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CD Projekt Red 正在寻找《赛博朋克 2》情感故事设计师

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照片: cyberpunk - Divulgação

CD Projekt Red 在其波士顿办事处招聘高级叙事设计师。该职位加强了《赛博朋克 2077》系列下一个主要游戏的工作。该公告强调了对能够创造充满情感的故事和非凡任务的专业人士的寻找。

这家波兰公司最近在其官方职业网站上发布了这一公告。职位描述指出,通过与开放世界中的人物和事件的深度互动,构建丰富赛博朋克宇宙的叙事。

空缺加强了波士顿团队的扩张

该工作室正在寻找一位具有强大创意的高级设计师。该专业人员将直接参与《赛博朋克 2077》的后续作品《赛博朋克 2》的工作。该职位需要在任务设计、NPC 社区和开放世界活动方面拥有经验。

地点是美国波士顿,采用混合模式或面对面模式。申请截止日期为2026年5月8日。该公司提到了有竞争力的福利和专注于AAA项目的工作环境。

情感故事是计划的核心

职位描述强化了创造具有更大情感色彩的叙事的愿望。候选人需要围绕他们制定详细的故事情节和可信的世界。文本提到需要将玩家与角色联系起来的令人难忘的任务。

  • 创建详细的故事情节和可信的世界
  • 设计任务、NPC 社区和开放世界活动
  • 实施电影叙事序列
  • 使用视觉脚本来获得情感体验
  • 与设计和艺术团队合作,丰富宇宙

这种方法表明工作室希望提高次要任务的标准。 《赛博朋克 2077》中的“Sinnerman”和“Dream On”以及《巫师 3》中的血腥男爵情节等示例可以作为所寻求的深度水平的内部参考。

赛博朋克 2077 - 披露
赛博朋克 2077 – 披露

叙事团队获得战略强化

CD Projekt Red 保持该项目的招聘速度。除了高级叙事设计师职位外,工作室还宣布为同一波士顿办事处设立高级作家职位。这两个机会都表明对游戏叙事部分的明确投资。

对设计和实现的关注,而不仅仅是脚本,显示出将故事转化为引人入胜的游戏玩法的机制的优先级。设计师将致力于与 NPC 的互动、动态事件以及将叙事与游戏玩法相结合的序列。

这一消息发布之际,该工作室的美国团队正在不断壮大。波士顿巩固了自己作为《赛博朋克 2》开发重要中心的地位。

空缺揭示了游戏的未来

寻找在 AAA 开放世界项目中拥有至少五年经验的专业人士标志着雄心勃勃的目标。该工作室希望任务超越简单的任务,并提供持久的情感影响。这包括与世界有机联系的可信社区和故事。

  • 在 AAA 游戏的任务或叙事设计方面拥有丰富的经验
  • 能够创造可信的世界和角色驱动的故事
  • 了解可视化脚本工具
  • 能够在多学科团队中工作
  • 在波士顿提供面对面或混合模型

该游戏仍处于开发的早期阶段。没有确定的发布日期。这些招聘表明,工作室在扩展其他领域之前正在构建叙事支柱方面取得进展。

该职位的技术细节

这个职位需要创造丰富赛博朋克宇宙的叙事。设计师将实施混合戏剧性、有意义的选择以及与开放世界融合的任务。对“情感叙事”的强调在描述中反复出现。

该工作室重视能够将情感和难忘时刻转化为可玩机制的专业人士。这种理念已经出现在团队之前的作品中,例如《赛博朋克 2077》中著名角色的任务线。