Йоші приборкує істот у новому ексклюзивному Nintendo для Switch 2

Yoshi and the Mysterious

Yoshi and the Mysterious - reprodução

Новий ексклюзив від Nintendo для Switch 2 перетворює Yoshi на головного героя пригод, загорнутих на сторінки чарівної книги. Маючи понад шістдесят істот, яких потрібно приборкати, і механіку, зосереджену на експериментах, гра представляє інноваційний підхід до жанру платформи. Lançado 21 травня 2026 року, «Yoshi and the Mysterious Book» об’єднує грайливу філософію дизайну, яку японський виробник розвивав протягом останніх кількох років, залишаючи позаду повторювані формули, які відзначали попередні покоління.

Good-Feel, студія, відповідальна за назву, пропонує добре структурований досвід, де основна мета виходить за рамки простого просування по етапах. Істота Cada володіє унікальною поведінкою, яку можна виявити за допомогою експериментів, створюючи природний та інтуїтивно зрозумілий науковий метод, який особливо підходить для маленьких дітей, які навчаються під час дослідження.

Domesticar для розгадування таємниць

Yoshi повертається до Ilha з Yoshi, де зачарований гримуар Mysterius шукає свою особу після тривалого періоду полону з Bowser. Organizado за біомами, кожен світ має конкретну істоту, чию поведінку потрібно виявити за допомогою взаємодії. Дії включають облизування, ковтання, роздавлювання, годування, ведення, дряпання, кидання, змочування, прилипання та збирання, залежно від досліджуваної зони.

Практичний приклад трапляється на початку гри: зустріч із істотами, схожими на кульбаби, які поширюють спори. Гравець дізнається, що вони прилипають до предметів, послаблюють каміння та вбирають воду, щоб набухати. Звідси випливає просте, але задовільне міркування: використання яблука як засобу транспортування спор до каменю, який потрібно знищити, працює ідеально, відкриваючи шлях до десятків подібних комбінацій.

Estrutura фази та прогресування

Aproximadamente Шістдесят унікальних етапів представляють величезну різноманітність ідей ігрового процесу. Cada один зосереджується на конкретній істоті, не потребуючи блокнотів для квестів або виділених маркерів. Ігровий дизайн тут не потребує чітких вказівок; Завдяки взаємодії з тваринами гравець інстинктивно розуміє, в якому напрямку слідувати.

Прогрес поступовий і гнучкий. Деякі Enquanto прагнуть завершити все, збираючи всі нотатки на сторінках Mysterius, інші можуть просто рухатися вперед без тиску. Молодший Jogadores може натиснути кнопку L, щоб отримати короткі підказки, якщо вони застрягли, залишаючи досвід абсолютно необов’язковим. Шорти Fases і довгі плавно поєднуються між собою, чергуючи:

Дивіться Також
  • Споглядальники Sequências зосереджені на дослідженні
  • Прискорена платформа Desafios вимагає точності
  • Тематичний Batalhas з реалістичною динамікою Beyblades
  • Quebra екологічні головки з кількома рішеннями
  • Variações можна розблокувати, коли інвазивні види змінюють взаємодію

Ергономіка і управління Desafios

Alguns Незначні ергономічні проблеми впливають на загальне задоволення. Істоти Controlar дезорієнтують під час перших кількох спроб, і гра економить на підручниках навіть на початку. Елементи керування Consultar у меню паузи стають необхідними. Além Крім того, тваринам, якими важко керувати, особливо тим, які рухаються автоматично, потрібна практика робити точні повороти та відновлювати забуті секрети.

Manipular Ігровий світ розміщення інструментів і розгадування головоломок іноді стає втомливим через розміри етапів і незліченну кількість стрибаючих істот, що вторгаються на шлях. Ідеальною була б миша для керування вказівником і клацанням, але це змінило б всю структуру гри. Felizmente, небагато головоломок дійсно складні; Однак проблеми з точністю можуть розлютити гравця після послідовних невдач.

Обкладинка Direção і саундтрек

Візуальний стиль використовує ручний малюнок, натхненний вовною “Yoshi’s Woolly World” і картоном “Yoshi’s Crafted World”. Чарівний і барвистий Áreas поєднується з анімаціями, сповненими особистості та поезії, навіть коли винищує місцеву фауну в пошуках химерних комбінацій. У портативному режимі з’являються невеликі візуальні артефакти через знижену роздільну здатність, тоді як телевізійна версія залишається більш оптимізованою з дуже рідкісними падіннями продуктивності.

Саундтрек фантастичний. Good-Feel пропонує теми з незліченною кількістю варіацій залежно від місця розташування, прогресу та динаміки на екрані, що призводить до послідовності захоплюючих пісень, які стають основними в репертуарі видавця. Тема серф-року про гігантських істот у бігу звучить так, наче вона вийшла прямо зі збірки найкращих хітів Nintendo. Співочі птахи та музичні молюски Pássaros ставлять музику в центр свого життя, створюючи ідеальну дозу радості, щоб знову зосередитися після складних головоломок.

Conteúdo можна розблокувати та відтворити

Мета пройти 100% гри стає складною після перших двадцяти годин. Good-Feel має додаткові особливості: майже кожен рівень відкриває варіанти, коли інвазивні види вторгаються на чужі території, пропонуючи нові взаємодії. Послідовності Essas набагато коротші, бажаний формат для реміксів, оскільки стандартний рівень легко займає від десяти до п’ятнадцяти хвилин, якщо його ретельно досліджувати.

Плаваюча чорнильна пляма вказує на нові відкриття, нагороджуючи рунами — монетами, знайденими протягом гри, які відкривають підказки, якщо гравець справді застрягне. На півдорозі гри, інвестуючи в чарівні квіти — предмети колекціонування, приховані за головоломками або таємними взаємодіями — ви розблокуєте інтерфейс і елементи налаштування з радарами, біосканерами, таймерами, термометрами тощо. Індикатори Esses є косметичними доповненнями для посилення аспекту «наукового методу», залишаючись абсолютно необов’язковими.

Дивіться Також