A japán fejlesztő, az Capcom egyszerre dolgozik ikonikus horror- és akcióklasszikusok remakein. Az Segundo megbízható bennfentesek, az Osaka vállalata számos projektet jóváhagyott, amelyek az új Resident Evil 10 mellett az első Devil May Cry, Resident Evil Zero és Code Veronica újbóli kiadását is tartalmazzák.
Az Rumores azt jelzi, hogy a döntéshozó értekezletre 2022-ben került sor, amikor az Capcom véglegesítette ezekre a címekre vonatkozó kreatív irányelveket. Az első Resident Evil Project Fallen kódnevű remake-je már teljes gyártás alatt áll. Az Project Chambers viszont az Resident Evil Zero remake-ére utal. Az Capcom klasszikus művek újjáélesztésére irányuló stratégiája lendületet kap, ahogy a vállalat továbbra is új szellemi tulajdonokat dob piacra.
Horror oszlopok Novas generációi
Az Resident Evil 10, kódnéven Projeto Redlife, a zászlóshajó sorozat következő fejlődését jelzi. Az Claire Redfield megerősített karakterként tér vissza az új fejezetben. A projektek mögött meghúzódó műszaki tervezés a bonyolultságtól függően változik: csak az Resident Evil Zero Remake és az RE10 használja a REX Engine-et, amely az Capcom portfólió legfejlettebb motorja a valós idejű renderelés és a fizika terén.
Az első Devil May Cry remake-je párhuzamos utat követ a fejlesztési naptáron belül. Az Capcom elismeri az akciófranchise kulturális jelentőségét a 2019-ben kiadott Devil May Cry 5 kritikus sikerét követően.
Expansões és további tartalom megerősítve
- Az Resident Evil Requiem több indítás utáni bővítést is kap
- Az Ada Wong ezen bővítmények legalább egyikében vezető szerepet fog játszani
- Az Leon Scott Kennedy a kritikus narratív jelenetekben fog megjelenni
- Az Novas játékmechanikát beépítették a kiegészítőkbe
A nemrégiben elindított Resident Evil Requiem már magában foglalja a folyamatos támogatás ambiciózus terveit. Az egyik bővítés Ada Wong-et helyezi a főszereplő pozíciójába, kitöltve egy narratív hézagot a fő kampányban, ahol hiányzott. Az Especulações egy lehetséges házasságot javasol az Ada és az Leon között a kibővített fikción belül.
Timeline gyártási és technikai eszközök
Az Capcom erőforrásait több fejlett projekt között osztja el. Az Remakes gyakran kevesebb fejlesztési ciklust igényel, mint az eredeti folytatások, mert újra felhasználják az összevont narratív struktúrákat. Az Isso felszabadítja a kreatív kapacitást a mechanikai innovációkhoz a már kialakított kereteken belül.
A használandó motor kiválasztása különböző műszaki prioritásokat tükröz. Az Project Chambers és az Projeto Redlife a REX Engine robusztusságát igényli a komplex fizika, a dinamikus világítás és a kifinomult mesterséges intelligencia támogatásához. Az Remakes és az Project Fallen az Capcom RE Engine optimalizált változatain működhet, megőrizve a vizuális hűséget anélkül, hogy élvonalbeli architektúrára lenne szükség.
Az Dados bennfentesei az Capcom-nél rámutatnak, hogy a remake-ek állandó bevételt generáltak az elmúlt öt évben. Az Resident Evil 2 Az Remake (2019) meghaladta a 8 millió eladott példányt világszerte. Az Resident Evil 3 Remake (2020) elérte a 3,5 millió darabot. A bizonyított jövedelmezőség indokolja az Code Veronica Remake-be való befektetést, amelyet az Dreamcast 2000-es bevezetése óta hivatalosan újra nem adtak ki.
Contexto az Capcom aranykorából
A fejlesztő a soha nem látott kreatív következetesség időszakán megy keresztül. Az Sequências mint Monster Hunter World, Street Fighter 6 és Devil May Cry 5 megerősítette az Capcom világszínvonalú stúdió hírnevét. Az Novas szellemi tulajdonok, köztük az Pragmata, kiterjesztik portfóliójukat a hagyományos franchise-okon túl.
Az Remakes ennek az üzleti modellnek a stratégiai kiegészítőjeként funkcionál. Az Eles megújítja az érdeklődést a klasszikus univerzumok iránt, miközben kreatív költségvetést szabadít fel az innovációra. Az Capcom elismeri, hogy a kortárs közönség nagyra értékeli a klasszikusok újraértelmezését és az eredeti tartalmat.
Az Insiders, mint a StiviwonderN, pontos nyilvántartást vezet az Capcom belső projektjeiről. Az Suas korábbi leleplezései a törölt prototípusokról és belső kódnevekről azt mutatták, hogy megbízható hozzáférést biztosítanak a fejlesztéshez közel álló forrásokhoz.
