Ultimele Știri (RO)

Capcom a tăiat întreg capitolul Resident Evil Requiem înainte de lansarea jocului

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom a eliminat un întreg capitol din Resident Evil Requiem în timpul fazei de dezvoltare a jocului. Segundo Koshi Nakanishi, director al titlului, compania a eliminat un „capitolul fantomă 2” care avea să fie inserat la scurt timp după începutul narațiunii. Decizia reflectă abordarea creativă a dezvoltatorului de a asigura calitatea finală a experienței oferite jucătorilor.

Prática recurent pe Capcom

Strategia de tăiere a conținutului Essa nu este nimic nou pentru Capcom. Nakanishi a dezvăluit că o procedură similară a avut loc cu Resident Evil 7, când compania a eliminat și un al doilea capitol în timpul dezvoltării care ar funcționa ca o tranziție între prima anexă și clădirea principală a proprietății. Dinamica se repetă pe măsură ce structura jocurilor este finalizată și rafinată.

Resident Evil Requiem - reproducere
Resident Evil Requiem – reproducere

Într-un interviu acordat site-ului japonez Denfaminicogamer, directorul a explicat cum ia Capcom aceste decizii delicate. Ele a declarat că „Am menționat deja în interviurile anterioare că a existat un capitol fantomă 2 pentru Resident Evil 7 care a fost tăiat în timpul dezvoltării”. Procesul nu are loc brusc la sfârșitul dezvoltării, ci mai degrabă prin revizuiri multiple și alegeri strategice în timpul fazei inițiale de proiect.

Rafinament creativ Metodologia

Capcom pune continuu întrebări în timpul dezvoltării: „să mutam această scenă mai târziu în poveste”, „să tăiem complet această parte” sau „să adăugăm un alt element aici”. Întrebările Essas fac parte din rutina de rafinare care modelează produsul final.

Nakanishi a descris logica din spatele acestei metodologii ca fiind ceva apropiat de editarea textului sau video. Assim ca regizorul filmează mult, organizează materialul și apoi evaluează dacă mesajul dorit este transmis cu cel mai bun ritm și interes posibil, Capcom face exact asta în timpul dezvoltării jocurilor sale. Obiectivul este întotdeauna să se asigure că rezultatul final îndeplinește criteriile de calitate stabilite.

  • Remoção de capitole întregi în timpul dezvoltării.
  • Múltiplas recenzii și alegeri strategice în faza inițială.
  • Foco în ritmul narativ și experiența jucătorului.
  • Comparação cu procese de editare cinematografică.

Importanța scăderii în creație

Elementul central al filozofiei regizorului este că scăderea duce adesea la un produs final superior. “În mod surprinzător, uneori, rezultatul general este mai bun dacă anumite elemente sunt omise. Scăderea este cu adevărat importantă”, a explicat Nakanishi. Embora oricine a creat materialul tăiat poate fi dezamăgit, scopul final este de a satisface toată lumea atunci când rezultatul este bun.

Essa Responsabilitatea pentru rezultatul final cade pe umerii echipei creative. Capcom își asumă în mod deliberat acest angajament, înțelegând că nu tot conținutul dezvoltat va ajunge în versiunea lansată. Accentul rămâne pe ceea ce funcționează cel mai bine pentru experiența jucătorului, chiar dacă asta înseamnă să renunți la munca deja făcută.

Comunidade rezolvă puzzle-ul în timp record

Într-un alt fragment din interviu, Nakanishi a reflectat asupra fenomenului viral al „Final Puzzle” de la Requiem. Logo în primele zile de la lansare, comunitatea de fani a lucrat împreună și a reușit să deducă soluția ghicitoarei. Viteza l-a surprins pe regizor. „Uau, a fost rapid”, a declarat Nakanishi, dezvăluind că a anticipat că rezolvarea puzzle-ului va dura „cel puțin două săptămâni”.

Dezvoltatorii Capcom au fost mai puțin optimiști. Alguns credea că nimeni nu va observa puzzle-ul, care demonstrează că creativitatea colectivă a jucătorilor depășește adesea chiar și așteptările creatorilor de joc. Tipul de interacțiune cu comunitatea Esse a devenit un aspect semnificativ al experienței post-lansare Resident Evil Requiem, generând un angajament neașteptat în rândul bazei de jucători.

Modul de joc Novo în dezvoltare

Următorul lucru important pentru Resident Evil Requiem va sosi în lunile următoare odată cu introducerea unui nou mod de joc. Conforme informat de Nakanishi, acest nou mod va aduce o cerință importantă: doar jucătorii care au finalizat deja campania principală îl vor putea accesa. Decizia lui Essa de a menține noul mod blocat până la sfârșitul jocului demonstrează grija lui Capcom de a păstra experiența narativă și de a se asigura că toată lumea experimentează povestea principală înainte de a accesa conținut suplimentar care poate completa sau extinde semnificativ experiența titlului.