Berita Terkini (MS)

Capcom memotong keseluruhan bab Resident Evil Requiem sebelum keluaran permainan

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom mengalih keluar keseluruhan bab daripada Resident Evil Requiem semasa fasa pembangunan permainan. Segundo Koshi Nakanishi, pengarah tajuk, syarikat itu menghapuskan “bab hantu 2” yang akan dimasukkan sejurus selepas permulaan naratif. Keputusan itu mencerminkan pendekatan kreatif pembangun untuk memastikan kualiti akhir pengalaman yang ditawarkan kepada pemain.

Prática berulang pada Capcom

Strategi pemotongan kandungan Essa bukanlah perkara baharu untuk Capcom. Nakanishi mendedahkan bahawa prosedur yang sama berlaku dengan Resident Evil 7, apabila syarikat itu juga menghapuskan bab kedua semasa pembangunan yang akan berfungsi sebagai peralihan antara tambahan pertama dan bangunan utama harta itu. Dinamik berulang apabila struktur permainan dimuktamadkan dan diperhalusi.

Resident Evil Requiem - pembiakan
Resident Evil Requiem – pembiakan

Dalam temu bual dengan laman web Jepun Denfaminicogamer, pengarah menerangkan cara Capcom membuat keputusan yang rumit ini. Ele menyatakan bahawa “Saya telah pun menyebut dalam temu bual sebelumnya bahawa terdapat hantu bab 2 untuk Resident Evil 7 yang dipotong semasa pembangunan.” Proses ini tidak berlaku secara tiba-tiba pada akhir pembangunan, tetapi melalui pelbagai semakan dan pilihan strategik semasa fasa draf awal.

Penghalusan kreatif Metodologia

Capcom terus bertanya soalan semasa pembangunan: “mari kita gerakkan adegan ini nanti dalam cerita”, “mari potong bahagian ini sepenuhnya”, atau “mari tambah elemen lain di sini”. Soalan Essas adalah sebahagian daripada rutin pemurnian yang membentuk produk akhir.

Nakanishi menggambarkan logik di sebalik metodologi ini sebagai sesuatu yang hampir dengan penyuntingan teks atau video. Assim seperti pengarah yang banyak membuat filem, menyusun bahan dan kemudian menilai sama ada mesej yang dimaksudkan dihantar dengan irama dan minat yang terbaik, Capcom melakukan perkara itu semasa pembangunan permainannya. Objektifnya sentiasa untuk memastikan hasil akhir memenuhi kriteria kualiti yang ditetapkan.

  • Remoção keseluruhan bab semasa pembangunan.
  • Ulasan Múltiplas dan pilihan strategik dalam fasa awal.
  • Foco dalam rentak naratif dan pengalaman pemain.
  • Comparação dengan proses penyuntingan sinematik.

Kepentingan penolakan dalam penciptaan

Inti kepada falsafah pengarah ialah penolakan selalunya menghasilkan produk akhir yang unggul. “Anehnya, kadangkala hasil keseluruhan adalah lebih baik jika unsur-unsur tertentu diabaikan. Penolakan adalah sangat penting,” jelas Nakanishi. Embora sesiapa yang mencipta bahan potongan mungkin akan kecewa, matlamat utama adalah untuk memuaskan hati semua orang apabila hasilnya bagus.

Essa Tanggungjawab untuk keputusan akhir terletak di bahu pasukan kreatif. Capcom sengaja membuat komitmen ini, memahami bahawa tidak semua kandungan yang dibangunkan akan menjadikannya dalam versi yang dikeluarkan. Tumpuan kekal pada perkara yang paling sesuai untuk pengalaman pemain, walaupun itu bermakna membuang kerja yang telah dilakukan.

Comunidade menyelesaikan teka-teki dalam masa yang singkat

Dalam petikan lain daripada temu bual, Nakanishi menggambarkan fenomena viral “Final Puzzle” Requiem. Logo dalam beberapa hari pertama keluaran, komuniti peminat bekerjasama dan berjaya menyimpulkan penyelesaian kepada teka-teki itu. Laju mengejutkan pengarah. “Wah, itu pantas,” kata Nakanishi, mendedahkan bahawa dia telah menjangkakan teka-teki itu akan mengambil masa “sekurang-kurangnya dua minggu” untuk diselesaikan.

Pembangun Capcom sendiri kurang optimistik. Alguns percaya bahawa tiada siapa yang akan menyedari teka-teki itu, yang menunjukkan bagaimana kreativiti kolektif pemain sering melebihi jangkaan pencipta permainan. Jenis interaksi komuniti Esse telah menjadi aspek penting dalam pengalaman pasca pelancaran Resident Evil Requiem, menjana penglibatan yang tidak dijangka di kalangan pangkalan pemain.

Mod permainan Novo dalam pembangunan

Perkara besar seterusnya untuk Resident Evil Requiem akan tiba dalam beberapa bulan akan datang dengan pengenalan mod permainan baharu. Conforme dimaklumkan oleh Nakanishi, mod baharu ini akan membawa keperluan penting: hanya pemain yang telah melengkapkan kempen utama akan dapat mengaksesnya. Keputusan Essa untuk mengekalkan mod baharu dikunci sehingga tamat permainan menunjukkan keprihatinan Capcom dalam mengekalkan pengalaman naratif dan memastikan semua orang mengalami kisah utama sebelum mengakses kandungan tambahan yang boleh melengkapkan atau mengembangkan pengalaman tajuk dengan ketara.