Mixtape Nitendo: jogo australiano evoca nostalgia com Smashing Pumpkins e Ferris Bueller em jornada adolescente

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Nitendo Across Mixtape’s four-hour runtime, you ‘skateboard, mash tongues together during a kiss, TP a house, ride a dinosaur and learn to fly’ - Divulgação Foto: Nitendo Across Mixtape’s four-hour runtime, you ‘skateboard, mash tongues together during a kiss, TP a house, ride a dinosaur and learn to fly’ - Divulgação

Melbourne-baseado, o estúdio Beethoven and Dinosaur lançou “Mixtape”, um novo jogo eletrônico narrativo que promete transportar jogadores para a atmosfera efervescente da cultura pop americana dos anos 80 e 90. O título, ambientado na fictícia cidade suburbana de Blue Moon Lagoon, segue Stacy Rockford, uma adolescente às vésperas de uma grande mudança. Sua última noite com amigos se torna uma celebração cheia de aventuras e descobertas.

A premissa central de “Mixtape” gira em torno de Stacy e seus dois melhores amigos, Slater e Cassandra, que buscam uma despedida memorável antes que ela embarque para Nova York. O plano audacioso de Stacy é entregar uma mixtape a um produtor musical influente, acreditando que isso garantirá uma oportunidade de emprego e mudará sua vida. Contudo, a noite de bebedeira, festas e travessuras é marcada por emoções intensas e a constante sombra da autoridade parental.

Jornada nostálgica por Blue Moon Lagoon

O jogo desenvolve-se ao longo de um único dia, culminando em uma noite de excessos juvenis. Sua narrativa explora a complexidade das relações adolescentes, misturando elementos de realismo mágico com as experiências cotidianas da juventude. “Mixtape” tem uma duração aproximada de quatro horas, oferecendo uma imersão profunda na vida da protagonista.

Diversas sequências jogáveis variam entre o mundano e o fantástico. Os jogadores podem andar de skate, beijar, sujar casas com papel higiênico, pilotar um dinossauro e até aprender a voar. Há também momentos mais triviais, como preparar um slushie perfeito ou alugar um vídeo. Essa abordagem multifacetada reflete a imprevisibilidade e a intensidade da fase final da adolescência. A produção é descrita como brilhante, estranha e criativa, capturando um retrato comovente da transição para a vida adulta.

Influências musicais e cinematográficas dos anos 80 e 90

A trilha sonora do jogo é um elemento crucial, funcionando como a própria mixtape de Stacy, que ela explica e analisa em segmentos diretos para a câmera. O diretor Johnny Galvatron, da Beethoven and Dinosaur, buscou inspiração em suas próprias experiências musicais e na cultura dos anos 80 e 90 para curar uma seleção eclética de clássicos. A canção “Tonight, Tonight” do Smashing Pumpkins, de seu álbum “Mellon Collie and the Infinite Sadness” de 1995, desempenha um papel fundamental em um momento decisivo da narrativa.

A seleção musical inclui mais de vinte bandas, focando em faixas menos conhecidas, mas igualmente impactantes, inspirada na trilha de “Donnie Darko”, clássico de 2001. A faixa de abertura da mixtape de Stacy é “That’s Good”, de Devo, lançada em 1982, que foi o ponto de partida para todo o projeto de Galvatron. Ele a considera sua música número um há anos.

    Principais referências musicais e cinematográficas presentes no jogo:

  • Smashing Pumpkins
  • Roxy Music
  • Siouxsie and the Banshees
  • Portishead
  • The Jesus and Mary Chain
  • Silverchair
  • Mondo Rock
  • Filmes como “Dazed and Confused”, “Ferris Bueller’s Day Off”, “High Fidelity” e “Wayne’s World”.

A criatividade por trás do estúdio Beethoven and Dinosaur

A equipe de doze pessoas, sediada em Melbourne, Austrália, criou “Mixtape” com uma profunda raiz na nostalgia da cultura pop americana, embora o estúdio seja australiano. Galvatron explicou que, por vezes, a história dita a direção do jogo. A paixão do diretor por música e sua experiência em uma banda, The Galvatrons, que lançou o álbum “Laser Graffiti” em 2009, influenciaram a criação do universo de “Mixtape”.

O desenvolvimento do jogo enfrentou desafios inesperados, como a obtenção de licenças para pequenos detalhes visuais. Conseguir a permissão para incluir uma camiseta com o logotipo da ABC Rage na vestimenta de Stacy, por exemplo, exigiu aprovação direta do conselho da emissora australiana. Este processo se mostrou mais complexo do que licenciar canções de bandas renomadas como The Cure.

Elementos da vida real na ficção

Mesmo com um cenário americano, “Mixtape” reflete as vidas e experiências da equipe de desenvolvimento. Uma sequência em que a protagonista escapa da polícia em um carrinho de compras foi inspirada em uma história real do produtor Dean “Woody” Woodward, embora a versão do jogo seja exagerada. A trilha sonora também contém uma quantidade notável de faixas de artistas australianos, incluindo Silverchair e Mondo Rock.

A personagem Stacy Rockford é uma amalgama de jovens que Galvatron encontrava em shows durante sua juventude e em sua carreira musical. Ele se identifica com a energia e a paixão desses adolescentes, vendo um pouco de si mesmo em Stacy. O diretor recorda ter faltado a um exame de matemática para participar de um videoclipe de uma banda neozelandesa, Shihad, e de uma vez ter procurado Daniel Johns, vocalista do Silverchair, em Melbourne para autografar seu álbum. Stacy é uma personagem que ganhou vida própria, representando as escolhas impulsivas e o espírito audacioso da juventude.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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