微軟在 Game Pass 上擴展了《決勝時刻》目錄,包含 2003 年至 2017 年的經典遊戲
微軟計劃在 2026 年將舊版《決勝時刻》遊戲加入 Xbox Game Pass 。這項決定標誌著該公司在確認該系列新遊戲將不再在發布當天發布後戰略的改變。該措施旨在使該系列遊戲成為訂閱目錄中的亮點,以彌補近期遊戲的缺失。
Xbox 部門執行長 Asha Sharma 宣布了這項舉措以及 Game Pass Ultimate 降價。該系列將繼續以六款已經推出的遊戲以及應逐步納入的經典作品為代表。該策略反映了平衡服務成本與業務模式可持續性的努力。
六大核心遊戲構成了當前的基礎
Xbox Game Pass 目前擁有《決勝時刻》系列的六款主要遊戲,不包括《戰區》。這些遊戲代表了該系列最近在訂閱服務上提供的產品。其中最古老的是 2017 年發布的《決勝時刻:二戰》,與先前的作品留下了很大的差距。
- 使命召喚:現代戰爭 (2019)
- 使命召喚:現代戰爭 II
- 使命召喚:現代戰爭 III
- 《決勝時刻:二戰
- 使命召喚:黑色行動 6
- 使命召喚:黑色行動 7
微軟和動視公司計劃透過傳奇故事中的歷史條目來填補部分空白。有消息稱,候選名單包括從 2000 年代初發布的第一款遊戲到 2010 年代中期的作品。預計並非所有遊戲都會同時到達,優先考慮尚未在該服務上呈現的較舊遊戲。
早年經典備受矚目
《決勝時刻》(2003)、《決勝時刻 2》(2005) 和《決勝時刻 3》(2006) 等遊戲自然是加入目錄中的選擇。這些遊戲繼承了 2007 年《決勝時刻 4:現代戰爭》現代模式之前的系列起源。許多資深粉絲都希望重溫最初的戰役,而透過 Game Pass 訪問可以吸引那些想要懷舊而無需支付舊版本全價的玩家。
其中一些舊版本在數位商店中仍然售價很高,或者從未獲得當前平台的完整移植。這些經典作品的逐步加入有助於彌補發布當天沒有新鮮發布的情況。任何在 Game Pass 上等待新年度《決勝時刻》的人都必須在遊戲首次亮相後等待大約一年。
價格與內容之間的平衡
阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 強調需要平衡 Game Pass 的成本與模式的可持續性。作為該策略的一部分,Ultimate 的價格已降低。對《決勝時刻》的決定反映了在不失去服務整體吸引力的情況下調整報價的努力。
對舊遊戲的關注使我們能夠擴大目錄,而不會立即影響優質版本。動視維持新遊戲的傳統銷售模式,新遊戲在規定期限後進入 Game Pass。這種方法讓人想起該服務上其他長期運行的特許經營權所發生的情況,讓粉絲可以在一個地方探索該系列的不同時代。
對訂戶和潛在客戶的影響
Game Pass 訂閱者可以繼續訪問已列出的六款最新遊戲。經典作品的納入應在 2026 年期間逐步進行,每次添加都沒有確定具體日期。 《終極版》價格的降低使該服務更容易獲得,而新《決勝時刻》發佈時間的調整則旨在保留直接銷售的收入。
該系列仍然是 Xbox 產品的支柱之一,現在更加重視完整的庫。喜歡最新版本的玩家可以購買或等待後期版本。喜歡該系列歷史的人在訂閱時可以免費獲得額外選項,從而鞏固《決勝時刻》在 2026 年 Game Pass 上的戰略地位。
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