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PlayStation 6 puede triplicar el rendimiento del trazado de rayos, pero la ganancia real en FPS es menor

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Foto: playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Especulações en PlayStation 6 gana un nuevo capítulo con análisis técnico de un experto conocido por seguir el desarrollo de componentes AMD para consolas. Una diapositiva interna del fabricante del procesador alimentó el debate sobre las capacidades de trazado de rayos de la próxima consola Sony, pero la interpretación de los números generó polémica entre los expertos. KeplerL2, un filtrador respetado en la comunidad, aclaró que un aumento diez veces mayor en el trazado de rayos no se traduce en un aumento idéntico en cuadros por segundo en juegos reales.

Slide de AMD provoca una mala interpretación del rendimiento

El documento interno menciona “Orion 10x RT perf vs Oberon”, una referencia a la arquitectura de PS6 en comparación con la PS5. Los canales de tecnología Alguns proyectaron una ganancia directa de diez veces en el número de fotogramas, lo que llevó a KeplerL2 a intervenir en foros para corregir la lectura. El informante explicó que el avance aislado en el trazado de rayos no representa el rendimiento general de la consola.

Vazou el precio de la PlayStation 6 - PS6
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Rasterização y otras operaciones computacionales continúan ocupando la mayor parte del tiempo de procesamiento en los títulos actuales. La ganancia específica en los cálculos de luz y reflexión no se puede multiplicar directamente por el rendimiento final, ya que los diferentes pasos de renderizado funcionan en paralelo y en secuencia.

  • El rastreo Ray solo acelera los cálculos de luz y reflexión en escenas
  • Rasterização sigue siendo responsable de la geometría, las texturas y el sombreado.
  • El cuadro total Tempo resulta de la suma de todos los pasos de procesamiento
  • Jogos con un uso ligero del trazado de rayos siente un impacto menos proporcional
  • Títulos con mucho trazado de rayos amplía la diferencia relativa entre consolas

La práctica de Cálculo con Creed Shadows de Assassin muestra una ganancia real

KeplerL2 utilizó datos oficiales de Ubisoft en Creed Shadows de Assassin en PS5 para demostrar las matemáticas. El juego se ejecuta en modo de trazado de rayos a una velocidad estable de 30 fotogramas por segundo. El informante estimó aproximadamente 25 milisegundos para tareas no relacionadas con el trazado de rayos en este escenario específico.

Aplicando la ganancia proyectada es diez veces mayor solo en la parte del trazado de rayos, el tiempo para este paso se reduciría a alrededor de 1,35 milisegundos. El resto del fotograma se reduciría a aproximadamente 8,33 milisegundos. El tiempo de fotograma total resultaría en alrededor de 9,68 milisegundos en la PS6, lo que equivale a aproximadamente 103 fotogramas por segundo en promedio.

En comparación directa con los 30 fps de la PS5 en el mismo modo, la ganancia real alcanzaría aproximadamente 3,1 veces, no diez. El cálculo considera que el juego se ejecuta sin límites de velocidad de fotogramas, un escenario teórico que demuestra la diferencia entre la ganancia aislada y el rendimiento general observado por el jugador.

Rasterização continúa dominando el tiempo de procesamiento

El insider reconoció que los títulos con una aplicación más intensa de ray tracing o path tracing mostrarían una mayor variación entre plataformas. Mesmo por tanto, la rasterización y otras operaciones representan más del 50% del tiempo de fotograma en la mayoría de los casos actuales. Un aumento de diez veces en el trazado de rayos por sí solo no se traduce en diez veces más fotogramas en la práctica.

El equilibrio entre diferentes cargas de trabajo define el resultado final visto por el jugador. KeplerL2 reforzó que el análisis se basa en documentos y proyecciones disponibles hasta la fecha, sin puntos de referencia oficiales, ya que la PS6 continúa sin un anuncio formal por parte de Sony. La discusión técnica ayuda a calibrar expectativas realistas sobre las capacidades del hardware cuando llegue al mercado.

Implicações para el desarrollo de juegos de próxima generación

Desenvolvedoras tiene un mayor margen para explorar efectos avanzados de luces y sombras en sus títulos. Jogadores debería esperar experiencias más inmersivas en producciones optimizadas para la nueva generación, con resoluciones más altas o efectos visuales adicionales sin sacrificar las frecuencias de actualización. El enfoque en el trazado de rayos no elimina la importancia de la rasterización tradicional, ya que la combinación de los dos enfoques define el aspecto final.

La comunidad de filtradores sigue de cerca la dirección de la arquitectura RDNA 5 y posibles optimizaciones exclusivas para la consola. Discussões en foros especializados destaca cómo las diferentes interpretaciones de un mismo documento técnico pueden cambiar significativamente la percepción pública sobre las capacidades del hardware. La información sobre Novas sobre la PS6 debería surgir en los próximos meses a medida que avance el desarrollo y Sony se acerque al anuncio oficial.