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索尼为 PS6 准备了十倍强大的光线追踪和先进的人工智能

Sony Play Station
照片: Sony Play Station - Dmytro Kvasnetskyy/ Istockphoto.com

PlayStation 6 尚未收到索尼的官方公告,但最近的泄密透露了有关下一代硬件的详细信息。根据专业论坛流传的消息,该游戏机将采用 AMD 定制的 APU,结合了 Zen 6 架构的 CPU 核心和基于 RDNA 5 的 GPU。主要亮点是光线追踪,有报道称其性能提升可能超过当前 PS5 的十倍以上。

专家们越来越关注这些谣言。泄密者《摩尔定律已死》强调,下一代将不会用与前一代相同的标准来衡量。图形方面的进步将被认为是巨大的,尤其是在人工智能功能方面,它应该会显着增长,以增强 PS5 Pro 中已有的升级技术,例如 PSSR。

索尼
索尼 – Sergei Elagin/Shutterstock.com

AMD 的 Orion APU 作为游戏机核心

代号 Orion 的 APU 被誉为 PS6 的心脏。报告显示 CPU 中具有多达 10 个 Zen 6 核心的配置,其中一部分专用于操作系统任务。在 GPU 上,预计有 52 到 54 个 RDNA 5 计算单元,时钟可提供 34 到 40 teraflops 的原始功率。

与 PS5 的约 10.28 teraflops 和 PS5 Pro 的 16.7 teraflops 相比,这些数字代表了显着的跳跃。增益不仅限于原始功率。消息来源提到光栅化效率的显着改进,主要是光线追踪的改进。一些泄露的消息称,与基础版 PS5 相比,该特定领域的性能提高了 6 到 12 倍。

  • AMD Orion APU CPU 搭载 Zen 6,GPU 搭载 RDNA 5
  • 战略聚焦光线追踪 增幅超十倍
  • 用于升级和高级渲染的扩展 AI 功能
  • 在许多具有主动光线追踪功能的游戏中,具有 120 fps 4K 的潜力
  • 尽管存在组件成本,但仍讨论平衡定价

所有这些内容仍然基于谣言,有待索尼官方证实。性能和价格之间的平衡是争论中的关键因素。随着 DRAM 内存和存储成本的上升,索尼必须仔细评估游戏机的最终价值。一些分析师指出,其定位可能比 PS5 Pro 更容易接近,在所有情况下都优先考虑效率而不是最大功率。

光线追踪作为主要差异化因素而受到关注

光线追踪似乎是最近泄漏的最大区别。该技术可以更真实地模拟光和阴影,但通常对硬件要求较高。在 PS6 上,专用硬件和 RDNA 5 优化可以显着降低计算成本。

报告表明,该控制台可以通过主动光线追踪提供高质量的图像,并且仍然保持高帧速率。 PS6 可以更轻松地将两者结合起来,而不是像当前许多游戏那样在 30 fps 的质量模式或 60 fps 的性能之间进行选择。光线追踪的十倍增益并不一定意味着所有游戏中每秒的帧数增加十倍。专家解释说,真正的好处取决于每个特定标题中该技术的实施和使用。

人工智能与升级共同发展

人工智能技术已经通过 PSSR 帮助 PS5 Pro 执行图像升级。在 PS6 上,这一前沿获得了额外的优势。泄密内容提到人工智能功能的多倍增强,这可以提高视觉质量,而无需太多的原始 GPU 功率。这包括更好的资源压缩、更高效的流媒体以及可带来更流畅体验的混合渲染。

向后兼容性和预期版本

许多传言称其将完全向后兼容 PS4 和 PS5 游戏。这将使大型图书馆的所有者更容易过渡。有关硬件如何处理旧游戏的确切细节尚未得到证实,但预计 PS6 将在运行这些游戏时带来显着的性能或视觉改进。市场遵循游戏机常见的七年周期。 PS5 将于 2020 年上市,这使得 PS6 的上市时间为 2027 年,一些泄密者称 2027 年底或 2028 年初是最有可能的上市时间。

游戏玩家和分析师社区在等待索尼的官方声明的同时,仍在争论这些观点。公司的任何确认都应明确最终规格、价格和确切的发布日期。在此之前,这些泄密事件将有助于绘制索尼及其合作伙伴考虑的下一代游戏机的发展方向。