Riot Games 本週二發布了英雄聯盟更新 26.9,標誌著第二賽季的開始,對英雄平衡、遊戲系統和競技場的重新設計進行了深刻的改變。該補丁優先考慮構建多樣性和替代模式的更新體驗,讓玩家為每個角色探索多個可行的路徑。
冠軍獲得新的建造方向和歷史救援
該補丁旨在恢復已經廢棄的遊戲風格。伊澤瑞爾的能力強度 (AP) 大幅提升,Q 比率從 15% 增加到 40%,而 W 則增加到 AP 的 90%。 R 也得到了提升,AP 從 90% 擴展到 110%,讓玩家能夠恢復前幾個賽季冠軍的全球法師構建。
the Rift gets chaotic in Patch 26.9 👹
The launch of Season 2, the return of Deathfire Touch, and new Pandemonium skins!https://t.co/ISosjsWvoZ pic.twitter.com/XDDLt9NdJM
— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 28, 2026
凱南 (Kennen) 遵循類似的趨勢,支持物理攻擊 (AD) 建構。 W現在對每次攻擊施加被動效果,並可造成140%傷害的致命一擊。 E獲得新功能:暴擊將攻擊速度增加的持續時間延長最多1秒。這些變化為混合和實驗開闢了空間,而不會破壞傳統 AP 構建的穩定性。
提摩和趙信也在基本攻擊線上得到了增援。提摩在 E 上獲得額外的 AD 乘數,而趙信則受益於 E 上 AP 縮放的顯著增加,以及與攻擊速度和 AP 相互作用的被動效果的新效果。這些調整反映了 Riot 為每個英雄創造多條可行路徑的明確目標。
Pandemonium is coming. Embrace your inner demon and prepare to fight.
Season 2 Act I launches on Patch 26.9. pic.twitter.com/zkn5naD7Gt— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 14, 2026
Shyvana 接受深度改革,將 AD 和 AP 分開
龍受到了該補丁中最廣泛的重做之一。 Riot試圖將物理傷害和法術強度建構之間的可行性分開,從而創造出不同的身分。 AD方面,英雄強調普攻,Q打擊,W輔助。 AP方面,重點轉向R和E,W作為進入和退出戰鬥的工具。
根據統計,希瓦娜的攻擊速度(從 0.625 到 0.638)和 AD 成長(從 3 到 4)有所提高。 Q 失去了被動的 AP 擴展,但 W 對於 AP 構建變得更加強大,擴展為 65% AP 並提供巨大的護盾(75 到 155 基礎 + 12% 額外生命值)。 E 也發生了變化,失去基礎傷害,獲得目標最大生命值 5% 的額外魔法傷害。古拉加斯、塔莉埡和沃里克的平衡調整也受到特別關注。
物品系統擴大了進攻和防禦的選擇
遊戲中加入了三種新的入門物品,以增加多樣性。多蘭之弓提供 6 AD、12% 攻擊速度和 1.5% 全方位吸血鬼的風險獎勵,獎勵精確的基本攻擊槽。多蘭頭盔擁有100生命值、10護甲和10魔法抗性的防禦選項,打破了戰車戰士最初的劣勢。
Statikk Shiv 徹底檢修。它不再純粹專注於清除波浪,而是成為暴擊傷害構建的縮放項目。新的電火花被動裝置可向最多 8 個目標發射一連串閃電,並具有跳彈效果,與關鍵倍增器產生有趣的協同作用。暴食護腿作為新靴子上市,具有通用全能吸血鬼 (4%) 和獨特的被動,在擊敗冠軍時永久積累高達 6% 的吸血鬼。
- 多蘭之弓:6 AD,12% 攻擊速度,1.5% 吸血
- 多蘭頭盔:100 點生命值、10 點護甲、10 點魔法抗性
- 貪吃護腿:4% 通用全能吸血鬼,高達 6% 永久吸血鬼
- Statikk Shiv:帶有閃電跳彈的新型電火花被動裝置
伏打旋風劍經過重做,可透過技能啟動其能量效果,擴大近戰 AD 施法者的可及性。黃昏與黎明失去 50 點生命值(350 至 300),並獲得一把新的魔法劍,可治療 10% AP + 3% 額外生命值。
基礎符文獲得新選項和深度調整
致命之火之觸作為基礎符文回歸,專注於持續傷害。具有 DoT(隨時間造成的傷害)的英雄現在擁有特定的支持,造成從 4 到 12 的燃燒 + 8% 額外 AD + 每秒 3% AP。 3 秒活躍秒後,傷害加倍,為傷害控制策略創造機會之窗。
Stormraider Surge 是作為已移除的 Phase Rush 的替代品出現的。需要在 3 秒內處理敵人最大生命值的 25%,以提供 40% 的移動速度(遠程英雄為 75%)和 50% 的緩慢抵抗力,隨著等級的提高,冷卻時間在 20 到 10 秒之間。刀鋒雨失去攻擊速度(近戰和遠程從 160%/80% 到 120%/60%),但獲得新的額外真實傷害效果(4 到 20 + 8% 加成 AD + 6% AP)。
競技場收到重大更新,包含新活動和改進
競技場進行了重大改革,採用了新的改進等級系統。增強功能現在根據其類型有 1 到 3 個級別,梯形失真校正效果啟動到最大。透過具有兩個可升級的增強功能,可以提供一個增強等級來取代普通的增強功能。新活動包括 3v6(六隊中每隊三場)、Bravery(有限選擇,隨機選項)和 Quick Arena(4v4,時間投入較少)。
超過 20 種新增強功能登場,例如惡魔之環、魔法少女、墳墓毒藥和色度流。名為 Petricite Grove 的新地圖添加了在爆炸前滾動的採礦炸彈。祖先叢林在角落獲得兩朵能量花,並在中央獲得巨大的護盾壁壘花。第 8 輪的創造回合可讓您選擇第五個增強槽,刪除增強以增強其他增強,或獲得屬性鐵砧。
當第 2 季開始時,選定地區的排名會重置
召喚峽谷排名模式第 2 季將於 4 月 29 日中午 12 點開始。 NA、EUW、EUN、LAN、BR 和 TR 中的 Apex 玩家(Master、Grandmaster、Challenger)將重設為 Master,PDL 為 0。勝利的排名任務(15 勝)將被重置,並在上線後不久分發季末獎勵。該補丁整合了重大變化,有望更新遊戲的競技和休閒體驗。
