A Valve divulgou durante a Game Developers Conference (GDC), realizada em San Francisco, as diretrizes atualizadas para que desenvolvedoras garantam a aprovação de seus jogos nos próximos dispositivos da companhia. O Steam Machine, um mini PC para salas de estar, e o Steam Frame, headset de realidade virtual com modo standalone, receberão selos de verificação conforme critérios específicos de desempenho. Jogos já verificados no Steam Deck ganham compatibilidade automática com o Steam Machine, mas exigências técnicas distintas se aplicam a cada plataforma.
Desempenho exigido para o Steam Machine
O Steam Machine demanda desempenho nativo mínimo de 30 FPS em resolução 1080p para obter o selo Verified. Esse requisito representa um avanço considerável em relação ao Steam Deck, uma vez que o hardware do novo dispositivo oferece potência aproximadamente seis vezes superior. Títulos que já possuem certificação Verified ou Playable no handheld passam por verificação automática para o Steam Machine, seguindo os mesmos padrões de entrada e suporte a controles.
O Steam Machine não exige ajustes específicos de resolução de exibição ou legibilidade de interface, diferentemente do Steam Deck. Como o dispositivo conecta-se a monitores ou televisores maiores, a experiência visual não demanda otimizações para telas pequenas, simplificando o processo de certificação para desenvolvedoras.
Requisitos do Steam Frame em modo standalone
O Steam Frame opera em dois modos distintos. Quando jogos são transmitidos de um PC para o headset, não há verificação dedicada, pois a execução ocorre nativamente no computador hospedeiro. No modo standalone, que utiliza o chip ARM do dispositivo, os critérios variam conforme o tipo de conteúdo.
- Jogos de realidade virtual precisam atingir 90 FPS para compatibilidade plena.
- Conteúdos 2D no modo standalone demandam 30 FPS em resolução 1280 x 720.
- Todos os títulos testados devem oferecer jogabilidade completa com controles específicos do Steam Frame.
A Valve estabeleceu essas metas para garantir experiências imersivas de qualidade elevada no headset. Desenvolvedoras precisam testar seus jogos nos dois modos para obter certificação completa, assegurando que o conteúdo funcione adequadamente tanto em transmissão quanto em execução local.
Orientações gerais da Valve para desenvolvedoras
A companhia enfatizou a importância de expandir o público ao otimizar jogos para hardware de menor desempenho. Essa estratégia permite que mais usuários acessem os títulos sem comprometer qualidade visual ou de gameplay. Suporte offline desde a primeira execução recebeu destaque como prioridade, assegurando jogabilidade mesmo sem conexão à internet.
Desenvolvedoras devem considerar o crescimento constante de jogadores que utilizam controles. A Valve incentiva suporte robusto a esses periféricos para melhorar acessibilidade e alcance de mercado. Preparação para evoluções futuras da plataforma SteamOS também foi recomendada, garantindo longevidade e compatibilidade com lançamentos subsequentes da empresa.
Cronograma e perspectivas futuras
Ambos os dispositivos mantêm lançamento previsto para 2026, apesar de desafios recentes com suprimentos de memória e armazenamento. A Valve reafirmou o compromisso com o cronograma durante a conferência. O Steam Machine surge como extensão natural do ecossistema Steam Deck, com hardware mais robusto voltado para uso fixo em residências, enquanto o Steam Frame destaca-se pelo suporte standalone em realidade virtual com metas de desempenho mais rigorosas para experiências imersivas.
As orientações apresentadas na GDC reforçam a estratégia de integração entre hardware e software da Valve. A companhia prossegue com planos para expandir a família Steam, consolidando seu posicionamento no mercado de dispositivos de jogos e entretenimento interativo.