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新《猩红沙漠》在 PS5 Pro 上运行持续光线追踪并提供三种图形模式

Crimson Desert
照片: Crimson Desert - divulgação

开发商 Pearl Abyss 发布了适用于 PlayStation 5 Pro 主机的游戏《猩红沙漠》的高级测试版本。该游戏使用专有的 BlackSpace Engine 技术来渲染大比例的开放世界地图。视觉保真度引起了硬件分析专家的注意。图形在附近的物体和远处的地平线上都保持了高水平的细节。

最大的技术亮点是通过光线追踪实现漫反射全局照明。无论用户选择何种配置,该工具都保持活动状态。这确保了整个探索过程中关键光质量的一致性。该系统在室内环境中生成太阳的动态反射。本地光源投射的阴影会实时反应。索尼增强型控制台上的渲染保留了以前只能在高性能计算机上看到的视觉特征。

PS5 Pro
PS5 Pro – 照片:披露

控制台上提供的视觉性能和图形选项

该游戏提供了三种不同的设置来根据玩家的喜好定制体验。以性能为中心的模式力求达到每秒 60 帧的标准。基本分辨率为 1080p。该系统使用 PSSR 升级技术来提供最终的 4K 图像。这种方法优先考虑激烈战斗中的流畅运动。

第二种选择寻求速度和图形质量之间的折衷。平衡模式的目标是每秒 40 帧。原始分辨率先升至 1440p,然后再通过算法升级到 4K。此选项适用于拥有与更高刷新率兼容的电视的用户。视觉体验变得清晰,而不会完全牺牲控制响应。

第三种设置专门注重图像卓越性。质量模式将刷新率锁定在每秒 30 帧。 Resolution reaches native 4K. Ray tracing operates at its maximum setting. The lighting takes on ultra-realistic contours.石头和砖块的纹理细节通过位移贴图显示深度。

与可变刷新率技术集成

该游戏本身支持可变刷新率功能。该技术允许平衡模式从 48Hz 开始工作。系统将控制台的帧生成与用户的屏幕同步。流动性显着增加。玩家会在快速镜头转换过程中注意到差异。

当前版本仍然缺乏突然掉帧的补偿系统。如果缺少此工具,在计算压力较大时会导致图像破裂。开发人员可以使用设备开发套件中的必要工具。未来的更新有可能解决这种不稳定性。当选项锁定在每秒 30 和 40 帧时,整体性能更加稳定。

在启用可变速率的情况下释放帧限制可以让您超越每秒 60 次更新的标记。在这种极端配置下,游戏的行为差异很大。屏幕上同时出现的元素数量决定了表演的节奏。技术瓶颈在于视频游戏的中央处理器。该显卡表现出良好的可扩展性,可以很好地处理图像缩放需求。

专有图形引擎对场景构建的影响

BlackSpace Engine 的选择定义了项目的视觉形象。图形引擎可处理分布在地图上的异常密度的交互元素。对复杂环境的探索不会明显损失视觉质量。玩家可以平稳地穿越森林和山脉。光与影之间的互动丰富了战役进展过程中的沉浸感。

技术让世界能够对主角的行为做出有机的反应。昼夜循环完全改变了场景的气氛。高对比度区域偶尔会出现轻微的视觉伪影。噪声滤波器的副作用似乎不那么具有侵入性。艺术指导的一致性掩盖了这些小的技术缺陷。

开发团队构建了环境以充分利用当前硬件。图形引擎的主要特点包括:

  • 远距离渲染,地平线上不会突然出现物体。
  • 应用于实时响应风向的织物和树叶的物理学。
  • 计算不透明和反射表面上的光反射的照明系统。

这些模拟的复杂性对控制台的处理器提出了很高的要求。与中端机的对比测试表明,桌面版可以保持可接受的优化水平。在与许多敌人的战斗中,性能下降会以受控的方式发生。冒险的核心体验仍然完好无损。

对正式上市的展望

PlayStation 5 Pro 上的技术演示表明打磨已经进入高级阶段。先进的照明和流动性之间实现的平衡使标题处于显着位置。即使长时间连续播放,视觉质量也保持稳定。改进后的控制台可以很好地处理庞大的开放世界的需求。

社区正在等待对当前一代游戏机的基础版本进行更多测试。使用最强大的硬件获得的结果为最终的生产指明了积极的道路。 Pearl Abyss 在管理如此规模的项目时展现了技术能力。对保持图形保真度的关注强化了公司对公众的承诺。

配置选项为不同的消费者配置提供了灵活性。玩家根据自己的消费方式调整作品。智能使用图像缩放工具可确保大多数时候呈现清晰的演示。该标题被整合为现代机器功能的技术展示。