고 언급한 적이 있습니다”라고 말했습니다. 이 프로세스는 개발이 끝날 때 갑자기 발생하는 것이 아니라 초기 초안 단계에서 여러 검토와 전략적 선택을 통해 발생합니다.

창의적 개선 방법론

캡콤은 개발 과정에서 “이 장면을 스토리 후반으로 옮기자”, “이 부분을 완전히 잘라내자”, “여기에 다른 요소를 추가하자” 등 끊임없이 질문합니다. 이러한 질문은 최종 제품을 형성하는 개선 루틴의 일부입니다.

Nakanishi는 이 방법론의 논리를 텍스트나 비디오 편집에 가까운 것으로 설명했습니다. 감독이 영화를 많이 찍고 자료를 정리한 다음 의도한 메시지가 최대한의 리듬과 흥미로 전달되었는지 평가하는 것처럼, 캡콤도 게임 개발 과정에서 바로 그렇게 합니다. 목표는 항상 최종 결과가 확립된 품질 기준을 충족하는지 확인하는 것입니다.

  • 개발 중에 전체 챕터를 제거했습니다.
  • 초기 단계에서는 여러 검토 및 전략적 선택이 가능합니다.
  • 내러티브 속도와 플레이어 경험에 중점을 둡니다.
  • 영화 편집 과정과의 비교.

창작에서 빼기의 중요성

감독의 철학의 핵심은 뺄셈을 하면 종종 우수한 최종 제품이 나온다는 것입니다. Nakanishi는 “놀랍게도 특정 요소를 생략하면 전체적인 결과가 더 좋아질 때도 있습니다. 빼기가 정말 중요합니다.”라고 설명했습니다. 컷 소재를 만든 사람이 누구든 실망할 수 있지만 결과가 좋았을 때 모두를 만족시키는 것이 최종 목표입니다.

최종 결과에 대한 이러한 책임은 크리에이티브 팀의 어깨를 무겁게 짓누르고 있습니다. Capcom은 개발된 모든 콘텐츠가 출시 버전에 포함되지는 않는다는 점을 이해하고 의도적으로 이러한 약속을 했습니다. 이미 완료된 작업을 폐기하더라도 플레이어 경험에 가장 적합한 것이 무엇인지에 중점을 둡니다.

커뮤니티는 기록적인 시간 안에 퍼즐을 해결합니다.

또 다른 인터뷰에서 나카니시는 레퀴엠의 ‘파이널 퍼즐’의 바이럴 현상에 대해 반성했다. 출시 첫 며칠 동안 팬 커뮤니티는 함께 협력하여 퍼즐에 대한 해결책을 추론했습니다. 그 속도는 감독을 놀라게 했다. Nakanishi는 “와, 정말 빨랐다”고 말하며 퍼즐을 푸는 데 “최소 2주”가 걸릴 것으로 예상했음을 밝혔습니다.

Capcom 자체 개발자들은 덜 낙관적이었습니다. 일부 사람들은 아무도 퍼즐을 눈치채지 못할 것이라고 믿었는데, 이는 플레이어의 집단적 창의성이 종종 게임 제작자의 기대치를 초과하는 경우가 있음을 보여줍니다. 이러한 유형의 커뮤니티 상호 작용은 레지던트 이블 레퀴엠 출시 후 경험의 중요한 측면이 되었으며, 플레이어 기반 간에 예상치 못한 참여를 불러일으켰습니다.

새로운 게임 모드 개발 중

레지던트 이블 레퀴엠의 다음 대작은 새로운 게임 모드의 도입과 함께 앞으로 몇 달 안에 출시될 예정입니다. Nakanishi가 보고한 대로 이 새로운 모드에는 중요한 요구 사항이 있습니다. 즉, 이미 메인 캠페인을 완료한 플레이어만 액세스할 수 있다는 것입니다. 게임이 끝날 때까지 새 모드를 잠긴 상태로 유지하기로 한 이러한 결정은 내러티브 경험을 보존하고 타이틀 경험을 보완하거나 크게 확장할 수 있는 추가 콘텐츠에 액세스하기 전에 모든 사람이 메인 스토리를 경험할 수 있도록 보장하려는 Capcom의 관심을 보여줍니다.