Capcom cắt toàn bộ chương Resident Evil Requiem trước khi game phát hành
Capcom đã loại bỏ toàn bộ chương khỏi Resident Evil Requiem trong giai đoạn phát triển trò chơi. Theo Koshi Nakanishi, giám đốc tựa phim, công ty đã loại bỏ “chương ma 2” sẽ được chèn vào ngay sau khi bắt đầu câu chuyện. Quyết định này phản ánh cách tiếp cận sáng tạo của nhà phát triển nhằm đảm bảo chất lượng trải nghiệm cuối cùng được cung cấp cho người chơi.
Thực hành định kỳ tại Capcom
Chiến lược cắt giảm nội dung này không có gì mới mẻ đối với Capcom. Nakanishi tiết lộ rằng một quy trình tương tự đã xảy ra với Resident Evil 7, khi công ty cũng loại bỏ chương thứ hai trong quá trình phát triển, chương này có chức năng chuyển tiếp giữa khu phụ đầu tiên và tòa nhà chính của khu nhà. Động lực lặp lại khi cấu trúc của trò chơi được hoàn thiện và tinh chỉnh.
Trong một cuộc phỏng vấn với trang web Denfaminicogamer của Nhật Bản, đạo diễn đã giải thích cách Capcom đưa ra những quyết định tế nhị này. Anh ấy nói rằng “Tôi đã đề cập trong các cuộc phỏng vấn trước đây rằng có Chương 2 Ghost cho Resident Evil 7 đã bị cắt trong quá trình phát triển.” Quá trình này không xảy ra đột ngột ở giai đoạn cuối của quá trình phát triển mà thông qua nhiều lần xem xét và lựa chọn chiến lược trong giai đoạn dự thảo ban đầu.
Phương pháp sàng lọc sáng tạo
Capcom liên tục đặt ra các câu hỏi trong quá trình phát triển: “hãy chuyển cảnh này sang phần sau của câu chuyện”, “hãy cắt bỏ hoàn toàn phần này” hoặc “hãy thêm một yếu tố khác vào đây”. Những câu hỏi này là một phần của quá trình sàng lọc để định hình sản phẩm cuối cùng.
Nakanishi mô tả logic đằng sau phương pháp này gần giống với việc chỉnh sửa văn bản hoặc video. Giống như đạo diễn quay nhiều phim, sắp xếp tài liệu và sau đó đánh giá xem thông điệp dự định có được truyền tải với nhịp điệu và sự thú vị tốt nhất có thể hay không, Capcom thực hiện chính xác điều đó trong quá trình phát triển trò chơi của mình. Mục tiêu là luôn đảm bảo rằng kết quả cuối cùng đáp ứng các tiêu chí chất lượng đã thiết lập.
- Đã xóa toàn bộ chương trong quá trình phát triển.
- Nhiều đánh giá và lựa chọn chiến lược trong giai đoạn đầu.
- Tập trung vào nhịp độ tường thuật và trải nghiệm của người chơi.
- So sánh với quá trình chỉnh sửa phim.
Tầm quan trọng của phép trừ trong sáng tạo
Triết lý trọng tâm của đạo diễn là phép trừ thường tạo ra sản phẩm cuối cùng vượt trội. Nakanishi giải thích: “Đáng ngạc nhiên là đôi khi kết quả tổng thể sẽ tốt hơn nếu lược bỏ một số yếu tố nhất định. Phép trừ thực sự quan trọng”. Mặc dù người tạo ra vật liệu cắt có thể thất vọng nhưng mục tiêu cuối cùng là làm hài lòng tất cả mọi người khi kết quả đạt được tốt.
Trách nhiệm về kết quả cuối cùng đè nặng lên vai đội ngũ sáng tạo. Capcom cố tình đưa ra cam kết này vì hiểu rằng không phải tất cả nội dung được phát triển đều sẽ được đưa vào phiên bản đã phát hành. Trọng tâm vẫn là những gì mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải loại bỏ công việc đã hoàn thành.
Cộng đồng giải câu đố trong thời gian kỷ lục
Ở một nơi khác trong cuộc phỏng vấn, Nak Biếni đã phản ánh về hiện tượng lan truyền trong “Câu đố cuối cùng” của Requiem. Trong vài ngày đầu tiên phát hành, cộng đồng người hâm mộ đã làm việc cùng nhau và tìm ra lời giải cho câu đố. Tốc độ khiến đạo diễn phải kinh ngạc. “Chà, nhanh thật,” Nak Biếni nói, tiết lộ rằng anh đã đoán trước được câu đố sẽ mất “ít nhất hai tuần” để giải.
Các nhà phát triển của Capcom tỏ ra kém lạc quan hơn. Một số người tin rằng sẽ không ai chú ý đến câu đố, điều này chứng tỏ khả năng sáng tạo tập thể của người chơi thường vượt xa cả sự mong đợi của người sáng tạo trò chơi. Kiểu tương tác cộng đồng này đã trở thành một khía cạnh quan trọng trong trải nghiệm sau khi ra mắt Resident Evil Requiem, tạo ra sự tương tác bất ngờ giữa cơ sở người chơi.
Chế độ trò chơi mới đang được phát triển
Điều quan trọng tiếp theo dành cho Resident Evil Requiem sẽ đến trong những tháng tới với việc giới thiệu chế độ trò chơi mới. Theo báo cáo của Nakanishi, chế độ mới này sẽ đưa ra một yêu cầu quan trọng: chỉ những người chơi đã hoàn thành chiến dịch chính mới có thể truy cập được. Quyết định giữ chế độ mới này cho đến khi kết thúc trò chơi thể hiện sự quan tâm của Capcom trong việc duy trì trải nghiệm kể chuyện và đảm bảo rằng mọi người đều trải nghiệm câu chuyện chính trước khi truy cập nội dung bổ sung có thể bổ sung hoặc mở rộng đáng kể trải nghiệm của tựa game.
Veja Tambem em Tin Mới Nhất (VI)
Costco nhận thấy nhu cầu kỷ lục tại các trạm xăng ở Mỹ với mức giá thấp hơn
Hành khách cố gắng vào buồng lái và buộc chuyến bay của United Airlines phải chuyển hướng tới Madison
Yuki Yamada đăng ảnh có râu và nhăn nhó lên Instagram khiến fan bất ngờ
Nhà thiên văn học giải thích ánh sáng trắng được ghi lại sau khi sao băng rơi gần núi lửa ở Philippines
Diễn viên hài Sakamoto-chan tiết lộ sự thuyên giảm bệnh tiểu đường loại 2 sau khi thay đổi lối sống
Avi Loeb cho biết việc phát hiện ra trí thông minh ngoài hành tinh có thể đoàn kết nhân loại trong bối cảnh khủng hoảng toàn cầu
Cảnh sát điều tra cái chết của Hilde Ann Lynn Helphenstein trong phòng ở Rosewood São Paulo
Avi Loeb gợi ý rằng sao chổi tối 1998 KY26 có thể là tàu thăm dò Phobos 1 của Liên Xô
Google phát hành Android 17 Beta 4.1 cho thiết bị Pixel
Bão Chan-mi tiếp cận Okinawa và Amami với gió mạnh vào thứ Ba tuần này
Mùi hôi ở chân trẻ có nguyên nhân cụ thể và cha mẹ có thể kiểm soát được