Laatste Nieuws (NL)

Indiana Jones verovert Nintendo Switch 2 met ray tracing in technische poort

Indiana Jones e o Grande Círculo - Divulgação
Foto: Indiana Jones e o Grande Círculo - Divulgação

Technische analyse van Digital Foundry onthulde dat Indiana Jones en de Great Circle naar Nintendo Switch 2 kwamen als een robuuste poort, die ondanks hardwarebeperkingen geavanceerde grafische mogelijkheden handhaafde. De MachineGames-studio slaagde erin ray tracing, realtime reflecties en andere functies die aanwezig waren in versies op andere platforms te behouden, wat een verrassende visuele ervaring voor de draagbare console bood.

De game draait op 30 frames per seconde in plaats van de 60 die in andere versies worden aangeboden, een beslissing waardoor de studio een consistente grafische kwaliteit kon behouden. Het team heeft veel tijd geïnvesteerd in compressiesystemen voor texturen, audio en opslagbestanden, en in het implementeren van unieke CPU-optimalisaties die specifiek zijn voor Switch 2.

Configurações grafische kaart onderhouden in Switch versie 2

MachineGames slaagde erin geavanceerde visuele elementen te behouden die normaal gesproken als eerste zouden worden verwijderd in poorten naar minder krachtige hardware. Reflecties op het scherm blijven intact, net als contactschaduwen die diepte aan scènes toevoegen. Ray tracing globale verlichting, verlichting getraceerd door stralen, werd ook gehandhaafd in de haven, waardoor visuele authenticiteit aan de spelomgevingen werd toegevoegd.

Het variabele snelheidsschaduwsysteem is opgenomen om de framesnelheid te helpen behouden door delen van details binnen elk frame adaptief te comprimeren. Met de Essa-techniek kan Switch 2 de scène efficiënter verwerken zonder dat dit ten koste gaat van de uiteindelijke kwaliteit die door de speler wordt waargenomen. RTGI, ray traced global lighting, komt in veel gevallen overeen met de prestaties van de Xbox Series S, en overtreft deze in sommige situaties zelfs lichtjes.

Resoluções bereikt in verschillende modi

De dynamische resolutie van het spel varieert afhankelijk van het scenario en de actie op het scherm. In de dockmodus bereikt de Indiana Jones tussen 540p en 1080p met DLSS geactiveerd, een opschalingstechnologie die de visuele kwaliteit verbetert met behoud van de prestaties. De draagbare modus werkt op zijn beurt tussen 360p en 720p, ook als DLSS is ingeschakeld.

Comparativamente tot Xbox Series S, de Switch 2-poort biedt over het algemeen een betere resolutiekwaliteit. Porém, de hybride console van Nintendo, heeft meer zwakke punten met aliasing, namelijk het gekartelde effect op de randen van objecten. De schaduwkwaliteit is een nadeel in Switch 2 en wordt nog verder verminderd als de game in draagbare modus wordt gespeeld, waardoor de dieptewaarneming in bepaalde scènes wordt beïnvloed.

De objectkwaliteit is ook verminderd in vergelijking met versies op andere platforms. De renderpitch is agressiever aangepast, wat resulteert in een duidelijker zichtbare pop-in van de geometrie. In de handheld-modus worden lagere detailniveaus geladen, wat invloed heeft op de visuele dichtheid van de scène.

Performance tijdens intensieve gameplay

Digital Foundry-tests identificeerden framedrops in bepaalde spelscenario’s. Durante filmische scènes varieert de framesnelheid, waardoor niet in alle situaties een consistente 30 fps wordt gehandhaafd. Quando: de speler wordt in Vaticano tegelijkertijd geconfronteerd met meerdere vijanden en rent snel tussen verschillende gebieden, de framesnelheid kan dalen tot het bereik van 20 frames per seconde.

Essas-dalingen treden op tijdens piekverwerkingstijden, wanneer de hardware veel visuele elementen moet weergeven en tegelijkertijd de kunstmatige intelligentie van de vijand moet berekenen. Het ontwikkelingsteam koos ervoor om prioriteit te geven aan algemene stabiliteit en accepteerde deze incidentele dalingen in ruil voor een meer vloeiende ervaring in de rest van het spel.

Otimizações geïmplementeerde technieken

Het MachineGames-team heeft een reeks specifieke aanpassingen doorgevoerd om maximale prestaties uit de Switch 2 te halen. De CPU-optimalisaties zijn speciaal voor deze hardware ontwikkeld, rekening houdend met de unieke architectuur van de console. Isso toont de toewijding van de studio aan het creëren van een port die geen simpele kwaliteitsvermindering is, maar een versie die is geoptimaliseerd voor de kenmerken van Switch 2.

De ontwikkelde compressiesystemen bestrijken drie kritieke gebieden:

  • Texturas zijn gecomprimeerd met behoud van visuele getrouwheid, passend bij de kwaliteit van Xbox Series S zonder het hoogwaardige pakket
  • Áudio onderging intelligente compressie, waardoor de helderheid en geluidsonderdompeling behouden bleven
  • Arquivos-opslagbestanden zijn geoptimaliseerd om de installatiegrootte en laadtijd te verminderen

De texturen van Switch 2 komen overeen met die van Xbox Series S wanneer het texture-pakket van hoge kwaliteit niet wordt gebruikt. Isso plaatst de poort op een respectabel niveau en biedt voldoende visuele helderheid zonder overmatige opslagruimte op de console te eisen.

Funcionalidades-mechanisme behouden

De volledige featureset van de engine blijft intact in Switch 2, waardoor spelers de game op dezelfde structurele manier kunnen ervaren als in andere versies. Vooral het behoud van ray tracing is opmerkelijk, wat aantoont dat MachineGames geavanceerde functies niet heeft weggegooid, maar deze eerder heeft aangepast aan de beschikbare hardware.

De aanpak van Essa weerspiegelt een poortfilosofie die ernaar streeft de game-ervaring consistent te houden met de oorspronkelijke bedoelingen van de ontwikkelaars, zij het met de nodige visuele aanpassingen. Het resultaat is een titel die goed draait op Nintendo Switch 2 en een respectabele port biedt van een moderne AAA-game.

Indiana Jones en de Great Circle zijn wereldwijd beschikbaar in Nintendo Switch 2, waarbij de volledige Digital Foundry-recensie diepgaande details biedt over framerate, resolutie en andere technische aspecten van de poort.