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《Pragmata》将第三人称动作与黑客技术结合在沉浸式月球叙事中

Pragmata - reprodução
照片: Pragmata - reprodução

Pragmata 凭借一项创新提案进入了 Capcom 的目录,该提案将第三人称射击游戏机制与实时黑客系统相结合。游戏故事发生在一个月球研究站,主角是一个机器人,面临着完全混乱的局面。主要战役持续大约十个小时的游戏时间,重点关注人类主角和他的机器人同伴在月球之旅中的关系。

月球环境为平衡激烈的动作与反思时刻的叙事提供了独特的背景。玩家来到研究站调查一种未知物质,但很快发现一切都失去了控制。在混乱中,他发现了一个机器人和一个孩子,两人都在为生存而战。他们必须一起逃离并返回地球,以免为时已晚。

プラグマタ
プラグマタ – 复制

在射击敌人之前,黑客攻击是必不可少的

战斗围绕强制黑客系统展开。玩家必须先破解敌人的系统,然后才能使用武器直接攻击他们。虽然机器人携带武器,但黑客攻击是在视觉矩阵内实时进行的。玩家需要躲避攻击,同时收集奖金、绕过处罚并设法克服黑客挑战才能开火。

在最初的几分钟里,这个机制看起来很奇怪,但很快就变得很自然。新元素出现在整个战役中,包括装甲和伤害的改进。虽然基本结构保持一致,但所有挑战从根本上都取决于黑客攻击。进度确保玩家在掌握核心机制的同时始终面对新事物。

庇护所是一个暂停和进化的点

游戏通过使用避难所作为安全中心来避免重复动作,玩家可以在其中进行战略性休息。在这个空间中,主角发展他的技能,收集物品并与机器人交谈。该结构类似于受控的银河恶魔城,具有相互关联的系列和整体线性进展。庇护所提供了安全保障,玩家可以在这里提高技能、确认收藏并与关键角色互动。

  • 黑客攻击在战斗中实时进行。
  • 机器人对于击败装甲敌人至关重要。
  • 临时奖励会改变战斗的流程。
  • 随着玩家的进步,挑战的种类也会增加。
  • 庇护所是升级和休息的中心。

RE 引擎创造出令人惊叹的月球场景

视觉视角强化了一种孤立感。 RE引擎构建了一个宽阔、寒冷的月球场景,强调了太空的广阔和空虚。宽框凸显了环境的荒凉和月球的寒冷。灯光和反射效果受到特别关注,特别是在支持先进技术的 PC 版本中。艺术总监优先去除不必要的视觉细节,保持宏伟而不造成视觉污染。

开放环境和封闭走廊都会出现隔离现象。老板和玩家很好地融入了环境,营造出一种有凝聚力的氛围。艺术方向消除了多余的视觉元素,优先考虑设计的规模和强度。其结果是一种视觉体验,增强了环境的孤独感。

简单的叙述加强了人物之间的联系

前提并不寻求重新发明科幻小说。主角在月球站上研究一种具有潜在变革性的物质。随之而来的混乱涉及与事件相关的复杂人工智能。公司因素和不可预见的发展自然会出现。选择保持叙事简单可以让游戏在没有过多戏剧性的情况下完成其核心机制。

安卓系统是一大亮点。作为一个成熟的角色,他对这个看似陌生又熟悉的世界提供了独特而好奇的视角。主角一开始比较封闭、比较现实,但在共存中逐渐发生变化。两者都通过对话、沉默和小动作有机地演变。叙事自然发展,避免强迫性的感伤,让故事通过它的机制发挥作用。

额外的内容带来了更大的黑客挑战

除了主要战役之外,黑客挑战也补充了体验。可选模式考验玩家对黑客系统的熟练程度,难度比故事更高。收藏品和装甲升级取决于玩家对主要结构的参与程度。该结构允许采用不同的方法,确保每个人以独特的方式体验进展。获取所有物品的最后期限在三十到四十小时之间变化,具体取决于对额外收藏的承诺。

重播元素的工作取决于玩家与主系统的互动程度。从结构上来说,变化不大,因为重点仍然是黑客攻击和线性进展。尽管如此,对于那些探索过这一切的人来说,庇护所提供了真正的深度。 Pragmata 在一种体验中平衡了行动和沉思,既尊重追求速度的玩家,又尊重追求深度的玩家。该游戏可在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 2 上玩。