《堡垒之夜》改变了坠落死亡的方式,并为玩家引入了新的残疾状态
Epic Games 将对《堡垒之夜》的坠落死亡系统进行重大更改。从高处坠落的玩家将不再立即被淘汰,而是会进入一种名为“splat”的新状态。在这种状态下,玩家保持在地面上,生命值和护盾为零,只剩下 1 点生命值。据泄密者 HYPEX 透露,这一变化将影响标准大逃杀模式和零构建模式。
新的残疾状态如何运作
“splat”状态保留了对跌倒的惩罚,但消除了主动战斗中的任意死亡。探索地图、从高点跳跃或在重新定位时错过跳跃将不再导致自动返回大厅。玩家仍然被冻在地上,脆弱且只剩下 1 点生命值。在战斗场景中,这种情况几乎等同于死刑,因为任何一枪都会杀死对手。
这一变化解决了游戏的一个历史问题:重力死亡从来不代表技能的展示。在一款地形不断变化、建筑物实时建造和摧毁、风暴将玩家推向未知位置的游戏中,任意坠落死亡会产生不必要的挫败感。该解决方案保留了战斗期间的风险,而不会影响对地图的自然探索。
每种游戏模式都有不同的影响
坠落伤害始终代表着模式之间不同的平衡问题。在以建筑为基础的大逃杀中,摧毁敌人的建筑并使对手直线下降多年来一直是一种合法的策略。 “splat”状态保留了这种动态:在战斗中跌倒仍然会受到严重惩罚,但当它发生在远离敌人时,这并不是看起来不成比例的自动死亡。
零建造玩家将面临更大的影响。如果没有缓冲跌落的结构,海拔变化始终存在固有的风险。高地地形继续提供优势,但玩家在尝试近距离或逃避敌人压力时不再面临致命跌倒的持续风险。在这种情况下,1 点生命值的恢复提供了最小的反应机会,维持惩罚而不自动死亡。
游戏体验的改变
- 在激烈的战斗中摔倒会导致“摔倒”状态,使玩家几乎死亡并减少 1 点生命值
- 任何武器的一次射击都会结束与丧失行动能力的玩家的战斗
- 地图探索变得不再那么令人沮丧和随意
- 由于脱离情境的重力,在战斗之间重新定位不会导致死亡
对不准确动作的惩罚仍然存在,但形式不同且更公平。在战斗中摔倒的玩家会面临严重的后果,而那些探索地图或重新定位自己的玩家不会遭受与竞争互动无关的随机死亡。该解决方案平衡了挫败感和维持挑战。
保持竞争平衡
Epic Games 的核心担忧很明显:完全消除坠落伤害会改变倒塌建筑物的整体动态,并在地图上发出有关风险的错误信号。这一变化解决了这一困境,但没有使游戏变得更容易,从而使特定类型的死亡不再那么随意。导致坠机的敌人压力仍然会导致几乎肯定的死亡,但通过适当的战斗互动而不是物理系统提供最后一击。
游戏作为一种服务的平衡性变化很少能取得如此好的效果。 Epic Games 的调整历史悠久,要么做得太过分,要么完全没有抓住要点,因此在不破坏竞争逻辑的情况下解决玩家挫败感的改变值得认可。 “splat”状态不会促进粗心的移动,它只是消除了地图上任何时间任何地方可能发生的任意死亡。
Epic Games 尚未确认此更改的正式发布日期。考虑到与建造模式相比,零建造玩家已经缺乏缓冲跌落的选项,因此玩家应该注意到一个更重大的变化。这一变化代表了对大逃杀第一天以来就存在的系统的微调。
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