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贝塞斯达排除了未来几年《辐射新维加斯》续集的可能性

Bethesda
照片: Bethesda - Bangla press/ Shutterstock.com

克里斯·阿维隆透露,贝塞斯达内部考虑过开发《辐射新维加斯》直接续集的可能性,但该项目除了初步对话外并没有取得任何进展。设计师证实这些讨论是在工作室内进行的,但它们从未获得足够的关注来展开。阿维隆表示,续集在未来六年内发行的可能性不大,而且可能永远不会启动。

贝塞斯达的优先事项阻碍了该项目的恢复

托德·霍华德 (Todd Howard) 领导的团队始终专注于大规模制作。 《上古卷轴 VI》和《辐射 5》目前占据了贝塞斯达游戏工作室的主要注意力。这两款游戏还远没有成为现实,它们所消耗的资源本可以分配给《新维加斯》的续集。

阿维隆避免了有关直接参与新《辐射》系列项目的猜测。他仅限于根据他在公司内目睹的过去对话来报告信息。语气很务实,没有任何改变当前计划的承诺。

技术挑战影响了原始版本的重新制作

这位设计师还对涉及《辐射新维加斯》可能重制版的传言发表了评论。阿韦隆对贝塞斯达进行此类努力的技术能力表示严重怀疑。据他说,复杂的工程问题将阻止工作室以足够的质量从头开始重新制作这款游戏​​。

  • 贝塞斯达可能无法获得原始游戏的完整源代码。
  • 完全重建所需的构建结构组装起来将极其复杂。
  • 在 Obsidian 最初的开发过程中,Bethesda 提供了 10,000 美元的奖金,条件是完整交付源代码和构建框架。
  • 黑曜石选择不完成该特定交易,这使得未来的重制变得困难。

阿韦隆提到,这一合同决定直接影响几十年后重新制作游戏的可能性。如果手头没有完整的材料,这个过程对于任何参与的工作室来说都会变得更加复杂和昂贵。

社区通过模组让新维加斯保持活力

2010 年发布的《辐射新维加斯》在 RPG 粉丝中奠定了经典地位。游戏讲述了《信使》的复仇之旅,并扩展到莫哈韦地区的政治争端,涉及胡佛水坝和多个派系争夺领土控制权。爆头生存、自由探索等元素深深烙印在玩家的体验中。

社区仍然积极在各个平台上重新审视原始游戏。非官方更新和粉丝制作的修改使宇宙保持活力并扩展游戏玩法的可能性。多年来,玩家们一直在关注任何可能的续集的迹象,但正如阿韦隆透露的那样,前景仍然有限。

电视剧重新引起人们的兴趣,但并没有改变贝塞斯达的计划

亚马逊的《辐射》系列为整个系列带来了新的动力。电视改编的成功重新激发了公众对后世界末日宇宙的兴趣。尽管有这种文化推动力,阿韦隆对即将上映的《新维加斯》的直接续集仍抱有较低的期望。

贝塞斯达更愿意将资源用于其正在开发的主要项目。 《辐射 5》和《上古卷轴 VI》需要大量时间和投资。当前计划的任何变化都将取决于未来的内部决策,目前这些决策并不表明方向发生变化。原作仍然可以在多个平台上访问,让玩家可以使用可用的工具继续探索莫哈韦沙漠。