Η Valve καθορίζει κριτήρια επαλήθευσης για το Steam Machine και το Steam Frame στο GDC

Valve

Valve - Divulgação

Το Valve κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference (GDC), που πραγματοποιήθηκε στο San Francisco, οι ενημερωμένες οδηγίες για τους προγραμματιστές για να εξασφαλίσουν την έγκριση των παιχνιδιών τους στις επόμενες συσκευές της εταιρείας. Το Steam Machine, ένας μίνι υπολογιστής για σαλόνια, και το Steam Frame, ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας με αυτόνομη λειτουργία, θα λάβουν σφραγίδες επαλήθευσης σύμφωνα με συγκεκριμένα κριτήρια απόδοσης. Το Jogos που έχει ήδη επαληθευτεί στο Steam Deck αποκτά αυτόματη συμβατότητα με το Steam Machine, αλλά ισχύουν διαφορετικές τεχνικές απαιτήσεις για κάθε πλατφόρμα.

Απαιτείται Desempenho για Steam Machine

Το Steam Machine απαιτεί ελάχιστη εγγενή απόδοση 30 FPS σε ανάλυση 1080p για να αποκτήσει τη σφραγίδα Verified. Η απαίτηση Esse αντιπροσωπεύει μια σημαντική βελτίωση σε σχέση με το Steam Deck, καθώς το υλικό της νέας συσκευής προσφέρει περίπου έξι φορές περισσότερη ισχύ. Τα Títulos που διαθέτουν ήδη πιστοποίηση Verified ή Playable στη φορητή συσκευή υποβάλλονται σε αυτόματη επαλήθευση για το Steam Machine, ακολουθώντας τα ίδια πρότυπα εισόδου και υποστήριξη ελέγχου.

Το Steam Machine δεν απαιτεί συγκεκριμένες ρυθμίσεις για την εμφάνιση της ανάλυσης ή της αναγνωσιμότητας της διεπαφής, σε αντίθεση με το Steam Deck. Como η συσκευή συνδέεται με μεγαλύτερες οθόνες ή τηλεοράσεις, η οπτική εμπειρία δεν απαιτεί βελτιστοποιήσεις για μικρές οθόνες, απλοποιώντας τη διαδικασία πιστοποίησης για τους προγραμματιστές.

Requisitos του Steam Frame σε αυτόνομη λειτουργία

Το Steam Frame λειτουργεί σε δύο διακριτές λειτουργίες. Τα παιχνίδια Quando μεταδίδονται από έναν υπολογιστή στο σετ μικροφώνου-ακουστικού, δεν υπάρχει αποκλειστική σάρωση καθώς η εκτέλεση πραγματοποιείται εγγενώς στον κεντρικό υπολογιστή. Σε αυτόνομη λειτουργία, η οποία χρησιμοποιεί το τσιπ ARM ​​της συσκευής, τα κριτήρια ποικίλλουν ανάλογα με τον τύπο του περιεχομένου.

  • Οι συσκευές εικονικής πραγματικότητας Jogos πρέπει να φτάσουν τα 90 FPS για πλήρη συμβατότητα.
  • Το Conteúdos 2D σε αυτόνομη λειτουργία απαιτεί 30 FPS σε ανάλυση 1280 x 720.
  • Οι τίτλοι Todos που δοκιμάστηκαν πρέπει να προσφέρουν πλήρες παιχνίδι με χειριστήρια ειδικά για το Steam Frame.

Το Valve έθεσε αυτούς τους στόχους για να εξασφαλίσει υψηλής ποιότητας, καθηλωτικές εμπειρίες ακουστικών. Το Desenvolvedoras πρέπει να δοκιμάσει τα παιχνίδια του και στις δύο λειτουργίες για να επιτύχει πλήρη πιστοποίηση, διασφαλίζοντας ότι το περιεχόμενο λειτουργεί σωστά τόσο στην εκπομπή όσο και στην τοπική αναπαραγωγή.

Orientações Γενικά Valve για προγραμματιστές

Η εταιρεία τόνισε τη σημασία της επέκτασης του κοινού βελτιστοποιώντας τα παιχνίδια για hardware χαμηλότερης απόδοσης. Η στρατηγική Essa επιτρέπει σε περισσότερους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε τίτλους χωρίς να διακυβεύεται η οπτική ποιότητα ή η ποιότητα του παιχνιδιού. Το Suporte εκτός σύνδεσης από την πρώτη εκτέλεση επισημάνθηκε ως προτεραιότητα, διασφαλίζοντας δυνατότητα αναπαραγωγής ακόμη και χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο.

Το Desenvolvedoras πρέπει να εξετάσει τη συνεχή ανάπτυξη των παικτών που χρησιμοποιούν χειριστήρια. Το Valve ενθαρρύνει την ισχυρή υποστήριξη αυτών των περιφερειακών για τη βελτίωση της προσβασιμότητας και της εμβέλειας στην αγορά. Προτάθηκε επίσης το Preparação για μελλοντικές εξελίξεις της πλατφόρμας SteamOS, διασφαλίζοντας μακροζωία και συμβατότητα με τις επόμενες εκδόσεις της εταιρείας.

Cronograma και μελλοντικές προοπτικές

Οι συσκευές Ambos παραμένουν προγραμματισμένες για κυκλοφορία το 2026 παρά τις πρόσφατες προκλήσεις με τις προμήθειες μνήμης και αποθήκευσης. Η Valve επιβεβαίωσε τη δέσμευσή της στο χρονοδιάγραμμα κατά τη διάρκεια του συνεδρίου. Το Steam Machine εμφανίζεται ως φυσική επέκταση του οικοσυστήματος Steam Deck, με πιο στιβαρό υλικό που στοχεύει στη σταθερή χρήση στα σπίτια, ενώ το Steam Frame ξεχωρίζει για την αυτόνομη υποστήριξή του στην εικονική πραγματικότητα με πιο αυστηρούς στόχους απόδοσης για καθηλωτικές εμπειρίες.

Οι οδηγίες που παρουσιάζονται στο GDC ενισχύουν τη στρατηγική ενοποίησης υλικού και λογισμικού της Valve. Η εταιρεία συνεχίζει με σχέδια για την επέκταση της οικογένειας Steam, εδραιώνοντας τη θέση της στην αγορά συσκευών gaming και διαδραστικής ψυχαγωγίας.

Δείτε επίσης