PlayStation 6 ışın izleme performansını üç katına çıkarabilir ancak FPS’deki gerçek kazanç daha küçüktür
PlayStation 6’daki Especulações, konsollara yönelik AMD bileşenlerinin gelişimini takip etmesiyle bilinen içeriden birinin teknik analiziyle yeni bir bölüm kazanıyor. İşlemci üreticisinin dahili bir slaytı, bir sonraki Sony konsolunun ışın izleme yetenekleri hakkındaki tartışmayı alevlendirdi, ancak sayıların yorumlanması uzmanlar arasında tartışmalara yol açtı. Toplulukta saygın bir sızıntı kaynağı olan KeplerL2, ışın izlemedeki on kat artışın, gerçek oyunlarda saniye başına kare sayısında aynı artışa dönüşmediğini açıkladı.
AMD’nin Slide’si performansın yanlış yorumlanmasına neden oluyor
Dahili belgede, PS5 ile karşılaştırıldığında PS6 mimarisine bir referans olan “Orion 10x RT perf vs Oberon” den bahsediliyordu. Alguns teknoloji kanalları, kare sayısında doğrudan on kat artış öngördü ve bu da KeplerL2’nin okumayı düzeltmek için forumlara müdahale etmesine yol açtı. İçeriden biri, ışın izlemedeki izole ilerlemenin konsolun genel performansını temsil etmediğini açıkladı.
Rasterização ve diğer hesaplamalı işlemler mevcut başlıklarda işlem süresinin çoğunu almaya devam ediyor. Farklı işleme adımları paralel ve sırayla çalıştığından, ışık ve yansıma hesaplamalarındaki spesifik kazanç, nihai performansla doğrudan çarpılamaz.
- Ray izleme yalnızca sahnelerdeki ışık ve yansıma hesaplamalarını hızlandırır
- Rasterização geometri, doku ve gölgelemeden sorumlu olmaya devam ediyor
- Tempo toplam çerçeve, tüm işlem adımlarının toplamından elde edilir
- Işın izlemenin hafif kullanımıyla Jogos daha az orantılı etki hisseder
- Títulos yoğun ışın izleme özelliği, konsollar arasındaki göreli farkı genişletiyor
Assassin’nin Creed Shadows’si ile uygulamalı Cálculo gerçek kazancı gösteriyor
KeplerL2, matematiği göstermek için Assassin’nin PS5’teki Creed Shadows’sindeki resmi Ubisoft verilerini kullandı. Oyun, ışın izleme modunda saniyede 30 kare sabit bir hızda çalışır. İçeriden biri, bu özel senaryoda ışın izlemeyle ilgili olmayan görevler için yaklaşık 25 milisaniye tahmin etti.
Aplicando, yalnızca ışın izleme kısmında öngörülen kazanımın on katı olması durumunda, bu adımın süresi yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşecektir. Çerçevenin geri kalanı yaklaşık 8,33 milisaniyeye düşürülecek. Toplam kare süresi, PS6’da yaklaşık 9,68 milisaniye ile sonuçlanacaktır, bu da ortalama olarak saniyede yaklaşık 103 kareye eşdeğerdir.
Aynı modda PS5’in 30 fps’si ile doğrudan karşılaştırıldığında, gerçek kazanç on değil yaklaşık 3,1 katına ulaşacaktır. Hesaplama, oyunun kare hızı sınırları olmadan çalıştığını dikkate alır; bu, yalıtılmış kazanç ile oyuncunun gözlemlediği genel performans arasındaki farkı gösteren teorik bir senaryodur.
Rasterização işlem süresine hakim olmaya devam ediyor
İçeriden biri, daha yoğun ışın izleme veya yol izleme uygulamasına sahip başlıkların platformlar arasında daha büyük farklılıklar göstereceğini fark etti. Dolayısıyla Mesmo, rasterleştirme ve diğer işlemler mevcut durumların çoğunda çerçeve süresinin %50’sinden fazlasını temsil eder. Tek başına ışın izlemedeki on kat artış, pratikte on kat daha fazla kareye dönüşmez.
Farklı iş yükleri arasındaki denge, oyuncunun gördüğü nihai sonucu tanımlar. KeplerL2, PS6’nın Sony’den resmi bir duyuru olmadan devam etmesi nedeniyle analizin resmi kriterler olmadan bugüne kadar mevcut olan belgelere ve tahminlere dayandığını güçlendirdi. Teknik tartışma, piyasaya çıktığında donanım yeteneklerine ilişkin gerçekçi beklentilerin kalibre edilmesine yardımcı olur.
Yeni nesil oyun geliştirme için Implicações
Desenvolvedoras, başlıklarında gelişmiş ışık ve gölge efektlerini keşfetme konusunda daha geniş bir kapsama sahiptir. Jogadores, yeni nesil için optimize edilmiş yapımlarda, yenileme hızlarından ödün vermeden daha yüksek çözünürlükler veya ek görsel efektlerle daha sürükleyici deneyimler beklemelidir. İki yaklaşımın kombinasyonu son görünümü tanımladığından, ışın izleme üzerine odaklanmak geleneksel rasterleştirmenin önemini ortadan kaldırmaz.
Sızıntı yapan topluluk, RDNA 5 mimarisinin yönünü ve konsol için olası özel optimizasyonları yakından takip ediyor. Özel forumlardaki Discussões, aynı teknik belgenin farklı yorumlarının, donanım yetenekleri hakkındaki kamuoyu algısını nasıl önemli ölçüde değiştirebileceğini vurguluyor. Geliştirme ilerledikçe ve Sony resmi duyuruya yaklaştıkça, PS6 hakkındaki Novas bilgileri önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak.
Veja Tambem em Son Haberler (TR)
Costco, ABD benzin istasyonlarında daha düşük fiyatlarla rekor talep görüyor
Yuki Yamada Instagram’da sakallı ve yüzünü buruşturmuş bir fotoğraf yayınlayarak hayranlarını şaşırttı
Yolcu kokpite girmeye çalışıyor ve United Airlines uçuşunun Madison’a yönünü değiştirmeye zorluyor
Gökbilimci, Filipinler’deki yanardağın yakınına meteor düştükten sonra kaydedilen beyaz ışığı açıklıyor
Komedyen Sakamoto-chan, yaşam tarzı değişikliklerinden sonra tip 2 diyabetin gerilediğini ortaya koyuyor
Avi Loeb, uzaylı zekasının keşfinin küresel krizlerin ortasında insanlığı birleştirebileceğini söyledi
Polis, Hilde Ann Lynn Helphenstein’ın Rosewood São Paulo’daki odasındaki ölümünü araştırıyor
Avi Loeb, karanlık kuyruklu yıldız 1998 KY26’nın Sovyet sondası Phobos 1 olabileceğini öne sürüyor
Google, Pixel cihazlar için Android 17 Beta 4.1’i yayınladı
Chan-mi Tayfunu bu Salı günü kuvvetli rüzgarlarla Okinawa ve Amami’ye yaklaşıyor
Çocukların ayaklarındaki kötü kokunun belirli nedenleri vardır ve ebeveynler tarafından kontrol edilebilir.