Halo Studios ได้เริ่มพัฒนาเกม Halo 2 และ Halo 3 ขึ้นมาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีเอ็นจิ้นกราฟิก Unreal Engine 5 โปรเจ็กต์ต่างๆ อยู่ในขั้นตอนเบื้องต้นของการผลิต และกำลังวางแผนเชิงกลยุทธ์เพื่อฟื้นฟูไตรภาคเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิม ความก้าวหน้าของการผลิตเหล่านี้จะเกิดขึ้นโดยไม่ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์เชิงพาณิชย์ที่ได้รับจาก Halo: Campaign Evolved ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 28 กรกฎาคม 2026
ความคืบหน้าของเกมใหม่จะได้รับการส่งเสริมโดยตรงจากเครื่องมือทางเทคโนโลยีที่นำมาใช้ระหว่างการสร้าง Campaign Evolved การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญทางประวัติศาสตร์สำหรับทรัพย์สินทางปัญญา เนื่องจากเป็นการเปิดตัวแฟรนไชส์บนคอนโซล PlayStation 5 นอกเหนือจากการปรากฏตัวบนคอมพิวเตอร์และ Xbox Series X|S ที่ได้รับการยืนยันแล้ว ทีมวิศวกรรมซอฟต์แวร์เลือกใช้แนวทางแบบผสมผสาน โดยผสมผสาน Unreal Engine 5 เข้ากับ Blam engine ดั้งเดิม เพื่อให้มั่นใจว่ายังคงรักษาการตอบสนองทางฟิสิกส์และกลไกซึ่งเป็นลักษณะของเกมคลาสสิกเอาไว้
การบูรณาการเทคโนโลยีและการปรับปรุงการมองเห็นให้ทันสมัย
การนำ Unreal Engine 5 มาใช้มอบความสามารถด้านกราฟิกที่เหนือกว่าให้กับระบบดั้งเดิมที่ใช้ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 นักพัฒนาสามารถใช้ระบบการส่องสว่างระดับโลกขั้นสูงและรูปทรงเรขาคณิตที่มีรายละเอียดกับสถานการณ์เอเลี่ยนและสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งทางทหาร ความทันสมัยของการนำเสนอด้วยภาพเกิดขึ้นโดยไม่กระทบต่อสถาปัตยกรรมพื้นฐานของการออกแบบระดับ การใช้งานร่วมกับรหัสเดิมของเครื่องยนต์ Blam ช่วยให้มั่นใจได้ว่าพฤติกรรมของยานพาหนะ ความแรงของการกระโดด และวิถีกระสุนปืนจะทำงานตรงตามพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ในรุ่นดั้งเดิม
เทคโนโลยีที่รับผิดชอบฉากที่ไม่โต้ตอบได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมดเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบัน แอนิเมชั่นของตัวละครได้รับการขัดเกลาด้วยภาพร่วมสมัย ขจัดการเคลื่อนไหวที่ตึงเครียดในอดีต ผู้อำนวยการสร้างเรียกร้องให้ทีมพากย์ต้นฉบับทำการบันทึกซ้ำบทสนทนาเฉพาะเจาะจง กระบวนการรีมาสเตอร์เพลงประกอบเป็นไปตามการอัปเดตเหล่านี้ โดยรักษาเอกลักษณ์ทางเสียงของการผลิตในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของการบีบอัดเสียง
การขยายคลังแสงและการปรับโครงสร้างศัตรู
โครงการนันทนาการ Halo 2 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อพฤติกรรมและความสวยงามของคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ สายพันธุ์เอเลี่ยนที่รู้จักกันในชื่อ Brutes จะได้รับการออกแบบภาพใหม่ตามคอนเซ็ปอาร์ตที่สร้างขึ้นสำหรับเกม Halo Reach คู่ต่อสู้ที่เจาะจงเหล่านี้จะถืออาวุธตามลักษณะฝ่ายของตน โดยต้องใช้กลยุทธ์ใหม่จากผู้เล่นในระหว่างการเผชิญหน้าโดยตรง
ทีมพัฒนาได้รวมองค์ประกอบใหม่เพื่อเพิ่มประสบการณ์แคมเปญหลัก คลังแสงที่มีให้สำหรับ Master Chief ตัวเอกได้รับการขยายอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับซอร์สโค้ดปี 2004 การเพิ่มเติมส่งผลโดยตรงต่อความเร็วในการต่อสู้ในระดับความยากที่สูงขึ้น แพ็คเกจอัพเดตเนื้อหาประกอบด้วย:
- ภารกิจอารัมภบทใหม่สามภารกิจที่ออกแบบมาเพื่อขยายการเล่าเรื่องตอนเปิดแคมเปญ
- อาวุธ 9 ชนิดที่มีต้นกำเนิดมาจากชื่อต่อมาในแฟรนไชส์ เช่น Battle Rifle และ Needle Rifle
