Dernières Nouvelles (FR)

Sony prépare la PS6 avec un lancer de rayons dix fois plus puissant et une IA avancée

Sony Play Station
Photo: Sony Play Station - Dmytro Kvasnetskyy/ Istockphoto.com

La PlayStation 6 n’a pas encore reçu d’annonce officielle de Sony, mais des fuites récentes révèlent des détails sur le matériel attendu pour la prochaine génération. Informations Segundo diffusées sur des forums spécialisés, la console utilisera un APU personnalisé d’AMD qui combine des cœurs de processeur avec une architecture Zen 6 et un GPU basé sur RDNA 5. Le point fort est le ray tracing, avec des rapports indiquant des gains qui pourraient dépasser de plus de dix fois les performances de la PS5 actuelle.

Especialistas suit ces rumeurs avec une attention accrue. Le leaker Moore Law et Dead ont souligné que la prochaine génération ne sera pas mesurée selon les mêmes normes que les précédentes. L’avancée graphique serait considérée comme massive, notamment dans les capacités d’intelligence artificielle, qui devraient croître considérablement pour améliorer les technologies d’upscaling déjà présentes dans la PS5 Pro, comme le PSSR.

Sony
Sony – Sergei Elagin/Shutterstock.com

APU AMD Orion comme cœur de console

L’APU nommé Orion est présenté comme le cœur de la PS6. Relatos indique des configurations avec jusqu’à dix cœurs Zen 6 sur le CPU, dont une partie est dédiée aux tâches du système d’exploitation. Sur le GPU, il devrait y avoir entre 52 et 54 unités de calcul RDNA 5, avec des horloges pouvant fournir entre 34 et 40 téraflops de puissance brute.

Les chiffres Esses représentent un bond significatif par rapport à la PS5, qui compte environ 10,28 téraflops, et à la PS5 Pro, avec 16,7 téraflops. Le gain ne se limite pas à la puissance brute. Fontes mentionne des améliorations significatives dans l’efficacité de la rastérisation et, principalement, dans le lancer de rayons. Les fuites de Alguns parlent de six à douze fois plus de performances dans ce domaine spécifique par rapport à la PS5 de base.

  • APU AMD Orion équipé de Zen 6 sur le CPU et RDNA 5 sur le GPU
  • Foco stratégique en lancer de rayons avec un grossissement plus de dix fois
  • Capacidades amélioré par l’IA pour une mise à l’échelle et un rendu avancé
  • Potencial pour 4K à 120 ips dans de nombreux titres avec lancer de rayons actif
  • Discussões sur une tarification équilibrée malgré les coûts des composants

Todos, ces éléments sont toujours basés sur des rumeurs et attendent la confirmation officielle de Sony. L’équilibre entre performance et prix est un facteur crucial dans le débat. Avec l’augmentation des coûts en mémoire DRAM et en stockage, Sony doit évaluer soigneusement la valeur finale de la console. Les analystes du Alguns évoquent la possibilité d’un positionnement plus abordable que le PS5 Pro, privilégiant l’efficacité à la puissance maximale dans tous les scénarios.

Le traçage Ray s’impose comme le principal différenciateur

Le lancer de rayons apparaît comme la grande différence dans les fuites récentes. La technique simule la lumière et les ombres de manière plus réaliste, mais nécessite souvent beaucoup de matériel. Sur PS6, du matériel dédié et des optimisations RDNA 5 pourraient réduire considérablement ce coût de calcul.

Relatos indique que la console pourrait fournir des images de haute qualité avec un lancer de rayons actif tout en conservant des fréquences d’images élevées. Au lieu de choisir entre le mode qualité à 30 ips ou les performances à 60 ips, comme c’est le cas dans de nombreux titres actuels, la PS6 pourrait combiner les deux plus facilement. Un gain dix fois supérieur en Ray Tracing ne signifie pas forcément dix fois plus d’images par seconde dans tous les jeux. Especialistas explique que le véritable avantage dépend de la mise en œuvre et de l’utilisation de la technique dans chaque titre spécifique.

Inteligência artificiel et mise à l’échelle évoluent ensemble

Les technologies d’intelligence artificielle aident déjà la PS5 Pro avec PSSR, qui effectue la mise à l’échelle de l’image. Sur PS6, cette façade gagne en force supplémentaire. Vazamentos mentionne des augmentations multi-ampleurs des capacités de l’IA, qui peuvent améliorer la qualité visuelle sans nécessiter autant de puissance brute du GPU. Isso inclut une meilleure compression des actifs, un streaming plus efficace et un rendu hybride qui se traduisent par une expérience plus fluide.

Retrocompatibilidade et version prospective

Les rumeurs de Muitos indiquent une rétrocompatibilité complète avec les jeux PS4 et PS5. Isso faciliterait la transition pour les propriétaires de grandes bibliothèques. Detalhes La manière exacte dont le matériel gérera les titres plus anciens n’a pas encore été confirmée, mais on s’attend à ce que la PS6 exécute ces jeux avec des performances ou des améliorations visuelles significatives. Le marché suit le cycle de sept ans commun aux consoles. La PS5 est arrivée en 2020, ce qui place la PS6 dans la fenêtre 2027, certaines fuites citant fin 2027 ou début 2028 comme période de lancement la plus probable.

La communauté des joueurs et des analystes continue de débattre de ces points en attendant une annonce officielle de Sony. La confirmation du Qualquer par la société devrait apporter des éclaircissements sur les spécifications finales, le prix et la date de lancement exacte. Até là-bas, les fuites servent à tracer les orientations que Sony et ses partenaires envisagent pour la prochaine génération de consoles.

Veja Tambem em Dernières Nouvelles (FR)