Valve etablerer verifikasjonskriterier for Steam Machine og Steam Frame hos GDC

Valve

Valve - Divulgação

Valve utgitt under Game Developers Conference (GDC), holdt på San Francisco, de oppdaterte retningslinjene for utviklere for å sikre godkjenning av spillene deres på selskapets neste enheter. Steam Machine, en mini-PC for stuer, og Steam Frame, et virtual reality-hodesett med frittstående modus, vil motta bekreftelsesstempel i henhold til spesifikke ytelseskriterier. Jogos allerede verifisert på Steam Deck får automatisk kompatibilitet med Steam Machine, men forskjellige tekniske krav gjelder for hver plattform.

Desempenho kreves for Steam Machine

Steam Machine krever et minimum innebygd ytelse på 30 FPS ved 1080p-oppløsning for å oppnå Verified-forseglingen. Esse-kravet representerer en betydelig forbedring i forhold til Steam Deck, ettersom den nye enhetens maskinvare tilbyr omtrent seks ganger mer kraft. Títulos som allerede har Verified- eller Playable-sertifisering på den håndholdte, gjennomgår automatisk verifisering for Steam Machine, etter samme inngangsstandarder og kontrollstøtte.

Steam Machine krever ikke spesifikke justeringer for å vise oppløsning eller grensesnittlesbarhet, i motsetning til Steam Deck. Como enheten kobles til større skjermer eller TV-er, den visuelle opplevelsen krever ikke optimaliseringer for små skjermer, noe som forenkler sertifiseringsprosessen for utviklere.

Requisitos av Steam Frame i frittstående modus

Steam Frame opererer i to forskjellige moduser. Quando-spill streames fra en PC til hodesettet, det er ingen dedikert skanning da kjøringen skjer naturlig på vertsdatamaskinen. I frittstående modus, som bruker enhetens ARM-brikke, varierer kriteriene avhengig av typen innhold.

  • Jogos virtual reality-enheter må nå 90 FPS for full kompatibilitet.
  • Conteúdos 2D i frittstående modus krever 30 FPS ved 1280 x 720 oppløsning.
  • Testede Todos-titler må tilby full spilling med Steam Frame-spesifikke kontroller.

Valve satte disse målene for å sikre høykvalitets, oppslukende hodesettopplevelser. Desenvolvedoras må teste spillene sine i begge modusene for å oppnå full sertifisering, og sikre at innholdet fungerer som det skal både på kringkasting og i lokal spilling.

Orientações Generelt Valve for utviklere

Selskapet understreket viktigheten av å utvide publikum ved å optimalisere spill for maskinvare med lavere ytelse. Essa-strategien lar flere brukere få tilgang til titler uten at det går på bekostning av visuell kvalitet eller spillkvalitet. Suporte offline fra første kjøring ble fremhevet som en prioritet, og sikret spillbarhet selv uten internettforbindelse.

Desenvolvedoras må vurdere den konstante veksten av spillere som bruker kontrollere. Valve oppfordrer til robust støtte for disse eksterne enhetene for å forbedre tilgjengeligheten og markedsrekkevidden. Preparação for fremtidige utviklinger av SteamOS-plattformen ble også anbefalt, noe som sikrer lang levetid og kompatibilitet med selskapets påfølgende utgivelser.

Cronograma og fremtidsutsikter

Ambos-enheter forblir planlagt utgitt i 2026 til tross for nylige utfordringer med minne og lagringsrekvisita. Valve bekreftet sin forpliktelse til timeplanen under konferansen. Steam Machine fremstår som en naturlig forlengelse av Steam Deck-økosystemet, med mer robust maskinvare rettet mot fast bruk i hjemmet, mens Steam Frame skiller seg ut for sin frittstående støtte i virtuell virkelighet med strengere ytelsesmål for oppslukende opplevelser.

Retningslinjene presentert på GDC forsterker Valves strategi for integrasjon av maskinvare og programvare. Selskapet fortsetter med planer om å utvide Steam-familien, og konsolidere sin posisjon i markedet for spill og interaktive underholdningsenheter.

Se også