暴雪在平衡更新中加強了路霸、黑影和仇殺

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暴雪娛樂於 2026 年 4 月 25 日星期六發布了技術更新,重點是恢復自《鬥陣特攻》第 2 季開始以來勝率急劇下降的三個角色的表現。 「路霸」、「黑影」和「仇殺隊」進行了結構調整,以重新平衡其戰鬥機制。開發者重申他們致力於保持遊戲的實用性和趣味性,同時又不影響競技比賽的整體流暢性。

Roadhog 再次擁有更敏捷的鉤子

Roadhog 坦克車的主控制工具的裝填時間顯著縮短。鏈鉤現在可以在 7 秒內完成充電,而之前需要 8 秒。這一變化代表了對近幾個月比賽中效率極度波動的角色的微調。

陰影再現

在第一季結束時,路霸在連擊的一致性得到改善後,恢復了生存力表上的位置。然而,在過渡到第2個賽季時實施的2秒鉤子冷卻時間的增加嚴重阻礙了英雄的表現。新配置尋求在不使角色在當前元資料中占主導地位的情況下恢復競爭性戰術優勢。

即使被偵測到,影子也能保持移動​​性

女主角「黑影」在潛行模式下被擊中時會受到速度懲罰的增益。與先前設定中應用的 50% 相比,速度獎勵現在減少了 33%。實際上,這使得角色即使在被對手發現後也能保持 67% 的額外敏捷性,從而在戰鬥情況下提供更多的戰術靈活性。

這一變化反映了開發者的意圖,讓「黑影」在高水準比賽中更加可行,在這些比賽中,早期檢測過去會完全損害他的逃跑和定位能力。這項調整保留了角色的風險與獎勵機制,但又不會過度懲罰他們。

仇殺隨著生命值的增加而獲得抵抗力

角色Vendetta的基礎生命值直接增加,生命值從175點增加到200點,總計275點生命值。這一變化是對白金及以上級別女主角勝率降至 45% 的直接反應。與先前的配置不同,額外的 25 點作為普通生命插入,沒有傷害減免。

  • 路霸:鏈鉤從 8 秒減少到 7 秒
  • 暗影:被擊中時的速度懲罰減少至 33%
  • Vendetta:總生命值從 250 點增加到 275 點
  • 重點:勝率低的角色恢復
  • 目標:提高競爭環境中的機動性和樂趣

競爭背景與下一步行動

儘管生命值有所提高,但《仇殺隊》在當前的競爭環境中仍然面臨著充滿挑戰的環境。像法拉之鷹這樣的英雄在比賽中的強勢存在仍然是角色生存能力的天然障礙。暴雪已確認將繼續分析全球所有地區的比賽數據,以進行未來的平衡幹預。

自上次主要補丁以來,該更新還修復了社區報告的許多錯誤。該資料包現已可在執行《鬥陣特攻 2》的所有平台上下載。對戰鬥指標的密切監控將持續到本賽季中期,並有可能根據需要進一步調整。