- กลไกการแข่งรถทางยุทธวิธีที่เสนอการเลือกไม่ใช้สำหรับผู้ชำนาญการเล่นเกมคลาสสิก
- Brute Plasma Rifle และ Spiker ผสานรวมเข้ากับพฤติกรรมเริ่มต้นของศัตรูที่ออกแบบใหม่
การเปิดตัวกลไกการวิ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งที่สุดอย่างหนึ่งต่อความคล่องตัวของตัวละครหลัก ตัวเลือกในการสลับระหว่างระบบสมัยใหม่และการเคลื่อนไหวแบบคลาสสิกแสดงให้เห็นถึงความกังวลของทีมในการให้บริการโปรไฟล์ผู้บริโภคที่แตกต่างกัน ภารกิจอารัมภบทเพิ่มเติมจะเติมเต็มช่องว่างการเล่าเรื่องที่มีอยู่ระหว่างเกมแรกและเกมที่สองในซีรีส์ โดยนำเสนอบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างกาแล็กซีก่อนที่การรุกรานหลักจะเริ่มต้นขึ้น
การปรับแต่งยานพาหนะและโหมด Co-op
การออกแบบการขนส่งทางทหารทั้งทางบกและทางอากาศได้รับการปรับเปลี่ยนทางเทคนิคซึ่งเปลี่ยนพลวัตของการสำรวจแผนที่แบบเปิด ผู้เล่นมีความสามารถในการจี้ยานพาหนะของศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่ ซึ่งเป็นกลไกที่เพิ่มความตั้งตรงและความเสี่ยงในการเผชิญหน้าในวงกว้าง แคมเปญนี้จะอนุญาตให้คุณขับรถถังหนัก Wraith ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ก่อนหน้านี้มีข้อจำกัดในการใช้งานในบางส่วนของเกมต้นฉบับ
รถจี๊ป Warthog แบบดั้งเดิมได้รับการออกแบบโครงสร้างของแชสซีเสมือนใหม่ ตอนนี้รถมีเบาะหลังเพิ่มเติม การปรับเปลี่ยนที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกมเป็นกลุ่ม การเปลี่ยนแปลงการออกแบบนี้ทำให้ทีมสี่คนสามารถมีส่วนร่วมร่วมกันและครอบครองพาหนะเดียวกันในทุกภารกิจในโหมดร่วมมือ การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในการออกแบบสถานการณ์ช่วยให้การนำทางของยานพาหนะที่ขยายใหญ่ขึ้นนี้ หลีกเลี่ยงการอุดตันในช่องแคบโดยไม่บิดเบือนภูมิประเทศดั้งเดิมของดาวเคราะห์
โครงการใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์
การวางแผนของ Halo Studios เป็นมากกว่าแค่การอัปเดตแคตตาล็อกคลาสสิกของบริษัท ผู้อำนวยการสร้างดูแลทีมงานที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาชื่อหลักใหม่และไม่เคยมีมาก่อนสำหรับซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ กำหนดการผลิตดำเนินควบคู่ไปกับงานสันทนาการ โดยใช้ทรัพยากรวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ใช้ร่วมกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวลาในการสร้างคุณสมบัติสามมิติและปัญญาประดิษฐ์
โครงการคู่ขนานที่ระบุภายในว่า Project Eker กำลังดำเนินการในสำนักงานของนักพัฒนาเช่นกัน ชื่อนี้จัดอยู่ในประเภทเกมยิงที่เน้นไปที่การดึงทรัพยากร ซึ่งเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมในตลาดเกมแบบผู้เล่นหลายคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความคิดริเริ่มนี้พัฒนามาจากแนวคิดที่ Project Tatanka กำหนดขึ้น ซึ่งเป็นการทดลองก่อนหน้านี้ซึ่งท้ายที่สุดก็ถูกยกเลิกโดยคณะกรรมการ รูปแบบใหม่นี้แสดงถึงทิศทางทางเลือกสำหรับทรัพย์สินทางปัญญา โดยสำรวจกลไกการเอาตัวรอดและความก้าวหน้าของอุปกรณ์ที่แตกต่างจากโครงสร้างเชิงเส้นของแคมเปญแบบเดิม
กลยุทธ์การกระจายพอร์ตโฟลิโอพยายามที่จะดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ในขณะที่ Halo 2 และ 3 รีเมคยังคงรักษาการมีส่วนร่วมกับฐานแฟน ๆ ที่จัดตั้งขึ้น การสร้างภาพยนตร์ขึ้นมาใหม่ การอัปเดตแอนิเมชั่น และการรีมาสเตอร์เพลงประกอบ ทำให้เกิดมาตรฐานทางเทคนิคที่เข้มงวดสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไปของแบรนด์ การผสมผสานระหว่างความคิดถึงและเทคโนโลยีล้ำสมัยเป็นตัวกำหนดช่วงเวลาปัจจุบันของแฟรนไชส์ในตลาดความบันเทิงดิจิทัล

