导演完成 40 项测试后,最新《最终幻想 VII》的开发进入打磨阶段
创意总监滨口直树已经完成了 40 多次《最终幻想 VII 重制版》三部曲结局的完整战役。该信息来自最近的一次采访,表明该项目已进入内部测试的高级阶段。
Square Enix 正在按计划进行开发。现在的重点是在正式发布之前完善机制、修复错误和微调体验。
导演在主线剧情中积累了大量测试
自 2020 年三部曲开始以来,Hamaguchi 一直领导该项目。他报告说完成了 40 多个完整的游戏环节。如此大量的测试使我们能够发现进程、战斗平衡和总体流畅性方面的问题。
该团队与开发前几章的相同核心专业人员一起工作。这种连续性有助于保持三部作品的叙事和视觉一致性。该游戏仍然使用虚幻引擎 4,这一选择可以避免制作过程中的技术中断。
导演强调了他对当前状态的热情。他提到主要的体验已经可以玩了,团队正在不断完善它。公告的准备工作正在正常进行,没有进一步延迟的迹象。
- 主战役允许多次完整通行证
- 调整重点为战斗和探索
- 自重生以来,团队规模保持不变
- 当前的重点包括技术修复和视觉打磨
过渡到技术完善阶段
中心结构就位后,程序员就可以将精力集中在优化上。这包括平衡难度、修复错误以及提高不同场景下的性能。测试量已经克服了最初的进展障碍。
滨口积极参加这些会议。他对游戏进行整体评估,这有助于确保三部曲的结局符合前几章的预期。 Square Enix 尚未宣布发布日期,但内部进展表明进展稳定。
第三个标题应该结束从《重制版》开始并在《重生》中扩展的叙事弧线。该团队优先考虑对角色和 1997 年原始世界的情感忠诚度,并更新了当前的游戏标准。
团队在不改变图形引擎的情况下保持节奏
选择虚幻引擎 4 可以让工作变得更轻松。该团队对该工具已有近十年的熟悉经验,这减少了适应时间。这使得我们可以更加专注于内容和玩家体验。
开发者在技术工具的支持下调整碰撞、重复测试等元素。人工智能的使用仅限于质量控制任务,不干扰创意设计。
滨口强调,该项目遵循最初的规划。他避免透露有关情节或新机制的细节,但确认团队正在努力打造一个值得传奇的结局。
内部测试流程的详细信息
游戏通关可以验证完整的旅程。每个课程都有助于优化节奏、遭遇和区域之间的转换。重复还可以调整难度等级和奖励。
制作工作与《重生》移植到新平台的同时进行。该策略使团队保持团结并加快整个项目周期。
当前生产阶段有何变化
开发人员优先考虑视觉和游戏玩法的完善。这包括对灯光、动画和控制响应的调整。目标是从开始到结束创造流畅的体验。
Hamaguchi 提到,游戏在每次迭代中都有显着改进。天上的团队
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