Seneste Nyheder (DA)

Valves nye controller balancerer enkelhed og innovation med trådløs opladning

Steam Controller
Foto: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve lancerer den nye Steam Controller, en pc-eksklusiv gamepad, der markerer virksomhedens første skridt ind i dets nye hardwaresortiment. Enheden repræsenterer kontinuiteten af ​​de læringer, der er genereret af succesen med Steam Deck, men med betydelige designjusteringer, der søger at tilbyde en intuitiv oplevelse til spillere fra det øjeblik, de unboxes. Lawrence Yang og Jeremy Slocum, henholdsvis designer og ingeniør hos Valve, forklarer i detaljer, hvordan virksomheden transformerede tekniske udfordringer til praktiske løsninger.

Lições fra den tidligere kontrol formede det nye design

Den originale Steam Controller, der blev lanceret i 2015, var ambitiøs og innovativ, men fik ikke den forventede brugerbase. Yang erkender, at den største hindring ikke var teknologien, men forventningerne fra den gennemsnitlige spiller. Virksomheden erfarede, at folk allerede havde lært at bruge en traditionel controller, og at radikale innovationer skabte adgangsbarrierer for mindre erfarne spillere.

Essa lektion markerede udviklingen af ​​den nye model. I stedet for at forfølge radikal innovation, prioriterede Valve tilgængelighed. Den nye Steam Controller fungerer som en konventionel gamepad – den slags, som enhver gamer genkender og ved, hvordan man bruger. Innovationer kom i baggrunden som yderligere lag af funktionalitet for spillere, der ønsker at udforske brugerdefinerede indstillinger.

Yang introducerede et koncept under udviklingen: “time to play”. Refere er intervallet mellem spilleren modtager kontrol og faktisk begynder at bruge den. Valve har forenklet alt til grundlæggende tre trin: Åbn boksen, tilslut Steam Puck via USB og lad Steam genkende styringen. Pronto.

Steam Puck løser flere tekniske udfordringer

Puck opladningsenheden er måske den mest praktiske innovation af den nye Steam Controller. Ele løser tre samtidige udfordringer, der plagede tidligere generationer af kontroller. Primeiro, eliminerer behovet for indledende Bluetooth, hvilket skaber unødvendige komplikationer. En generisk USB-modtager kunne fungere, men på nogle computere lider den af ​​interferens fra andre kabler i nærheden af ​​USB-portene. Puck sidder fysisk væk fra din computer, parrer hurtigt og oplader din enhed sammen.

Segundo, reducerer fysisk slitage. Kontinuerlig opladning af controlleren – tilslutning af et kabel gentagne gange – beskadiger porten over tid. Yang peger på dette som en ekstra “friktion”, som få genkender, men som påvirker produktets levetid. Puck oplades, uden at afspilleren behøver at tilslutte noget til controlleren.

  • Elimina Bluetooth konfigurationskomplikationer.
  • Reduz fysisk slitage på opladningsporten.
  • Cria ren og professionel erfaring fra første brug.
  • Carregamento uden behov for at tilslutte et kabel til styringen.

Terceiro, skaber en ren og professionel oplevelse. Quando en enhed ankommer med alt fungerer – ingen skjulte trin, ingen systemindstillinger – afspilleren internaliserer en besked: det virker. Simplesmente virker.

Botões bagtil og D-pude raffineret i millimetriske detaljer

Steam Deck har bevist, at visse knapskemaer fungerer godt på bærbar hardware. Den nye Steam Controller arver disse lektioner, men har forfinet dem. Deck’s bageste knapper krævede, at spilleren ændrede positionen af ​​deres hånd, hvilket krævede en betydelig indsats selv for dem med store hænder.

På den nye Steam Controller er de bagerste knapper blevet redesignet. Agora er placeret under håndtagets naturlige krumning tæt på resten af ​​lang- og ringfingeren. Følelsen kan sammenlignes med de veldesignede sideknapper på virtual reality-controllere. D-pad’en var også dækket, da den i Steam Deck fungerede, men den var ikke fantastisk for spillere, der stolede på den mere end joysticks – dem, der spiller 2D-platformsspillere eller controller-kæmpere.

Valve rekrutterede testere uden for virksomhedens miljø – “specifikke profiler” af spillere, der accepterede fortrolighedsaftaler. Esses-testere fik prototyper, der kun varierede med millimeter i form. Alguns-prototyper var visuelt ikke til at skelne, men spillere lagde “umiddelbart mærke til forskellen” og havde en klar præference. Ainda der er kasser med 3D-printede prototyper på Valve hovedkvarter – fysisk bevis på graden af ​​raffinement.

Funcionalidade til alle håndstørrelser

Jeremy Slocum fungerer som en “human experience engineer” – en titel, der afspejler hans ansvar for at sikre maksimal brugervenlighed. Udfordringen er at skabe en enhed, der fungerer for det bredest mulige antal brugere, uanset håndstørrelse. Testmetoden var streng, med testere rekrutteret med specifikke typer færdigheder, prototyper varierede kun med millimeter, feedback indsamlet om præference og brugervenlighed og iterationer baseret på observation, ikke gætværk.

Slocum siger, at de gjorde et godt stykke arbejde med at få det til at fungere for alle håndstørrelser, fordi de fokuserede på at lave millimeterjusteringer, der satte alt i det søde sted for forskellige mennesker. Esses mikro-detaljerede justeringer – knapposition, vippevinkel, omkredsstørrelse – akkumuleres til en sammenhængende oplevelse, der henvender sig til både casual gamere og veteraner.

Configurações tilpasset til avancerede spillere

En af hovedfunktionerne ved Steam Controller er dens fulde kompatibilitet med Steam Input brugerdefinerede konfigurationssystem. Jogadores, der er bekendt med Steam Deck, kender allerede dette økosystem – evnen til at omdanne knapper, oprette profiler pr. spil, få adgang til fællesskabsdelte indstillinger.

Yang genkender et paradoks: controlleren skal fungere som en standard gamepad for de fleste brugere, som aldrig vil få adgang til tilpasning. Simultaneamente, for dem, der kender Steam Input, bør disse indstillinger være tilgængelige med det samme. Yang hævder, at det er besværet værd, fordi hvert år flere spillere på Steam bruger controllere, drevet af væksten af ​​Steam Deck og håndholdte enheder. Den tekniske udfordring, som Slocum påpeger, er “blandet input” – mange spil forventer enten en controller eller en mus og et tastatur, sjældent begge dele.

Impacto marked og fremtidsudsigter

Analistas og Omdia anslår, at cirka 40.000 Steam Controllers er klar til at sende til Estados Unidos ved lanceringen. Usando med en forventet adoptionsrate på 32 % for Nintendo Switch Pro Controller til sammenligning, kan dette resultere i omkring 125 tusind solgte enheder i den indledende periode. Esses-numre repræsenterer ikke massemarkedet, men Valves strategi har historisk påvirket det større marked.

Steam Deck har drevet et helt nyt marked for bærbare pc-enheder. Hvis fortiden er nogen præcedens, betyder succesen med Steam Controller kombineret med den åbne hardwaresupport fra Valve, at tredjepartsproducenter kan hente designinspiration. Steam Controller sælges for $99 og vil være kompatibel med Steam Machine fra dag ét, hvilket løser en designmangel ved Steam Deck – evnen til at spille tv-forbundne spil med en konventionel gamepad uden at være afhængig af tredjeparts Bluetooth-controllere. Filosofien bag den nye Steam Controller er klar: Fjern alle mulige friktionspunkter og lad spilleren pakke ud og spille på få minutter.