PlayStation 6 може да утрои производителността на проследяване на лъчи, но реалната печалба в FPS е по-малка
Especulações на PlayStation 6 получава нова глава с технически анализ от вътрешен човек, известен с това, че следи развитието на AMD компоненти за конзоли. Вътрешен слайд от производителя на процесора подхрани дебат относно възможностите за проследяване на лъчи на следващата конзола Sony, но тълкуването на числата породи противоречия сред експертите. KeplerL2, уважаван лийкър в общността, изясни, че десетократното увеличение на проследяването на лъчите не се превръща в идентично увеличение на кадрите в секунда в реални игри.
Slide на AMD причинява погрешно тълкуване на производителността
Вътрешният документ спомена „Orion 10x RT perf vs Oberon“, препратка към архитектурата на PS6 в сравнение с PS5. Технологичните канали на Alguns прогнозираха директно десетократно увеличение в броя на кадрите, което накара KeplerL2 да се намеси във форуми, за да коригира четенето. Вътрешният човек обясни, че изолираният напредък в проследяването на лъчи не представлява цялостната производителност на конзолата.
Rasterização и други изчислителни операции продължават да заемат по-голямата част от времето за обработка в текущите заглавия. Конкретната печалба в изчисленията на светлината и отражението не може да бъде директно умножена по крайната производителност, тъй като различните стъпки на изобразяване работят паралелно и последователно.
- Проследяването на Ray само ускорява изчисленията на светлината и отражението в сцените
- Rasterização остава отговорен за геометрията, текстурите и засенчването
- Общият кадър на Tempo е резултат от сбора на всички стъпки на обработка
- Jogos с леко използване на проследяване на лъчи усеща по-малко пропорционално въздействие
- Títulos тежък за проследяване на лъчи разширява относителната разлика между конзолите
Cálculo практически с Creed Shadows на Assassin показва истинска печалба
KeplerL2 използва официални данни от Ubisoft за Creed Shadows на Assassin на PS5, за да демонстрира математиката. Играта работи в режим на проследяване на лъчи със стабилни 30 кадъра в секунда. Инсайдерът оцени приблизително 25 милисекунди за задачи, които не са свързани с проследяване на лъчи в този конкретен сценарий.
Aplicando прогнозираното усилване от десет пъти само в частта за проследяване на лъчи, времето за тази стъпка ще спадне до около 1,35 милисекунди. Останалата част от кадъра ще бъде намалена до приблизително 8,33 милисекунди. Общото време за кадри би довело до около 9,68 милисекунди на PS6, еквивалентно на приблизително 103 кадъра в секунда средно.
В пряко сравнение с 30 fps на PS5 в същия режим, реалната печалба ще достигне приблизително 3,1 пъти, а не десет. Изчислението разглежда играта, работеща без ограничения на честотата на кадрите, теоретичен сценарий, който демонстрира разликата между изолираната печалба и общата производителност, наблюдавана от играча.
Rasterização продължава да доминира времето за обработка
Вътрешният човек разбра, че заглавията с по-интензивно прилагане на проследяване на лъчи или проследяване на пътя ще покажат по-големи вариации между платформите. Следователно Mesmo растеризацията и другите операции представляват повече от 50% от кадровото време в повечето текущи случаи. Десеткратно увеличение на проследяването на лъчи само по себе си не се превръща в десет пъти повече кадри на практика.
Балансът между различните натоварвания определя крайния резултат, който играчът вижда. KeplerL2 потвърди, че анализът се основава на документи и прогнози, налични до момента, без официални сравнителни показатели, тъй като PS6 продължава без официално съобщение от Sony. Техническата дискусия помага да се калибрират реалистични очаквания относно хардуерните възможности, когато се появи на пазара.
Implicações за разработка на игри от следващо поколение
Desenvolvedoras имат по-голям обхват за изследване на усъвършенствани светлинни и сенчести ефекти в техните заглавия. Jogadores трябва да очаква по-завладяващи изживявания в продукции, оптимизирани за новото поколение, с по-високи разделителни способности или допълнителни визуални ефекти, без да се жертват честотите на опресняване. Фокусът върху проследяването на лъчи не елиминира значението на традиционното растеризиране, тъй като комбинацията от двата подхода определя крайния вид.
Общността на изтеклите следи отблизо посоката на архитектурата на RDNA 5 и възможни ексклузивни оптимизации за конзолата. Discussões на специализирани форуми подчертават как различни интерпретации на един и същ технически документ могат значително да променят общественото възприятие за хардуерните възможности. Информацията за Novas за PS6 трябва да се появи през следващите месеци, докато разработката напредва и Sony се доближава до официалното съобщение.
Veja Tambem em Последни Новини (BG)
Италианският Върховен съд потвърди законността на хотел, предлагащ само минерална вода на клиентите
National Geographic Traveler обявява победителите в конкурса за фотография за пътуване
Ferrari представя Luce, първата електрическа кола, и получава остри критики от фенове и пазара
Costco вижда рекордно търсене на бензиностанции в САЩ с по-ниски цени
Пътник се опитва да влезе в пилотската кабина и принуждава отклоняване на полета на United Airlines за Медисън
Юки Ямада публикува снимка с брада и гримаса в Instagram и изненада феновете
Астроном обяснява бялата светлина, записана след падане на метеор близо до вулкан във Филипините
Комедиантът Сакамото-чан разкрива ремисия на диабет тип 2 след промени в начина на живот
Ави Льоб казва, че откриването на извънземен разум може да обедини човечеството на фона на глобални кризи
Полицията разследва смъртта на Hilde Ann Lynn Helphenstein в стаята на Rosewood São Paulo
Ави Льоб предполага, че тъмната комета 1998 KY26 може да е съветската сонда Фобос 1