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Yoshi 在 Switch 2 上测试虚幻引擎 5,并引发了关于便携限制的争论

Yoshi and the Mysterious Encyclopedia
照片: Yoshi and the Mysterious Encyclopedia - reprodução

《耀西与神秘之书》的推出标志着 Nintendo Switch 2 的转折点。这款游戏将是这家日本制造商首款运行具有高级功能的虚幻引擎 5 的游戏,这让人们对这款便携式游戏机处理市场上最苛刻引擎的能力产生了质疑。

在任天堂第一方游戏中使用 Epic Games 引擎的决定令分析师和粉丝感到惊讶。到目前为止,只有三款游戏在 Switch 2 上尝试了虚幻引擎 5:《克洛诺斯:新黎明》、《堡垒之夜》和《Split Fiction》——但没有一款游戏激活了主要功能。

紧凑硬件中的先进引擎

任天堂开关 2 1

虚幻引擎 5 以严酷的技术要求而闻名。当前一代游戏机 PlayStation 5 和 Xbox Series X 在使用该引擎以最大设置运行游戏时经常会遇到限制。将这项技术引入具有更适中规格的便携式设备需要经过计算的风险。

《耀西》中包含的流明辐照度缓存表明任天堂依赖于特定的优化。虚幻引擎 5 的这一功能可显着改善全局照明,而无需消耗所有可用的处理能力。该战略指出,工程工作旨在在有限的硬件上提高发动机的效率。

专家们密切关注这个实验:

  • 便携式模式下的预期性能在 720p 和 1080p 之间变化
  • 根据场景将帧速率提高到 30 fps 或 60 fps
  • 有选择地使用 Lumen 和 Nanite,而不是在游戏的所有区域
  • 与在 Switch 2 上运行但没有这些功能的《堡垒之夜》进行比​​较
  • 对控制台未来第三方独占游戏的潜在影响

马里奥新时代的第一步

《耀西与神秘之书》是庆祝《超级马里奥兄弟》40 周年的一部分。选择虚幻引擎 5 表明任天堂并不害怕在成熟的系列中尝试尖端技术。从历史上看,该公司为其内部游戏选择了更轻或更专有的引擎。

这种偏差可能会开创先例。如果 Yoshi 运行稳定且视觉质量可接受,其他开发人员可能会受到鼓励,投资 Switch 2 的 UE5 项目。相反的情况(性能问题或滞后)可能会吓跑发行商,放弃类似的实验。

该游戏的发行日期已确定为 2026 年 5 月 21 日,仅在 Nintendo Switch 2 上发售。这个时间表使该游戏紧随其他游戏之后,这些游戏也将在未来几个月内测试便携式游戏机的极限。

性能与视觉目标的问题

开发者在为 Switch 2 选择引擎时面临着一个典型的困境。虚幻引擎 5 提供了动态照明工具、详细的环境和复杂的视觉效果,但需要严格的优化。 Unity 6 和《塞尔达传说:旷野之息》等专有引擎保证了更好的控制,但需要更多的开发时间。

Yoshi 代表了一种妥协:使用现代引擎,但有选择地禁用其最苛刻的功能。流明辐照度缓存可在不增加 GPU 负担的情况下提供视觉增益。如果这种方法成功,将为 Switch 2 上雄心勃勃的游戏树立标准。

批评者已经开始质疑视觉效果是否可以证明牺牲流动性或分辨率是合理的。从历史上看,任天堂将游戏玩法和艺术指导置于原始力量之上——这一决定重申了这一理念,但也测试了其自身的局限性。