Ultimele Știri (RO)

PlayStation 6 poate tripla performanța ray tracing, dar câștigul real în FPS este mai mic

playstation
Foto: playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Especulações pe PlayStation 6 câștigă un nou capitol cu ​​analize tehnice de la un insider cunoscut pentru că urmărește dezvoltarea componentelor AMD pentru console. Un diapozitiv intern de la producătorul procesorului a alimentat dezbaterea despre capacitățile de urmărire a razelor ale următoarei console Sony, dar interpretarea numerelor a generat controverse în rândul experților. KeplerL2, un leaker respectat în comunitate, a clarificat că o creștere de zece ori a urmăririi razelor nu se traduce printr-o creștere identică a cadrelor pe secundă în jocurile reale.

Slide de la AMD provoacă interpretare greșită a performanței

Documentul intern menționa „Orion 10x RT perf vs Oberon”, o referire la arhitectura PS6 comparativ cu PS5. Canalele tehnologice Alguns au proiectat un câștig direct de zece ori în numărul de cadre, ceea ce a determinat KeplerL2 să intervină pe forumuri pentru a corecta citirea. Insider a explicat că avansul izolat în ray tracing nu reprezintă performanța generală a consolei.

Vazou prețul PlayStation 6 - PS6
Vazou prețul PlayStation 6 – PS6

Rasterização și alte operațiuni de calcul continuă să ocupe cea mai mare parte a timpului de procesare în titlurile curente. Câștigul specific în calculele de lumină și reflexie nu poate fi înmulțit direct cu performanța finală, deoarece diferiți pași de randare funcționează în paralel și în secvență.

  • Urmărirea Ray accelerează doar calculele de lumină și reflexie în scene
  • Rasterização rămâne responsabil pentru geometrie, texturi și umbrire
  • Cadrul total Tempo rezultă din suma tuturor etapelor de procesare
  • Jogos cu utilizarea ușoară a ray tracing simte un impact mai puțin proporțional
  • Títulos intensitatea urmăririi razelor mărește diferența relativă dintre console

Cálculo hands-on cu Creed Shadows de la Assassin arată un câștig real

KeplerL2 a folosit datele oficiale Ubisoft pe Creed Shadows de la Assassin pe PS5 pentru a demonstra matematica. Jocul rulează în modul ray tracing la o viteză stabilă de 30 de cadre pe secundă. Insiderul a estimat aproximativ 25 de milisecunde pentru sarcinile care nu sunt legate de urmărirea razelor în acest scenariu specific.

Aplicando câștigul proiectat de zece ori doar în porțiunea de urmărire a razelor, timpul pentru acest pas ar scădea la aproximativ 1,35 milisecunde. Restul cadrului ar fi redus la aproximativ 8,33 milisecunde. Durata totală a cadrelor ar avea ca rezultat aproximativ 9,68 milisecunde pe PS6, echivalentul a aproximativ 103 cadre pe secundă în medie.

În comparație directă cu 30 de fps ale PS5 în același mod, câștigul real ar ajunge la aproximativ 3,1 ori, nu de zece. Calculul ia în considerare jocul care rulează fără limite de frecvență a cadrelor, un scenariu teoretic care demonstrează diferența dintre câștigul izolat și performanța generală observată de jucător.

Rasterização continuă să domine timpul de procesare

Insiderul a recunoscut că titlurile cu aplicare mai intensă a urmăririi razelor sau urmăririi căii ar prezenta o variație mai mare între platforme. Mesmo, astfel, rasterizarea și alte operațiuni reprezintă mai mult de 50% din timpul de cadru în majoritatea cazurilor curente. O creștere de zece ori a urmăririi razelor nu se traduce în practică în de zece ori mai multe cadre.

Echilibrul dintre diferitele sarcini de lucru definește rezultatul final văzut de jucător. KeplerL2 a întărit că analiza se bazează pe documente și proiecții disponibile până în prezent, fără benchmark-uri oficiale, deoarece PS6 continuă fără un anunț oficial din partea Sony. Discuția tehnică ajută la calibrarea așteptărilor realiste cu privire la capabilitățile hardware atunci când ajunge pe piață.

Implicações pentru dezvoltarea de jocuri de ultimă generație

Desenvolvedoras au o posibilitate mai mare de a explora efectele avansate de lumină și umbră în titlurile lor. Jogadores ar trebui să se aștepte la experiențe mai captivante în producțiile optimizate pentru noua generație, cu rezoluții mai mari sau efecte vizuale suplimentare fără a sacrifica ratele de reîmprospătare. Accentul pe ray tracing nu elimină importanța rasterizării tradiționale, deoarece combinația celor două abordări definește aspectul final.

Comunitatea leaker urmărește îndeaproape direcția arhitecturii RDNA 5 și posibilele optimizări exclusive pentru consolă. Discussões pe forumurile specializate evidențiază modul în care interpretările diferite ale aceluiași document tehnic pot schimba semnificativ percepția publicului despre capabilitățile hardware. Informațiile Novas despre PS6 ar trebui să apară în lunile următoare, pe măsură ce dezvoltarea progresează, iar Sony se apropie de anunțul oficial.