Valve etablerer verifikationskriterier for Steam Machine og Steam Frame hos GDC

Valve

Valve - Divulgação

Valve udgivet under Game Developers Conference (GDC), afholdt på San Francisco, de opdaterede retningslinjer for udviklere for at sikre godkendelse af deres spil på virksomhedens næste enheder. Steam Machine, en mini-pc til stuer, og Steam Frame, et virtual reality-headset med selvstændig tilstand, vil modtage verifikationsmærker i henhold til specifikke præstationskriterier. Jogos allerede verificeret på Steam Deck opnår automatisk kompatibilitet med Steam Machine, men forskellige tekniske krav gælder for hver platform.

Desempenho påkrævet til Steam Machine

Steam Machine kræver en minimum native ydeevne på 30 FPS ved 1080p opløsning for at opnå Verified forseglingen. Esse-kravet repræsenterer en betydelig forbedring i forhold til Steam Deck, da den nye enheds hardware tilbyder cirka seks gange mere strøm. Títulos, der allerede har Verified- eller Playable-certificering på den håndholdte, gennemgår automatisk verifikation for Steam Machine, efter de samme inputstandarder og kontrolunderstøttelse.

Steam Machine kræver ikke specifikke justeringer for at vise opløsning eller grænsefladelæsbarhed, i modsætning til Steam Deck. Como enheden forbinder til større skærme eller fjernsyn, den visuelle oplevelse kræver ikke optimeringer til små skærme, hvilket forenkler certificeringsprocessen for udviklere.

Requisitos af Steam Frame i selvstændig tilstand

Steam Frame fungerer i to forskellige tilstande. Quando-spil streames fra en pc til headsettet, der er ingen dedikeret scanning, da udførelsen sker indbygget på værtscomputeren. I selvstændig tilstand, som bruger enhedens ARM-chip, varierer kriterierne afhængigt af typen af ​​indhold.

  • Jogos virtual reality-enheder skal nå 90 FPS for fuld kompatibilitet.
  • Conteúdos 2D i selvstændig tilstand kræver 30 FPS ved 1280 x 720 opløsning.
  • Testede Todos-titler skal tilbyde fuld gameplay med Steam Frame-specifikke kontroller.

Valve satte disse mål for at sikre højkvalitets, fordybende headsetoplevelser. Desenvolvedoras skal teste deres spil i begge tilstande for at opnå fuld certificering og sikre, at indholdet fungerer korrekt både på udsendelse og i lokalt spil.

Orientações Generelt Valve for udviklere

Virksomheden understregede vigtigheden af ​​at udvide publikum ved at optimere spil til hardware med lavere ydeevne. Essa-strategien giver flere brugere adgang til titler uden at gå på kompromis med visuel eller gameplay-kvalitet. Suporte offline fra første kørsel blev fremhævet som en prioritet, hvilket sikrede spilbarhed selv uden internetforbindelse.

Desenvolvedoras skal overveje den konstante vækst af spillere, der bruger controllere. Valve tilskynder til robust support til disse perifere enheder for at forbedre tilgængeligheden og markedsrækkevidden. Preparação til fremtidige udviklinger af SteamOS-platformen blev også anbefalet, hvilket sikrer lang levetid og kompatibilitet med virksomhedens efterfølgende udgivelser.

Cronograma og fremtidsudsigter

Ambos-enheder forbliver berammet til frigivelse i 2026 på trods af de seneste udfordringer med hukommelse og lagerforsyninger. Valve bekræftede sin forpligtelse til tidsplanen under konferencen. Steam Machine fremstår som en naturlig forlængelse af Steam Deck-økosystemet med mere robust hardware rettet mod fast brug i hjemmet, mens Steam Frame skiller sig ud for sin selvstændige understøttelse i virtual reality med mere strenge ydeevnemål for fordybende oplevelser.

Retningslinjerne præsenteret på GDC styrker Valve’s hardware- og softwareintegrationsstrategi. Virksomheden fortsætter med planer om at udvide Steam-familien og konsolidere sin position på markedet for spil og interaktive underholdningsenheder.

Se også