Valve 在 GDC 制定了蒸汽机和蒸汽框架的验证标准
在旧金山举行的游戏开发者大会 (GDC) 期间,Valve 发布了更新的开发者指南,以确保他们的游戏在公司的下一代设备上获得批准。 Steam Machine(客厅迷你电脑)和 Steam Frame(具有独立模式的虚拟现实耳机)将根据特定的性能标准获得验证印章。已在 Steam Deck 上验证的游戏会自动获得与 Steam 机器的兼容性,但每个平台适用不同的技术要求。
蒸汽机所需的性能
Steam Machine 需要 1080p 分辨率下的最低本机性能为 30 FPS 才能获得已验证徽章。这一要求相对于 Steam Deck 来说是一个相当大的进步,因为新设备的硬件提供了大约六倍的功率。已在手持设备上获得“已验证”或“可玩”认证的游戏将接受 Steam 机器的自动验证,遵循相同的输入标准和控制支持。
与 Steam Deck 不同,Steam Machine 不需要对显示分辨率或界面可读性进行特定调整。由于设备连接到更大的显示器或电视,视觉体验不需要针对小屏幕进行优化,从而简化了开发人员的认证流程。
独立模式下的 Steam Frame 要求
Steam Frame 以两种不同的模式运行。当游戏从 PC 流式传输到耳机时,没有专门的扫描,因为它们在主机上本机运行。在使用设备 ARM 芯片的独立模式下,标准因内容类型而异。
- 虚拟现实游戏需要达到 90 FPS 才能完全兼容。
- 独立模式下的 2D 内容在 1280 x 720 分辨率下需要 30 FPS。
- 所有测试的游戏都必须提供带有 Steam Frame 特定控件的完整游戏玩法。
Valve 设定这些目标是为了确保耳机上提供高质量的沉浸式体验。开发者需要在两种模式下测试他们的游戏以获得全面认证,确保内容在广播和本地游戏中都能正常运行。
Valve 给开发者的一般指南
该公司强调通过优化低性能硬件的游戏来扩大受众的重要性。这种策略允许更多用户访问游戏,而不会影响视觉或游戏质量。自首次发布以来,离线支持就被强调为优先事项,即使没有互联网连接也能确保游戏体验。
开发者必须考虑使用控制器的玩家的不断增长。 Valve 鼓励对这些外设提供强有力的支持,以提高可访问性和市场覆盖率。还建议为 SteamOS 平台的未来发展做好准备,确保其使用寿命以及与公司后续版本的兼容性。
时间表和未来展望
尽管最近内存和存储供应面临挑战,但这两款设备仍计划于 2026 年发布。 Valve 在会议期间重申了其对日程安排的承诺。 Steam Machine 似乎是 Steam Deck 生态系统的自然延伸,拥有更强大的硬件,旨在家庭固定使用,而 Steam Frame 因其对虚拟现实的独立支持而脱颖而出,具有更严格的沉浸式体验性能目标。
GDC 上提出的指导方针强化了 Valve 的硬件和软件集成战略。该公司继续计划扩大 Steam 系列,巩固其在游戏和互动娱乐设备市场的地位。
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