《堡垒之夜》改变了坠落死亡系统并创造了新的无能力状态

1 min de leitura
Fortnite Foto: Fortnite - Foto: Divulgação

Epic Games 将修改《堡垒之夜》中玩家从高处坠落时的死亡方式。那些摔倒的人不会立即被消灭,而是会进入一种名为“splat”的新状态,他们会留在地面上并有恢复动画,生命值和护盾为零,只剩下 1 点生命值。根据泄密者 HYPEX 的信息,这一变化将在标准大逃杀模式和零构建模式中实施。

这一变化保留了对跌倒的惩罚,但消除了玩家因远离任何活跃战斗的重力而死亡的情况。探索地图、从高点跳跃或在重新定位时错过跳跃将不再导致自动返回大厅。 “splat”状态在战斗场景中仍然是死刑,因为它会让玩家被冻结、脆弱且只有 1 点生命值。

每种游戏模式都有不同的影响

坠落伤害始终代表着模式之间明显的平衡问题。在以建筑为基础的大逃杀中,摧毁敌人的建筑并使对手直线下降多年来一直是一种合法的策略。 “splat”机制保留了这种动态:在战斗中跌倒仍然会受到严重惩罚,但当它发生在远离敌人的地方时,自动死亡并不显得不成比例。

零建造玩家会更感受到这种影响。如果没有缓冲跌落的结构,海拔变化始终存在固有的风险。高地势继续提供优势,但玩家在试图拉近距离或逃避敌人压力时始终面临坠落致命的风险。在这种情况下,恢复到 1 点生命值可提供最小的反应机会。

整体体验有何变化

对不准确动作的惩罚仍然存在,但形式不同。在地形不断变化、建筑实时建造和摧毁、风暴将玩家推向未知位置的游戏中,摔死从来都不是技巧的体现。解决方案保持战斗中的危险:

  • 在激烈的战斗中摔倒会导致“摔倒”状态,使玩家几乎死亡
  • 任何武器的一击结束战斗
  • 地图探索变得不再那么令人沮丧和随意
  • 战斗之间重新定位不会因重力而导致死亡

保持竞争平衡

Epic Games 的核心担忧很明显:完全消除坠落伤害会改变倒塌建筑物的整体动态,并在地图上发出有关风险的错误信号。这一变化解决了这一困境,但没有使游戏变得更容易,从而使特定类型的死亡不再那么随意。导致坠机的敌人压力仍然会导致几乎肯定的死亡,但通过适当的战斗互动而不是物理系统提供最后一击。

游戏作为一种服务的平衡性变化很少能取得如此好的效果。 Epic Games 的调整历史悠久,要么做得太过分,要么完全没有抓住要点,因此在不破坏竞争逻辑的情况下解决玩家挫败感的改变值得认可。 “splat”状态不会促进粗心的移动,它只是消除了地图上任何时间任何地方可能发生的任意死亡。

Epic Games 尚未确认此更改的正式发布日期。考虑到与建造模式相比,零建造玩家已经缺乏缓冲跌落的选项,因此玩家应该注意到一个更重大的变化。这一变化代表了对大逃杀第一天以来就存在的系统的微调。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

Notícias relacionadas