Berita Terbaru (ID)

Capcom memotong seluruh bab Resident Evil Requiem sebelum game tersebut dirilis

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom menghapus seluruh bab dari Resident Evil Requiem selama fase pengembangan game. Segundo Koshi Nakanishi, direktur judul, perusahaan menghilangkan “hantu bab 2” yang akan dimasukkan segera setelah awal narasi. Keputusan tersebut mencerminkan pendekatan kreatif pengembang untuk memastikan kualitas akhir dari pengalaman yang ditawarkan kepada pemain.

Prática berulang di Capcom

Strategi pemotongan konten Essa bukanlah hal baru bagi Capcom. Nakanishi mengungkapkan bahwa prosedur serupa terjadi dengan Resident Evil 7, ketika perusahaan juga menghilangkan bab kedua selama pengembangan yang akan berfungsi sebagai transisi antara paviliun pertama dan bangunan utama properti. Dinamika ini berulang seiring dengan penyelesaian dan penyempurnaan struktur permainan.

Resident Evil Requiem - reproduksi
Resident Evil Requiem – reproduksi

Dalam sebuah wawancara dengan situs Jepang Denfaminicogamer, sutradara menjelaskan bagaimana Capcom membuat keputusan rumit ini. Ele menyatakan bahwa “Saya telah menyebutkan dalam wawancara sebelumnya bahwa ada bab hantu 2 untuk Resident Evil 7 yang dipotong selama pengembangan.” Proses ini tidak terjadi secara tiba-tiba pada akhir pengembangan, melainkan melalui berbagai tinjauan dan pilihan strategis pada tahap rancangan awal.

Penyempurnaan kreatif Metodologia

Capcom terus mengajukan pertanyaan selama pengembangan: “mari kita pindahkan adegan ini nanti dalam cerita”, “mari kita potong bagian ini sepenuhnya”, atau “mari kita tambahkan elemen berbeda di sini”. Pertanyaan Essas adalah bagian dari rutinitas penyempurnaan yang membentuk produk akhir.

Nakanishi menggambarkan logika di balik metodologi ini sebagai sesuatu yang mirip dengan pengeditan teks atau video. Assim seperti sutradara yang banyak membuat film, mengatur materi dan kemudian mengevaluasi apakah pesan yang dimaksudkan disampaikan dengan ritme dan minat terbaik, Capcom melakukan hal itu selama pengembangan permainannya. Tujuannya selalu untuk memastikan bahwa hasil akhir memenuhi kriteria kualitas yang ditetapkan.

  • Remoção dari seluruh bab selama pengembangan.
  • Ulasan Múltiplas dan pilihan strategis di fase awal.
  • Foco dalam tempo naratif dan pengalaman pemain.
  • Comparação dengan proses pengeditan sinematik.

Pentingnya pengurangan dalam penciptaan

Inti dari filosofi sutradara adalah bahwa pengurangan sering kali menghasilkan produk akhir yang unggul. “Anehnya, terkadang hasil keseluruhan lebih baik jika elemen tertentu dihilangkan. Pengurangan sangatlah penting,” jelas Nakanishi. Embora siapa pun yang membuat bahan potongan mungkin akan kecewa, tujuan utamanya adalah memuaskan semua orang ketika hasilnya bagus.

Essa Tanggung jawab atas hasil akhir berada di pundak tim kreatif. Capcom sengaja membuat komitmen ini, memahami bahwa tidak semua konten yang dikembangkan akan masuk ke versi rilis. Fokusnya tetap pada apa yang terbaik untuk pengalaman pemain, meskipun itu berarti membuang pekerjaan yang sudah dilakukan.

Comunidade memecahkan teka-teki dalam waktu singkat

Dalam kutipan wawancara lainnya, Nakanishi merefleksikan fenomena viral dari “Final Puzzle” milik Requiem. Logo dalam beberapa hari pertama peluncurannya, komunitas penggemar bekerja sama dan berhasil menyimpulkan solusi dari teka-teki tersebut. Kecepatannya mengejutkan sutradara. “Wow, cepat sekali,” kata Nakanishi, mengungkapkan bahwa dia telah mengantisipasi bahwa teka-teki ini akan memakan waktu “setidaknya dua minggu” untuk dipecahkan.

Pengembang Capcom sendiri kurang optimis. Alguns percaya bahwa tidak ada seorang pun yang akan memperhatikan teka-teki tersebut, yang menunjukkan bagaimana kreativitas kolektif para pemain sering kali melebihi ekspektasi pembuat game. Jenis interaksi komunitas Esse telah menjadi aspek penting dari pengalaman pasca-peluncuran Resident Evil Requiem, menghasilkan keterlibatan tak terduga di antara basis pemain.

Mode permainan Novo sedang dikembangkan

Hal besar berikutnya untuk Resident Evil Requiem akan tiba dalam beberapa bulan mendatang dengan diperkenalkannya mode permainan baru. Conforme diinformasikan oleh Nakanishi, mode baru ini akan membawa persyaratan penting: hanya pemain yang telah menyelesaikan kampanye utama yang dapat mengaksesnya. Keputusan Essa untuk tetap mengunci mode baru hingga akhir permainan menunjukkan kepedulian Capcom dalam menjaga pengalaman naratif dan memastikan bahwa setiap orang mengalami cerita utama sebelum mengakses konten tambahan yang dapat melengkapi atau memperluas pengalaman judul secara signifikan.